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跑屏外还是超距离了,弓箭丢目标就这两条吧?
钟离我知道的,当时节奏不是大的飞起
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我认为原神项目组是很自大的,这俩角色一个是璃月神有x因素一个是米哈游著名女演员他们才愿意改,其他的就是你awwbwg,别指望他们多顺从玩家意见
一方面有成绩确实自大,另一方面也是体量太大不能乱动
我也好奇为什么不改肖宫的箭,天天往别处射
制作组一直都很傲慢的。习惯了
前一箭打死了,后一箭已经在空中了,然后打空气(
这个自大是中性词,做得好就是有自己主见引领潮流,做不好就是固执己见,一切用成品说话,我须弥版本觉得是一坨💩枫丹版本还不是得真香,但是这逼游戏的优化是真等三年才愿意改活该被玩家喷,角色优化的该喷喷但是别抱希望了不会改的
改个自动锁敌有多难?还扯到体量
宵宫锁敌是改过的,第一次up没多久就改了,但是丢箭确实没改就像前面老哥说的,物理规律如此,弓箭手射箭并不会预判走位,而且射出去了弹道就定死了,让弓箭拐弯不太合适。但是这个锁敌在后面法器普攻角色散兵身上得到优化了,就很难受[捂脸]
一个奇幻游戏你搁着讲物理规律
都没有,距离很近了,不到班尼特半个圈。是古岩龙蜥做动作的时候箭被晃飞了,感觉和z轴索敌有关,索敌点位有问题,一会头上一会脚上,所以特别容易吃晃
确实,宵宫这个索敌一百年都改不了,年初沉玉谷甚至有bug导致宵宫一箭都射不中,我只能说是强度弃子
如果我告诉你这游戏弹道有重力加速度,你会不会信
你无敌了
有话直说有屁直接放
有吗?要么是怪快速移动了要么是箭射出去之后怪死了,不然不会丢啊
道听途说,不知真假的东西就别拿来说事了,
今天已经在阿B看见实机演示了
弓箭机制这玩意估计老米不想改了,你看宵宫后的弓箭手有平A速射吃饭的么....
角色优化有出现过吗?好像几乎没有,就一点微调吧,你这个是肖宫自古以来的毒点
宵宫丢箭问题已经优化过一次了
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还是有点难受的
是很难受,关键有些很大体型的怪物还能丢。。宵宫太原始人了,不知道还会不会给她优化