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其实大部分叫你rover,流浪者

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不知道文案到底是出于什么目的在写剧情

不知道文案到底是出于什么目的在写剧情

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引用 @迈阿密巨婴霉嘻 发表的:
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原神的剧情主要是不稳定,出彩的真不少,就枫丹来说,主线,水仙十字社,活动剧情清泉之心,蔷薇与铳枪,特尔克西都是很不错的,但是不好的剧情也不少懂得都懂

另外就是老生常谈的对话慢,真的难受,一定要等话说完表情演完才能点下一句,你整成galgame那种不行吗,就崩坏3那样,看完一句马上就能下一句就行啊

原神的剧情主要是不稳定,出彩的真不少,就枫丹来说,主线,水仙十字社,活动剧情清泉之心,蔷薇与铳枪,特尔克西都是很不错的,但是不好的剧情也不少懂得都懂

另外就是老生常谈的对话慢,真的难受,一定要等话说完表情演完才能点下一句,你整成galgame那种不行吗,就崩坏3那样,看完一句马上就能下一句就行啊

原神的剧情上下限差距确实很大,有时候9+有时候又超神,我都能排出最喜欢的top20和最讨厌的top10出来;崩铁的剧情可以说满分10分平均至少9.5以上,我可太喜欢了,匹诺康尼的主线烧鸡老师又带来了新的一番体验,跟1.0完全不一样;至于鸣潮,我主线已经做到第一幕第六章了,只能说东施效颦,跟米哈游的叙事风格完全不一样,但又有很多相似,比如这个安可有点暗黑风格可莉的感觉,炽霞感觉像三月七,主角选项设置也有种崩铁的感觉,但是我崩铁会选乐子人选项逗逗小三月玩,鸣潮你这都tm在打仗死人的对话里面还有开玩笑的选项,有点黑色幽默,等我晚上做完再评价,现在感觉5.9分,世界观和主线悬念感觉还行,但文案还有整体叙事风格让人感觉是半吊子的编剧写出来的,不太能够让人信任

原神的剧情上下限差距确实很大,有时候9+有时候又超神,我都能排出最喜欢的top20和最讨厌的top10出来;崩铁的剧情可以说满分10分平均至少9.5以上,我可太喜欢了,匹诺康尼的主线烧鸡老师又带来了新的一番体验,跟1.0完全不一样;至于鸣潮,我主线已经做到第一幕第六章了,只能说东施效颦,跟米哈游的叙事风格完全不一样,但又有很多相似,比如这个安可有点暗黑风格可莉的感觉,炽霞感觉像三月七,主角选项设置也有种崩铁的感觉,但是我崩铁会选乐子人选项逗逗小三月玩,鸣潮你这都tm在打仗死人的对话里面还有开玩笑的选项,有点黑色幽默,等我晚上做完再评价,现在感觉5.9分,世界观和主线悬念感觉还行,但文案还有整体叙事风格让人感觉是半吊子的编剧写出来的,不太能够让人信任

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原神的剧情上下限差距确实很大,有时候9+有时候又超神,我都能排出最喜欢的top20和最讨厌的top10出来;崩铁的剧情可以说满分10分平均至少9.5以上,我可太喜欢了,匹诺康尼的主线烧鸡老师又带来了新的一番体验,跟1.0完全不一样;至于鸣潮,我主线已经做到第一幕第六章了,只能说东施效颦,跟米哈游的叙事风格完全不一样,但又有很多相似,比如这个安可有点暗黑风格可莉的感觉,炽霞感觉像三月七,主角选项设置也有种崩铁的感觉,但是我崩铁会选乐子人选项逗逗小三月玩,鸣潮你这都tm在打仗死人的对话里面还有开玩笑的选项,有点黑色幽默,等我晚上做完再评价,现在感觉5.9分,世界观和主线悬念感觉还行,但文案还有整体叙事风格让人感觉是半吊子的编剧写出来的,不太能够让人信任

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原神的剧情上下限差距确实很大,有时候9+有时候又超神,我都能排出最喜欢的top20和最讨厌的top10出来;崩铁的剧情可以说满分10分平均至少9.5以上,我可太喜欢了,匹诺康尼的主线烧鸡老师又带来了新的一番体验,跟1.0完全不一样;至于鸣潮,我主线已经做到第一幕第六章了,只能说东施效颦,跟米哈游的叙事风格完全不一样,但又有很多相似,比如这个安可有点暗黑风格可莉的感觉,炽霞感觉像三月七,主角选项设置也有种崩铁的感觉,但是我崩铁会选乐子人选项逗逗小三月玩,鸣潮你这都tm在打仗死人的对话里面还有开玩笑的选项,有点黑色幽默,等我晚上做完再评价,现在感觉5.9分,世界观和主线悬念感觉还行,但文案还有整体叙事风格让人感觉是半吊子的编剧写出来的,不太能够让人信任

鸣潮主线我做完了,除了你说的这些做完感觉周围人对主角都有点过于舔了,和路人主角是两个极端,但都有点过了

鸣潮主线我做完了,除了你说的这些做完感觉周围人对主角都有点过于舔了,和路人主角是两个极端,但都有点过了

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有一个我个人特别喜欢的点是原神的成就名称,neta了很多我喜欢的文学动漫作品,一下能想起来的就有甘露花海的丰饶之海(三岛由纪夫《丰饶之海》),送驮兽回家的漫长的重逢(雷蒙德钱德勒《漫长的告别》)以及忘了达成条件是什么的白之契约者(骨头社原创番《黑之契约者》)还有渊下宫的神的孩子全跳舞(村上春树《神的孩子全跳舞》) 真的是n厨狂喜

有一个我个人特别喜欢的点是原神的成就名称,neta了很多我喜欢的文学动漫作品,一下能想起来的就有甘露花海的丰饶之海(三岛由纪夫《丰饶之海》),送驮兽回家的漫长的重逢(雷蒙德钱德勒《漫长的告别》)以及忘了达成条件是什么的白之契约者(骨头社原创番《黑之契约者》)还有渊下宫的神的孩子全跳舞(村上春树《神的孩子全跳舞》) 真的是n厨狂喜

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鸣潮主线我做完了,除了你说的这些做完感觉周围人对主角都有点过于舔了,和路人主角是两个极端,但都有点过了

鸣潮主线我做完了,除了你说的这些做完感觉周围人对主角都有点过于舔了,和路人主角是两个极端,但都有点过了

我也做完了,最后那什么勾八意思啊,大战打的莫名其妙,完了来一出ppt动画然后断掌了的意思?太傻逼吧,整个主线除了椿那一段其他都是啥玩意啊

我也做完了,最后那什么勾八意思啊,大战打的莫名其妙,完了来一出ppt动画然后断掌了的意思?太傻逼吧,整个主线除了椿那一段其他都是啥玩意啊

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我也做完了,最后那什么勾八意思啊,大战打的莫名其妙,完了来一出ppt动画然后断掌了的意思?太傻逼吧,整个主线除了椿那一段其他都是啥玩意啊

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我也做完了,最后那什么勾八意思啊,大战打的莫名其妙,完了来一出ppt动画然后断掌了的意思?太傻逼吧,整个主线除了椿那一段其他都是啥玩意啊

要不然怎么说是垃圾文案呢,二游核心角色塑造和剧情都没搞好。剧情里文案要么就是晦涩难懂云里雾里的,每句话都有个专有名词来阻碍理解。要么就是学星铁整点诙谐的但是也没学好,一是旁边没三月七类的吐槽役单口相声没效果,二是氛围不对显得情商太低一边打仗一边搞笑,整成了地狱笑话。

要不然怎么说是垃圾文案呢,二游核心角色塑造和剧情都没搞好。剧情里文案要么就是晦涩难懂云里雾里的,每句话都有个专有名词来阻碍理解。要么就是学星铁整点诙谐的但是也没学好,一是旁边没三月七类的吐槽役单口相声没效果,二是氛围不对显得情商太低一边打仗一边搞笑,整成了地狱笑话。

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原神的剧情主要是不稳定,出彩的真不少,就枫丹来说,主线,水仙十字社,活动剧情清泉之心,蔷薇与铳枪,特尔克西都是很不错的,但是不好的剧情也不少懂得都懂

另外就是老生常谈的对话慢,真的难受,一定要等话说完表情演完才能点下一句,你整成galgame那种不行吗,就崩坏3那样,看完一句马上就能下一句就行啊

原神的剧情主要是不稳定,出彩的真不少,就枫丹来说,主线,水仙十字社,活动剧情清泉之心,蔷薇与铳枪,特尔克西都是很不错的,但是不好的剧情也不少懂得都懂

另外就是老生常谈的对话慢,真的难受,一定要等话说完表情演完才能点下一句,你整成galgame那种不行吗,就崩坏3那样,看完一句马上就能下一句就行啊

枫丹我觉得还是中规中矩,须弥前期真是惊艳到我了,颇有点哲学意味

枫丹我觉得还是中规中矩,须弥前期真是惊艳到我了,颇有点哲学意味

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引用 @东区红利 发表的:
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原神的整体架构是对世界各个古代文明的解构再创作,所以很多用词命名都是有考据的。你可以说讨巧了,但人家第一个吃螃蟹,这些红利活该他吃

原神的整体架构是对世界各个古代文明的解构再创作,所以很多用词命名都是有考据的。你可以说讨巧了,但人家第一个吃螃蟹,这些红利活该他吃

现在这种古代文献,哪怕是近代小说,比如崩铁匹诺康尼引用了很多“咆哮时代”的文学作品,如《了不起的盖茨比》等等,这些都是世界文化遗产,随便用,不会有人说你抄,告你侵权,还觉得整个产品文化属性拉满,相当讨巧

现在这种古代文献,哪怕是近代小说,比如崩铁匹诺康尼引用了很多“咆哮时代”的文学作品,如《了不起的盖茨比》等等,这些都是世界文化遗产,随便用,不会有人说你抄,告你侵权,还觉得整个产品文化属性拉满,相当讨巧

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鸣潮剧情上处理不好…漂泊者见不到今汐,又要拿着信物到处跑,开局就要解谜,打完伤痕剧情又被卡等级,没头没尾就结束。要不是新手池抽出卡卡罗就退了。原有个派蒙当向导,一开始解释七国和七神,确定寻找血亲的主线以后马上引出蒙德的风龙之灾,更明确直接

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鸣潮剧情上处理不好…漂泊者见不到今汐,又要拿着信物到处跑,开局就要解谜,打完伤痕剧情又被卡等级,没头没尾就结束。要不是新手池抽出卡卡罗就退了。原有个派蒙当向导,一开始解释七国和七神,确定寻找血亲的主线以后马上引出蒙德的风龙之灾,更明确直接

今汐丑成那个批样,不见也罢,这游戏好像就萝莉长得有人样,男的更是一个比一个丑

今汐丑成那个批样,不见也罢,这游戏好像就萝莉长得有人样,男的更是一个比一个丑

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虚空鼓动 劫火高扬

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原神每个名词都能考究到古代文化,而且是全世界的。比如艾尔海森是现代科学之父,辈分比牛顿伽利略还大。

原神每个名词都能考究到古代文化,而且是全世界的。比如艾尔海森是现代科学之父,辈分比牛顿伽利略还大。

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原神的剧情主要是不稳定,出彩的真不少,就枫丹来说,主线,水仙十字社,活动剧情清泉之心,蔷薇与铳枪,特尔克西都是很不错的,但是不好的剧情也不少懂得都懂

另外就是老生常谈的对话慢,真的难受,一定要等话说完表情演完才能点下一句,你整成galgame那种不行吗,就崩坏3那样,看完一句马上就能下一句就行啊

原神的剧情主要是不稳定,出彩的真不少,就枫丹来说,主线,水仙十字社,活动剧情清泉之心,蔷薇与铳枪,特尔克西都是很不错的,但是不好的剧情也不少懂得都懂

另外就是老生常谈的对话慢,真的难受,一定要等话说完表情演完才能点下一句,你整成galgame那种不行吗,就崩坏3那样,看完一句马上就能下一句就行啊

除了某些章节,单看每一章剧情感觉也不是什么大问题,主要是不连贯之前坎瑞亚的剧情被戴因钓得死死的,现在给我的感觉查无此人了

除了某些章节,单看每一章剧情感觉也不是什么大问题,主要是不连贯之前坎瑞亚的剧情被戴因钓得死死的,现在给我的感觉查无此人了

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不是,我是崩铁云玩家,你的意思是黄泉是那个角色的网名,也就是她还有本名?

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不是,我是崩铁云玩家,你的意思是黄泉是那个角色的网名,也就是她还有本名?

对的,两个人可能都是崩坏三的同位体,有自己名字的

对的,两个人可能都是崩坏三的同位体,有自己名字的

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米哈游从崩三开始的剧情水准就是极高的,大多数玩家说不出来好在哪里,但是那种感觉跟低水平编剧的作品就会完全不一样,潜移默化地就会影响留存率。到了原神,哪怕是评价最差的稻妻主线,也成功地塑造了雷神,绫华,宵宫,神子等几位人气top,而对于绝大多数编剧团队而言能写出一个这样的角色恐怕就够吹一辈子。后世的评价里,原神应该会是我们这个时代流行文化的一块里程碑。

米哈游从崩三开始的剧情水准就是极高的,大多数玩家说不出来好在哪里,但是那种感觉跟低水平编剧的作品就会完全不一样,潜移默化地就会影响留存率。到了原神,哪怕是评价最差的稻妻主线,也成功地塑造了雷神,绫华,宵宫,神子等几位人气top,而对于绝大多数编剧团队而言能写出一个这样的角色恐怕就够吹一辈子。后世的评价里,原神应该会是我们这个时代流行文化的一块里程碑。

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看看名片的文案就知道牛逼了,那是真是能让人共鸣的文案

看看名片的文案就知道牛逼了,那是真是能让人共鸣的文案

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刚过完鸣潮的第六幕后又重新看看层岩巨渊的剧情,没有对比就没有伤害

刚过完鸣潮的第六幕后又重新看看层岩巨渊的剧情,没有对比就没有伤害

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就给角色取名而言,原神不错,星铁就算了,什么黄泉,罗刹,不和你说的一样吗?一股网络小白文的气息

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就给角色取名而言,原神不错,星铁就算了,什么黄泉,罗刹,不和你说的一样吗?一股网络小白文的气息

罗刹的名字沿用自崩3时期的漫画《神州折剑录》,小素裳念不出来“奥托·阿波卡利斯”(天命主教,来神州找仙人求复活至爱之人的方法——仙舟元帅·华极有可能就是这个仙人的同位体)这个拗口的名字,就管他就“罗刹人”。

罗刹的名字沿用自崩3时期的漫画《神州折剑录》,小素裳念不出来“奥托·阿波卡利斯”(天命主教,来神州找仙人求复活至爱之人的方法——仙舟元帅·华极有可能就是这个仙人的同位体)这个拗口的名字,就管他就“罗刹人”。

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原半路入坑,璃月稻妻和后面那个地下城叫什么忘了,能沉浸进去就是享受,放假真能过剧情做任务我真能玩一天。。。音乐演出文案都是顶中顶,后来上班当社畜了不想天天还进游戏里任务打卡上班就退坑了,现在开始玩鸣潮只想战斗爽

原半路入坑,璃月稻妻和后面那个地下城叫什么忘了,能沉浸进去就是享受,放假真能过剧情做任务我真能玩一天。。。音乐演出文案都是顶中顶,后来上班当社畜了不想天天还进游戏里任务打卡上班就退坑了,现在开始玩鸣潮只想战斗爽

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但是有些时候米哈游的文案也有一种翻译味,可能是因为某些活动文案先写的英文,在枫丹这种地区也是可以理解的

但是有些时候米哈游的文案也有一种翻译味,可能是因为某些活动文案先写的英文,在枫丹这种地区也是可以理解的

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鸣潮剧情上处理不好…漂泊者见不到今汐,又要拿着信物到处跑,开局就要解谜,打完伤痕剧情又被卡等级,没头没尾就结束。要不是新手池抽出卡卡罗就退了。原有个派蒙当向导,一开始解释七国和七神,确定寻找血亲的主线以后马上引出蒙德的风龙之灾,更明确直接

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鸣潮剧情上处理不好…漂泊者见不到今汐,又要拿着信物到处跑,开局就要解谜,打完伤痕剧情又被卡等级,没头没尾就结束。要不是新手池抽出卡卡罗就退了。原有个派蒙当向导,一开始解释七国和七神,确定寻找血亲的主线以后马上引出蒙德的风龙之灾,更明确直接

原主角到处跑、接委托是因为注册了冒险家协会,mc主角就一直被人拖着跑

原主角到处跑、接委托是因为注册了冒险家协会,mc主角就一直被人拖着跑

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不知道为啥有人说希格雯弱
给你们看看“双层至尊欧皇”
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有兄弟抽了吗?希格雯强度如何?
早上起来赌了一个剧团单爆花
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哈哈哈哈我最喜欢的lol主播玩剑姬的,居然是宵宫厨哈哈哈哈
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一早起来,为我昨天冲动消费懊悔不已,呜呜呜,欲哭无泪啊
稻妻的每日委托也太恶心了吧,这个运输气球跑了半了地图,做了5分钟
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给你们看看“双层至尊欧皇”
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