Dota和LOL哪个对操作要求更高 153回复/ 4955076 浏览

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引用 @imba看我 发表的:
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或者说dota,包括星际和war3上手比lol难,但是精通的难度我觉得是差不多的,这三个我都玩。rts有个好处是没有队友,没有那些糟心事。但要跟朋友一起开黑的话,lol娱乐模式的效果我觉得是最好的,这也是为啥lol能火。上班了之后谁tm想打个游戏跟做题一样。

或者说dota,包括星际和war3上手比lol难,但是精通的难度我觉得是差不多的,这三个我都玩。rts有个好处是没有队友,没有那些糟心事。但要跟朋友一起开黑的话,lol娱乐模式的效果我觉得是最好的,这也是为啥lol能火。上班了之后谁tm想打个游戏跟做题一样。

所以农药现在更火

所以农药现在更火

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lol一区白金,dota4000分选手,个人觉得dota更看重游戏理解和阵容克制,lol更看重熟练度和反应。

lol一区白金,dota4000分选手,个人觉得dota更看重游戏理解和阵容克制,lol更看重熟练度和反应。

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一个入门难,吃熟练度。一个入门相对容易,吃反应速度和预判

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不一样。。。lol吃反应速度

不一样。。。lol吃反应速度

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都是体育运动难的东西,也不一样,跳远和百米冲刺都很难,但是难的东西完全不一样,这就导致每个人适合的东西不一样,你让博尔特去做跳远,他能统治全人类吗?我估计是做不到的那你能说因为博尔特可以统治百米,所以百米就简单了吗?那不是纯扯淡吗?

都是体育运动难的东西,也不一样,跳远和百米冲刺都很难,但是难的东西完全不一样,这就导致每个人适合的东西不一样,你让博尔特去做跳远,他能统治全人类吗?我估计是做不到的那你能说因为博尔特可以统治百米,所以百米就简单了吗?那不是纯扯淡吗?

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我觉得这俩不是一个类型

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引用 @约翰克里 发表的:
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你不说我以为dota全都是米波卡尔呢,骷髅王斧王潮汐亚巴顿全能人马巨牙sven术士冰女白牛蓝胖是都删了吗?

你不说我以为dota全都是米波卡尔呢,骷髅王斧王潮汐亚巴顿全能人马巨牙sven术士冰女白牛蓝胖是都删了吗?

你知道蓝胖现在正常出完a和魔晶有几个主动技能吗?海民有几个?骷髅王,人马有几个?其中还要考虑他们必备的装备所需要的主动释放的?还是说就看了几个新人教学视频就觉得这些英雄很简单?

你知道蓝胖现在正常出完a和魔晶有几个主动技能吗?海民有几个?骷髅王,人马有几个?其中还要考虑他们必备的装备所需要的主动释放的?还是说就看了几个新人教学视频就觉得这些英雄很简单?

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引用 @5cmcmcm 发表的:
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两三个技能空蓝,抬手要一秒的游戏,别说自己要操作了...

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两三个技能空蓝,抬手要一秒的游戏,别说自己要操作了...

为什么撸狗都用一种迷之自信,对于不玩的游戏各种评头论足,bkbaaa我都不想说啥了,现在直接来了个放技能一秒抬手没有操作,两三个技能就没蓝这种话,玩个lol把脑子都玩傻了?

为什么撸狗都用一种迷之自信,对于不玩的游戏各种评头论足,bkbaaa我都不想说啥了,现在直接来了个放技能一秒抬手没有操作,两三个技能就没蓝这种话,玩个lol把脑子都玩傻了?

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引用 @聖King 发表的:
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所以说了那么多你只说明了dota2也需要反应和操作,这不是废话 ?

有人否认过了?

这里不是对比dota2和lol?

论容错,dota2容错更高, 有bkb和没kbk的拉扯难度是一样的? dota2大哥的坦度是lol里能比的?

绝大多数版本里, lol除了辅助外, 都有单杀ad的能力, dota2里一样了?

英雄联盟AD需要什么操作?? 又开始自己一区大师300分左右的局了? 只能说别出来丢人了

去年晒号1000把上大师,然后在那自吹一天能打三个单子的就是你吧?

之前发帖在那尬吹自己,然后截图里一会d闪一会f闪的就是你吧?

买个号请个代就在这串非要拆穿你?

之前不是号称自己巅峰韩服王者,然后国服钻四被乱杀?

被"

自信1即巅峰" 疯狂逮捕,现在又要装了?

1级拿了2个人头回家出鞋子是对的吗?

另外aem是什么玩意啊? 不是ame吗?

所以说了那么多你只说明了dota2也需要反应和操作,这不是废话 ?

有人否认过了?

这里不是对比dota2和lol?

论容错,dota2容错更高, 有bkb和没kbk的拉扯难度是一样的? dota2大哥的坦度是lol里能比的?

绝大多数版本里, lol除了辅助外, 都有单杀ad的能力, dota2里一样了?

英雄联盟AD需要什么操作?? 又开始自己一区大师300分左右的局了? 只能说别出来丢人了

去年晒号1000把上大师,然后在那自吹一天能打三个单子的就是你吧?

之前发帖在那尬吹自己,然后截图里一会d闪一会f闪的就是你吧?

买个号请个代就在这串非要拆穿你?

之前不是号称自己巅峰韩服王者,然后国服钻四被乱杀?

被"

自信1即巅峰" 疯狂逮捕,现在又要装了?

1级拿了2个人头回家出鞋子是对的吗?

另外aem是什么玩意啊? 不是ame吗?

薄纱了

薄纱了

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引用 @虎扑JR0910161986 发表的:
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为什么撸狗都用一种迷之自信,对于不玩的游戏各种评头论足,bkbaaa我都不想说啥了,现在直接来了个放技能一秒抬手没有操作,两三个技能就没蓝这种话,玩个lol把脑子都玩傻了?

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为什么撸狗都用一种迷之自信,对于不玩的游戏各种评头论足,bkbaaa我都不想说啥了,现在直接来了个放技能一秒抬手没有操作,两三个技能就没蓝这种话,玩个lol把脑子都玩傻了?

为什么有这种自信呢?因为刀√2实在是太菜了,什么都比不过,什么又要来和lol比,自取其辱。更有你这种说不过就爆粗的刀➗,所以这游戏dead了,属实不冤。

为什么有这种自信呢?因为刀√2实在是太菜了,什么都比不过,什么又要来和lol比,自取其辱。更有你这种说不过就爆粗的刀➗,所以这游戏dead了,属实不冤。

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星际争霸第一,其他不知道

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游戏设定天生缺了召唤系分身系,对线没有反补打野的没有屯野没有控神f传送就一个基地位移靠出门挂,只能拿什么反应速度扯蛋,游戏后台技能判定时间拉出来看看lol更短吗?

游戏设定天生缺了召唤系分身系,对线没有反补打野的没有屯野没有控神f传送就一个基地位移靠出门挂,只能拿什么反应速度扯蛋,游戏后台技能判定时间拉出来看看lol更短吗?

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引用 @很好1131212 发表的:
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dota2地图大机制复杂,有买活容错高,有众多主动装备(打野会掉装备),幻象控野要求多操,团战影响因素多(神符,雾,a账,魔晶,bkb,刷新球,大吹风,推推棒),这导致dota2团战要想的多按的多,但不太要求反应速度(有更好),一堆打了10多年的选手lol地图小强调对线,英雄非常吃熟练度,对线有线权赢一半,英雄cd短要按的快,伤害高没买活容错低要求反应快,团战主要是闪现影响比较大,总体更偏向于格斗游戏

dota2地图大机制复杂,有买活容错高,有众多主动装备(打野会掉装备),幻象控野要求多操,团战影响因素多(神符,雾,a账,魔晶,bkb,刷新球,大吹风,推推棒),这导致dota2团战要想的多按的多,但不太要求反应速度(有更好),一堆打了10多年的选手
lol地图小强调对线,英雄非常吃熟练度,对线有线权赢一半,英雄cd短要按的快,伤害高没买活容错低要求反应快,团战主要是闪现影响比较大,总体更偏向于格斗游戏

李培楠不都说了,lol和dota比更像格斗游戏

李培楠不都说了,lol和dota比更像格斗游戏

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引用 @用户1497208312 发表的:
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讨论这种好无意义。 除非某一人把dota和lol都打到顶尖水平,才有发言权。

讨论这种好无意义。 除非某一人把dota和lol都打到顶尖水平,才有发言权。

在dota打不上职业的若风去lol拿世界冠军

在dota打不上职业的若风去lol拿世界冠军

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引用 @5003巴五杯 发表的:
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在dota打不上职业的若风去lol拿世界冠军

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真是搞笑,dota拿了冠军的能打lol职业?

真是搞笑,dota拿了冠军的能打lol职业?

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DOTA比LOL太需要脑子了我只能说,现在LOL大部分职业选手你让他们去操作DOTA的英雄打架问题不大,但要是运营全得寄。因为脑子根本不够用。LOL都有的能运营不明白,DOTA更完蛋,CPU很快就干烧了。

DOTA比LOL太需要脑子了我只能说,现在LOL大部分职业选手你让他们去操作DOTA的英雄打架问题不大,但要是运营全得寄。因为脑子根本不够用。LOL都有的能运营不明白,DOTA更完蛋,CPU很快就干烧了。

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引用 @恶魔低语 发表的:
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净化水银都可以解沉默

净化水银都可以解沉默

看到蝎子出水银已经让c位肉痛了,为了一个沉默出水银,那些ad怕不是要哭出来

看到蝎子出水银已经让c位肉痛了,为了一个沉默出水银,那些ad怕不是要哭出来

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引用 @用户1497208312 发表的:
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真是搞笑,dota拿了冠军的能打lol职业?

真是搞笑,dota拿了冠军的能打lol职业?

在nba能拿冠军 为什么要去cba

在nba能拿冠军 为什么要去cba

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引用 @很好1131212 发表的:
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dota2地图大机制复杂,有买活容错高,有众多主动装备(打野会掉装备),幻象控野要求多操,团战影响因素多(神符,雾,a账,魔晶,bkb,刷新球,大吹风,推推棒),这导致dota2团战要想的多按的多,但不太要求反应速度(有更好),一堆打了10多年的选手lol地图小强调对线,英雄非常吃熟练度,对线有线权赢一半,英雄cd短要按的快,伤害高没买活容错低要求反应快,团战主要是闪现影响比较大,总体更偏向于格斗游戏

dota2地图大机制复杂,有买活容错高,有众多主动装备(打野会掉装备),幻象控野要求多操,团战影响因素多(神符,雾,a账,魔晶,bkb,刷新球,大吹风,推推棒),这导致dota2团战要想的多按的多,但不太要求反应速度(有更好),一堆打了10多年的选手
lol地图小强调对线,英雄非常吃熟练度,对线有线权赢一半,英雄cd短要按的快,伤害高没买活容错低要求反应快,团战主要是闪现影响比较大,总体更偏向于格斗游戏

dota吃脑和多按键,lol吃反应和小范围的操作。各有各的难,且难点不太一样。dota容错高,但是相对的想赢也特别难,不像lol和王者,后期一波团赢了就赢了。dota赢了你还要打对面的买活高(经常容易翻)。然后dota主动道具太多了,导致辅助存活能力很高,而且经济一定程度上是泡沫(你没按出道具,理论上这些经济领先都是虚的)。所以dota非常吃大局观,不然太容易被翻。

lol从对线开始都是极致的1v1或2v2,一点小优势都可能滚雪球。容错很低,走位失误的代价无限高。

我dota玩了十多年,最近开始玩lol,都是玩上单。感觉上单真有意思,很享受对线1v1的感觉。中期团战因为dota玩太多,经常走位不当人然后暴毙。

dota吃脑和多按键,lol吃反应和小范围的操作。各有各的难,且难点不太一样。dota容错高,但是相对的想赢也特别难,不像lol和王者,后期一波团赢了就赢了。dota赢了你还要打对面的买活高(经常容易翻)。然后dota主动道具太多了,导致辅助存活能力很高,而且经济一定程度上是泡沫(你没按出道具,理论上这些经济领先都是虚的)。所以dota非常吃大局观,不然太容易被翻。

lol从对线开始都是极致的1v1或2v2,一点小优势都可能滚雪球。容错很低,走位失误的代价无限高。

我dota玩了十多年,最近开始玩lol,都是玩上单。感觉上单真有意思,很享受对线1v1的感觉。中期团战因为dota玩太多,经常走位不当人然后暴毙。

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Re:Dota和LOL哪个对操作要求更高
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