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今年3月~4月,网上又又又又翻出了类似的问题/争论,居然还有两个领域的职业顶尖选手下场争取。 当然,选手的说法大多数发出本心,都是真诚且真实的言论。只是下面爱好者的水平不够,断章取义,往往引发更多的误解和骂战。 在开篇前,我说一下,这只是一个话题, 很多人都是来蹭热度的。 类似什么哪个游戏操作难度更高,哪个更好玩,哪个更需要意识和大局观。这都是话题,用来炒热度的,根本就不会有结果。只有庸人才会自扰。 以下是我的观点: 一、类似的讨论/争议/骂战,十几年前就有了,就是星际争霸和魔兽争霸谁的操作难度高等等等等。所以现在DOTA和LOL实属“明知故吵”,旧瓶装新酒,其实这个问题,真正懂电竞懂游戏的人都不会去纠结的。 二、久远之前我是一个魔兽争霸的爱好者,我热爱这款游戏的一切,比赛/偶像/玩法。但是即便是我,也不得不承认,星际争霸对操作的要求是比魔兽要高的。 从APM上来说,星际争霸职业选手的平均水平也高于魔兽职业选手一大截! 三、但是正因为如此,星际争霸才是一个不纠结于操作,更注重于阵型,多线操作,大局运营的游戏。而魔兽反而更在于微操作。 重复一遍:是因为星际对微操作的要求太高了,大多数人细化不到那个份上,所以他们必须要把有限的精力和时间用在运营、多线等其他综合能力上去赢得游戏,而不是对那一小块区域战区内的具体单位进行微操作。 打个比方,神族打虫族,狂战敲小狗,2~3下小狗就死了,你怎么在血一半的时候把小狗拖开,持续类似的操作。但是魔兽里面 即便是兽族士兵打小精灵,也需要敲了7~8下吧,你有足够的空间和时间去微操作这个小精灵去移动/自爆。另外,魔兽里面 每一片团战中参与的敌我单位数量比较少(单兵占人口比例大),这是优于魔兽最大100人口,而单位占人口比例又大。 星际200人口上线,小狗才占0.5人口。 所以同样区域内的团战,双方数量根本不在一个级别。 DOTA和LOL也是如此,DOTA对操作的要求在整体上肯定是大于LOL的,操作是为了胜利而服务的,DOTA需要赢,需要关注的点更多,某其他方面的投入也对胜负的权重影响巨大。所以DOTA你想赢,不仅仅是操作。很多方面需要跟上。 所以实际层面,你感觉LOL更看重操作,更看重一瞬间的反应。而DOTA这,你“感觉”什么时候做对事情,或者一个好的策略 一个选择更加重要
综上所述,总结一下
一个游戏更注重宏观!另一个是微观!
游戏总是往简单去发展,这是大趋势。不然你看看王者荣耀?
今年3月~4月,网上又又又又翻出了类似的问题/争论,居然还有两个领域的职业顶尖选手下场争取。 当然,选手的说法大多数发出本心,都是真诚且真实的言论。只是下面爱好者的水平不够,断章取义,往往引发更多的误解和骂战。 在开篇前,我说一下,这只是一个话题, 很多人都是来蹭热度的。 类似什么哪个游戏操作难度更高,哪个更好玩,哪个更需要意识和大局观。这都是话题,用来炒热度的,根本就不会有结果。只有庸人才会自扰。 以下是我的观点: 一、类似的讨论/争议/骂战,十几年前就有了,就是星际争霸和魔兽争霸谁的操作难度高等等等等。所以现在DOTA和LOL实属“明知故吵”,旧瓶装新酒,其实这个问题,真正懂电竞懂游戏的人都不会去纠结的。 二、久远之前我是一个魔兽争霸的爱好者,我热爱这款游戏的一切,比赛/偶像/玩法。但是即便是我,也不得不承认,星际争霸对操作的要求是比魔兽要高的。 从APM上来说,星际争霸职业选手的平均水平也高于魔兽职业选手一大截! 三、但是正因为如此,星际争霸才是一个不纠结于操作,更注重于阵型,多线操作,大局运营的游戏。而魔兽反而更在于微操作。 重复一遍:是因为星际对微操作的要求太高了,大多数人细化不到那个份上,所以他们必须要把有限的精力和时间用在运营、多线等其他综合能力上去赢得游戏,而不是对那一小块区域战区内的具体单位进行微操作。 打个比方,神族打虫族,狂战敲小狗,2~3下小狗就死了,你怎么在血一半的时候把小狗拖开,持续类似的操作。但是魔兽里面 即便是兽族士兵打小精灵,也需要敲了7~8下吧,你有足够的空间和时间去微操作这个小精灵去移动/自爆。另外,魔兽里面 每一片团战中参与的敌我单位数量比较少(单兵占人口比例大),这是优于魔兽最大100人口,而单位占人口比例又大。 星际200人口上线,小狗才占0.5人口。 所以同样区域内的团战,双方数量根本不在一个级别。 DOTA和LOL也是如此,DOTA对操作的要求在整体上肯定是大于LOL的,操作是为了胜利而服务的,DOTA需要赢,需要关注的点更多,某其他方面的投入也对胜负的权重影响巨大。所以DOTA你想赢,不仅仅是操作。很多方面需要跟上。 所以实际层面,你感觉LOL更看重操作,更看重一瞬间的反应。而DOTA这,你“感觉”什么时候做对事情,或者一个好的策略 一个选择更加重要
综上所述,总结一下
一个游戏更注重宏观!另一个是微观!
游戏总是往简单去发展,这是大趋势。不然你看看王者荣耀?