Dota和LOL哪个对操作要求更高 153回复/ 4955076 浏览

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dota现在全凭经验,指向技能大范围aoe控制那么多,纯靠反应没什么空间的,都是带预判。lol对技能命中率要求更高,指向性技能蔚泰坦双锁头这种,没塔姆金身这种直接躺地下就好,沉默这种特效都删完了快

dota现在全凭经验,指向技能大范围aoe控制那么多,纯靠反应没什么空间的,都是带预判。lol对技能命中率要求更高,指向性技能蔚泰坦双锁头这种,没塔姆金身这种直接躺地下就好,沉默这种特效都删完了快

给你们这些不玩dota的人说一下,dota放技能的时候,尤其是控制技能的时候是需要抬手的,补刀也是要抬手的,如果不靠反应开不出来BKB一号位二号位三号位打团有什么用呢?说个简单的,dota的人马跳出来抬手放控制的时候,靠反应是可以跳走的,因为有抬手动作。

给你们这些不玩dota的人说一下,dota放技能的时候,尤其是控制技能的时候是需要抬手的,补刀也是要抬手的,如果不靠反应开不出来BKB一号位二号位三号位打团有什么用呢?说个简单的,dota的人马跳出来抬手放控制的时候,靠反应是可以跳走的,因为有抬手动作。

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你真的搞笑,LOL操作躲技能比DOTA难多了,DOTA2有个屁难度。以前因为WAR3的问题才导致DOTA有点操作难度

你真的搞笑,LOL操作躲技能比DOTA难多了,DOTA2有个屁难度。以前因为WAR3的问题才导致DOTA有点操作难度

既然英雄联盟的操作比dota难这么多,为什么英雄联盟这么多人玩啊,甚至还有大批女玩家,英雄联盟现在都已经是公式游戏了居然还有人说英雄联盟操作有难度的,撸狗魅力时刻了(不会我dota分比你高,英雄联盟的段位也比你高把?)

既然英雄联盟的操作比dota难这么多,为什么英雄联盟这么多人玩啊,甚至还有大批女玩家,英雄联盟现在都已经是公式游戏了居然还有人说英雄联盟操作有难度的,撸狗魅力时刻了(不会我dota分比你高,英雄联盟的段位也比你高把?)

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既然英雄联盟的操作比dota难这么多,为什么英雄联盟这么多人玩啊,甚至还有大批女玩家,英雄联盟现在都已经是公式游戏了居然还有人说英雄联盟操作有难度的,撸狗魅力时刻了(不会我dota分比你高,英雄联盟的段位也比你高把?)

既然英雄联盟的操作比dota难这么多,为什么英雄联盟这么多人玩啊,甚至还有大批女玩家,英雄联盟现在都已经是公式游戏了居然还有人说英雄联盟操作有难度的,撸狗魅力时刻了(不会我dota分比你高,英雄联盟的段位也比你高把?)

刀斯林死到临头b嘴都是死硬

刀斯林死到临头b嘴都是死硬

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确实,dota很多超过30岁的人都玩的不错。lol超过30的基本上很多都打不动排位了。

确实,dota很多超过30岁的人都玩的不错。lol超过30的基本上很多都打不动排位了。

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既然英雄联盟的操作比dota难这么多,为什么英雄联盟这么多人玩啊,甚至还有大批女玩家,英雄联盟现在都已经是公式游戏了居然还有人说英雄联盟操作有难度的,撸狗魅力时刻了(不会我dota分比你高,英雄联盟的段位也比你高把?)

既然英雄联盟的操作比dota难这么多,为什么英雄联盟这么多人玩啊,甚至还有大批女玩家,英雄联盟现在都已经是公式游戏了居然还有人说英雄联盟操作有难度的,撸狗魅力时刻了(不会我dota分比你高,英雄联盟的段位也比你高把?)

光画风接受度就薄纱了,别的都懒得提了。。你这还自己骂自己一句我是没想到的

光画风接受度就薄纱了,别的都懒得提了。。你这还自己骂自己一句我是没想到的

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既然英雄联盟的操作比dota难这么多,为什么英雄联盟这么多人玩啊,甚至还有大批女玩家,英雄联盟现在都已经是公式游戏了居然还有人说英雄联盟操作有难度的,撸狗魅力时刻了(不会我dota分比你高,英雄联盟的段位也比你高把?)

既然英雄联盟的操作比dota难这么多,为什么英雄联盟这么多人玩啊,甚至还有大批女玩家,英雄联盟现在都已经是公式游戏了居然还有人说英雄联盟操作有难度的,撸狗魅力时刻了(不会我dota分比你高,英雄联盟的段位也比你高把?)

接受不了画风

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画风是根据各自的喜恶来决定的啊,这些和操作有什么关系呢?英雄联盟的画风你喜欢然后说dota的操作难度不如英雄联盟这是什么逻辑呢?

画风是根据各自的喜恶来决定的啊,这些和操作有什么关系呢?英雄联盟的画风你喜欢然后说dota的操作难度不如英雄联盟这是什么逻辑呢?

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我都不懂为什么老是有人提沉默。沉默是少了,但是比沉默更厉害的击飞击退眩晕恐惧睡眠不是照样出?把沉默给删掉的是卡萨丁男刀妖姬这些英雄,是不让这种位移英雄可以让对方无法还手,不是因为沉默本身多厉害。

我都不懂为什么老是有人提沉默。沉默是少了,但是比沉默更厉害的击飞击退眩晕恐惧睡眠不是照样出?把沉默给删掉的是卡萨丁男刀妖姬这些英雄,是不让这种位移英雄可以让对方无法还手,不是因为沉默本身多厉害。

因为沉默无解啊,LOL的大方向就是不管什么控,都会让你靠操作和反应有反制的空间,像锁头这种可以靠金身或者位移瞬间拉开距离来避免集火,沉默就是完全无解的

因为沉默无解啊,LOL的大方向就是不管什么控,都会让你靠操作和反应有反制的空间,像锁头这种可以靠金身或者位移瞬间拉开距离来避免集火,沉默就是完全无解的

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骂我是刀斯林,起码英雄联盟玩的盘数和段位都要比我高把,

骂我是刀斯林,起码英雄联盟玩的盘数和段位都要比我高把,

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第三方职业选手星际冠军李培楠已经说了lol比刀塔难啊,而且训练lol后对提高星际水平帮助很大。星际是电竞鼻祖,操作难度应该是最高的吧?

第三方职业选手星际冠军李培楠已经说了lol比刀塔难啊,而且训练lol后对提高星际水平帮助很大。星际是电竞鼻祖,操作难度应该是最高的吧?

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就一点我觉得DOTA比LPL简单 DOTA被单杀但是还是能玩的 但LOL要是被线上单杀就很难玩了 甚至直接就炸线了

就一点我觉得DOTA比LPL简单 DOTA被单杀但是还是能玩的 但LOL要是被线上单杀就很难玩了 甚至直接就炸线了

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引用 @阿斯特拉尔 发表的:
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你真的搞笑,LOL操作躲技能比DOTA难多了,DOTA2有个屁难度。以前因为WAR3的问题才导致DOTA有点操作难度

你真的搞笑,LOL操作躲技能比DOTA难多了,DOTA2有个屁难度。以前因为WAR3的问题才导致DOTA有点操作难度

我这样说吧,低端玩家LOL入门简单,刀塔低端玩家入门难

我这样说吧,低端玩家LOL入门简单,刀塔低端玩家入门难

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画风是根据各自的喜恶来决定的啊,这些和操作有什么关系呢?英雄联盟的画风你喜欢然后说dota的操作难度不如英雄联盟这是什么逻辑呢?

画风是根据各自的喜恶来决定的啊,这些和操作有什么关系呢?英雄联盟的画风你喜欢然后说dota的操作难度不如英雄联盟这是什么逻辑呢?

那你可以尽管调查一下多少人喜欢dota画风的

那你可以尽管调查一下多少人喜欢dota画风的

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所以画风和操作有什么关系呢?

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DOTA感觉还是人太少了,人多不信找不到又能操作又有意识的。

DOTA感觉还是人太少了,人多不信找不到又能操作又有意识的。

真的很好奇你们对于一个游戏人多人少的定义是什么?感觉你们眼里除了lol和王者就没有人多的游戏了

真的很好奇你们对于一个游戏人多人少的定义是什么?感觉你们眼里除了lol和王者就没有人多的游戏了

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引用 @虎扑JR1639555508 发表的:
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dota现在全凭经验,指向技能大范围aoe控制那么多,纯靠反应没什么空间的,都是带预判。lol对技能命中率要求更高,指向性技能蔚泰坦双锁头这种,没塔姆金身这种直接躺地下就好,沉默这种特效都删完了快

dota现在全凭经验,指向技能大范围aoe控制那么多,纯靠反应没什么空间的,都是带预判。lol对技能命中率要求更高,指向性技能蔚泰坦双锁头这种,没塔姆金身这种直接躺地下就好,沉默这种特效都删完了快

DOTA和lol最好的选手各个方面差距几乎没有,李老头就不说了,奇迹卡和上帝的猴子火猫后来人已经无法超越了,看这些人巅峰的比赛就像昨天看elk第一把卢仙一样,黑子都找不到黑点。这两游戏的最大问题就是新人太少了,越来越多老登还在打让观众感觉经验很重要。

DOTA和lol最好的选手各个方面差距几乎没有,李老头就不说了,奇迹卡和上帝的猴子火猫后来人已经无法超越了,看这些人巅峰的比赛就像昨天看elk第一把卢仙一样,黑子都找不到黑点。这两游戏的最大问题就是新人太少了,越来越多老登还在打让观众感觉经验很重要。

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引用 @5cmcmcm 发表的:
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DOTA2什么操作?bkbaaaaa吗?

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DOTA2什么操作?bkbaaaaa吗?

看了下时间,2024/4/22 03:05。bkb,aaa就赢了,真的不知道这是什么年代离谱的传闻了,现在居然还有人会信,简直和卡萨丁十六级,对面基地自动爆炸一样离谱。按这个理论,剑圣,小狗已经无敌了,毕竟一级就能有魔免,开局就领先4000块钱。

看了下时间,2024/4/22 03:05。bkb,aaa就赢了,真的不知道这是什么年代离谱的传闻了,现在居然还有人会信,简直和卡萨丁十六级,对面基地自动爆炸一样离谱。按这个理论,剑圣,小狗已经无敌了,毕竟一级就能有魔免,开局就领先4000块钱。

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给你们这些不玩dota的人说一下,dota放技能的时候,尤其是控制技能的时候是需要抬手的,补刀也是要抬手的,如果不靠反应开不出来BKB一号位二号位三号位打团有什么用呢?说个简单的,dota的人马跳出来抬手放控制的时候,靠反应是可以跳走的,因为有抬手动作。

给你们这些不玩dota的人说一下,dota放技能的时候,尤其是控制技能的时候是需要抬手的,补刀也是要抬手的,如果不靠反应开不出来BKB一号位二号位三号位打团有什么用呢?说个简单的,dota的人马跳出来抬手放控制的时候,靠反应是可以跳走的,因为有抬手动作。

然后呢? lol第一波控制靠闪现躲了后,不还是要躲技能,靠走位和反应去拉扯. 血量增加前,打团被蹭到aoe,c位基本就残了.

这和dota2开出bkb的大哥打团是一个概念?

更何况, dota2中后期,想要抓对面大哥,自己这边大哥不上有的打? 345号位在后期去抓大哥你确定不是送?

打团的时候,你所谓跳刀先手,那请问自己这边没酱油没队友?

dota2大哥的肉度是lol能比的?

在c位的容错率上,lol根本没法和dota2比, 这注定了lol的大哥在操作和反应上的要求更高

然后呢? lol第一波控制靠闪现躲了后,不还是要躲技能,靠走位和反应去拉扯. 血量增加前,打团被蹭到aoe,c位基本就残了.

这和dota2开出bkb的大哥打团是一个概念?

更何况, dota2中后期,想要抓对面大哥,自己这边大哥不上有的打? 345号位在后期去抓大哥你确定不是送?

打团的时候,你所谓跳刀先手,那请问自己这边没酱油没队友?

dota2大哥的肉度是lol能比的?

在c位的容错率上,lol根本没法和dota2比, 这注定了lol的大哥在操作和反应上的要求更高

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Re:Dota和LOL哪个对操作要求更高
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