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塑造世界观,可以理解

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引用 @塞缪尔普芬道夫 发表的:
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英文更炸裂,直接人均管你叫homeless

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当真吗?漂泊者用drifter或者wanderer都成,homeless是个啥

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读过大世界一些文本,可以看得出来原神编剧的笔力是相当在线的

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引用 @迈阿密巨婴霉嘻 发表的:
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原神的剧情主要是不稳定,出彩的真不少,就枫丹来说,主线,水仙十字社,活动剧情清泉之心,蔷薇与铳枪,特尔克西都是很不错的,但是不好的剧情也不少懂得都懂

另外就是老生常谈的对话慢,真的难受,一定要等话说完表情演完才能点下一句,你整成galgame那种不行吗,就崩坏3那样,看完一句马上就能下一句就行啊

原神的剧情主要是不稳定,出彩的真不少,就枫丹来说,主线,水仙十字社,活动剧情清泉之心,蔷薇与铳枪,特尔克西都是很不错的,但是不好的剧情也不少懂得都懂

另外就是老生常谈的对话慢,真的难受,一定要等话说完表情演完才能点下一句,你整成galgame那种不行吗,就崩坏3那样,看完一句马上就能下一句就行啊

都不等他表演完,那做这些的钱不白花了,总有喜欢的

都不等他表演完,那做这些的钱不白花了,总有喜欢的

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引用 @直枝架夜 发表的:
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那不是和绝杀之利拉德一样是网名么,如果你的是本名我道歉

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那不是和绝杀之利拉德一样是网名么,如果你的是本名我道歉

不是,我是崩铁云玩家,你的意思是黄泉是那个角色的网名,也就是她还有本名?

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引用 @绝杀之利拉德 发表的:
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不是,我是崩铁云玩家,你的意思是黄泉是那个角色的网名,也就是她还有本名?

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不是,我是崩铁云玩家,你的意思是黄泉是那个角色的网名,也就是她还有本名?

至少你举的两个例子都不是本名

至少你举的两个例子都不是本名

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原神的整体架构是对世界各个古代文明的解构再创作,所以很多用词命名都是有考据的。你可以说讨巧了,但人家第一个吃螃蟹,这些红利活该他吃

原神的整体架构是对世界各个古代文明的解构再创作,所以很多用词命名都是有考据的。你可以说讨巧了,但人家第一个吃螃蟹,这些红利活该他吃

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引用 @塞缪尔普芬道夫 发表的:
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英文更炸裂,直接人均管你叫homeless

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wc,高中生都不会这么翻译的吧。

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引用 @塞缪尔普芬道夫 发表的:
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英文更炸裂,直接人均管你叫homeless

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歪日,用这么侮辱性的词?

歪日,用这么侮辱性的词?

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不是,我是崩铁云玩家,你的意思是黄泉是那个角色的网名,也就是她还有本名?

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算是代号吧,你说的这俩人,黄泉本名已经出来了,罗刹也有个“拗口的名字”

算是代号吧,你说的这俩人,黄泉本名已经出来了,罗刹也有个“拗口的名字”

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不是,我是崩铁云玩家,你的意思是黄泉是那个角色的网名,也就是她还有本名?

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黄泉本名雷电 忘川守 芽衣,罗刹剧情里说“有个拗口的名字”

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若坨bgm...女士bgm...

看过歌词,不懂,但大受震撼

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看过歌词,不懂,但大受震撼

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都说老米剧情差,但是很多时候是贴吧洗脑话术,不然直接让他们限定在手游里,综合起来比一比有几个能压原。
米的问题是因为剧情对应卡池,篇幅节奏问题严重,主线时而超神时而超鬼。而剧情对应卡池导致篇幅不够出问题这其实是二游的通病。而没有卡池压力的支线,都非常出彩。

都说老米剧情差,但是很多时候是贴吧洗脑话术,不然直接让他们限定在手游里,综合起来比一比有几个能压原。
米的问题是因为剧情对应卡池,篇幅节奏问题严重,主线时而超神时而超鬼。而剧情对应卡池导致篇幅不够出问题这其实是二游的通病。而没有卡池压力的支线,都非常出彩。

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引用 @邪恶是美德2333 发表的:
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都说老米剧情差,但是很多时候是贴吧洗脑话术,不然直接让他们限定在手游里,综合起来比一比有几个能压原。米的问题是因为剧情对应卡池,篇幅节奏问题严重,主线时而超神时而超鬼。而剧情对应卡池导致篇幅不够出问题这其实是二游的通病。而没有卡池压力的支线,都非常出彩。

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都说老米剧情差,但是很多时候是贴吧洗脑话术,不然直接让他们限定在手游里,综合起来比一比有几个能压原。
米的问题是因为剧情对应卡池,篇幅节奏问题严重,主线时而超神时而超鬼。而剧情对应卡池导致篇幅不够出问题这其实是二游的通病。而没有卡池压力的支线,都非常出彩。

而且说是剧情差不如说是有些剧情发展不符合部分玩家的逻辑,这种是很主观的东西每个人实际都理解起来不一样。但整个文本下限是摆在那的,他的文案怎么样至少绝大部分玩家是看的明白,能理解的,即使有一部分设定新词,结合前后或者不管它都不会影响到剧情的理解。

而且说是剧情差不如说是有些剧情发展不符合部分玩家的逻辑,这种是很主观的东西每个人实际都理解起来不一样。但整个文本下限是摆在那的,他的文案怎么样至少绝大部分玩家是看的明白,能理解的,即使有一部分设定新词,结合前后或者不管它都不会影响到剧情的理解。

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引用 @兔少东 发表的:
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而且说是剧情差不如说是有些剧情发展不符合部分玩家的逻辑,这种是很主观的东西每个人实际都理解起来不一样。但整个文本下限是摆在那的,他的文案怎么样至少绝大部分玩家是看的明白,能理解的,即使有一部分设定新词,结合前后或者不管它都不会影响到剧情的理解。

而且说是剧情差不如说是有些剧情发展不符合部分玩家的逻辑,这种是很主观的东西每个人实际都理解起来不一样。但整个文本下限是摆在那的,他的文案怎么样至少绝大部分玩家是看的明白,能理解的,即使有一部分设定新词,结合前后或者不管它都不会影响到剧情的理解。

是的,贴吧那群是纯小鬼,很多都是断章取义带节奏。原我觉得真正可以说剧情翻车的也就2.0时期节奏过快的稻妻主线,以及3.3时期急着进卡池的散兵。说到底这两个出大问题,都是太着急导致的。一个像反抗军剧情少了一个季度突然快进到胜利了,一个是太急着洗白进卡池疯狂卖惨结果起到了反效果。但凡多给两个版本的篇幅讲故事这两都能救。其他的主线节奏上都挑不出什么大毛病。

是的,贴吧那群是纯小鬼,很多都是断章取义带节奏。原我觉得真正可以说剧情翻车的也就2.0时期节奏过快的稻妻主线,以及3.3时期急着进卡池的散兵。说到底这两个出大问题,都是太着急导致的。一个像反抗军剧情少了一个季度突然快进到胜利了,一个是太急着洗白进卡池疯狂卖惨结果起到了反效果。但凡多给两个版本的篇幅讲故事这两都能救。其他的主线节奏上都挑不出什么大毛病。

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景元:若无全军上下万众一心,某无遗计又有何用。仰赖诸位云骑交托性命,我必不负所托

秧秧:后方是这样的。前线的将士只要全身心投入到战场中,听命行事,奋力杀敌就可以,可是后方人员要考虑的事情就很多了

景元:若无全军上下万众一心,某无遗计又有何用。仰赖诸位云骑交托性命,我必不负所托

秧秧:后方是这样的。前线的将士只要全身心投入到战场中,听命行事,奋力杀敌就可以,可是后方人员要考虑的事情就很多了

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还有这三观不正的东西,前线死了就死了,我们后方躺沙发才辛苦呢

还有这三观不正的东西,前线死了就死了,我们后方躺沙发才辛苦呢

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引用 @Melo_for_3 发表的:
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歪日,用这么侮辱性的词?

歪日,用这么侮辱性的词?

其实大部分叫你rover,流浪者

其实大部分叫你rover,流浪者

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引用 @ultralisk01 发表的:
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当真吗?漂泊者用drifter或者wanderer都成,homeless是个啥

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当真吗?漂泊者用drifter或者wanderer都成,homeless是个啥

其实大部分叫你rover也不是啥好词

其实大部分叫你rover也不是啥好词

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Re:现在想想mihoyo文案还是挺nb的
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2+0芙宁娜,还要追专武吗
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