关于区里说射手弱(并且策划也回应射手坐牢),我个人说一下自己看法:

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三月下小雨(20级)楼主2024-04-09 23:50:15发布于广东
关于区里说射手弱(并且策划也回应射手坐牢),我个人说一下自己看法:三月下小雨 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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太害怕达摩了,他可以失误很多次,射手不能失误那一次……

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达摩随时一个一闪大,你整场就白玩了

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谁玩射手谁脑瘫,司空震打发育路爽得一批,不容易被越,没被集火的情况下输出都不比射手低

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嘿嘿,一整把苟着发育,好不容易装备给拖成型,最后一波就因为太靠墙被达摩从不知道什么地方踹到墙上抠都抠不下来堪称顶级欢愉

嘿嘿,一整把苟着发育,好不容易装备给拖成型,最后一波就因为太靠墙被达摩从不知道什么地方踹到墙上抠都抠不下来堪称顶级欢愉

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其实射手整体还算是OK的,只是这个赛季个别变异战边让射手环境变差了一点!

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其实射手整体还算是OK的,只是这个赛季个别变异战边让射手环境变差了一点!

胜率只能反映出同位置间的强度对比,这个道理都不明白?大多数情况射手都是一边一个,再弱也总有一个会赢。你要是和其他位置对比,你就会发现射手几乎没有决定对局走势的能力了,基本都是躺输躺赢。

胜率只能反映出同位置间的强度对比,这个道理都不明白?大多数情况射手都是一边一个,再弱也总有一个会赢。你要是和其他位置对比,你就会发现射手几乎没有决定对局走势的能力了,基本都是躺输躺赢。

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一点毛病没有…

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嘿嘿,一整把苟着发育,好不容易装备给拖成型,最后一波就因为太靠墙被达摩从不知道什么地方踹到墙上抠都抠不下来堪称顶级欢愉

嘿嘿,一整把苟着发育,好不容易装备给拖成型,最后一波就因为太靠墙被达摩从不知道什么地方踹到墙上抠都抠不下来堪称顶级欢愉

战士的位移太廉价了,射手得射程就显得可笑了,你以为射手白嫖其他位置,事实刚好相反

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谁玩射手谁脑瘫,司空震打发育路爽得一批,不容易被越,没被集火的情况下输出都不比射手低

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我来当策划

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真的建议策划重做一下苍穹,把苍穹攻击力移除,加一千血量,20%的冷却,免伤直接和攻击力成长挂钩,前期攻击力不高,免伤也不会高,后期达到满值和现有苍穹保持不变。

真的建议策划重做一下苍穹,把苍穹攻击力移除,加一千血量,20%的冷却,免伤直接和攻击力成长挂钩,前期攻击力不高,免伤也不会高,后期达到满值和现有苍穹保持不变。

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点了,太对了哥

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真的建议策划重做一下苍穹,把苍穹攻击力移除,加一千血量,20%的冷却,免伤直接和攻击力成长挂钩,前期攻击力不高,免伤也不会高,后期达到满值和现有苍穹保持不变。

真的建议策划重做一下苍穹,把苍穹攻击力移除,加一千血量,20%的冷却,免伤直接和攻击力成长挂钩,前期攻击力不高,免伤也不会高,后期达到满值和现有苍穹保持不变。

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射手就是发力期晚加上发力不明显的问题 策划现在在调整射手装备售价 应该会有一定改变 和改苍穹一样 边路会降温但是不会剧变 一增一减就是很微妙的变动 保证对抗前期节奏位的核心不变 但是下调中后期强度 让射手中后期发力变明显

射手就是发力期晚加上发力不明显的问题 策划现在在调整射手装备售价 应该会有一定改变 和改苍穹一样 边路会降温但是不会剧变 一增一减就是很微妙的变动 保证对抗前期节奏位的核心不变 但是下调中后期强度 让射手中后期发力变明显

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我来当策划

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谁玩射手谁脑瘫,司空震打发育路爽得一批,不容易被越,没被集火的情况下输出都不比射手低

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太害怕达摩了,他可以失误很多次,射手不能失误那一次……

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射手由于一边一个,所以总出场应该是在200%,1350+的射手总出场是192.5,所以大概有6左右的局是有双边存在,我不认为是一个很高的数据,而全段位射手总出场有210.8,证明虽然都说不玩射手,但是射手玩家是最多的,这点从周年庆返厂投票能看出,高端局由于可以走发育路的英雄例如司空震马超这赛季普遍强势而导致双边变多。综上,水平没到赛季末2100,就没道理给射手哭弱,一边说着射手都不玩,一边路人局把把抢射手没道理

射手由于一边一个,所以总出场应该是在200%,1350+的射手总出场是192.5,所以大概有6左右的局是有双边存在,我不认为是一个很高的数据,而全段位射手总出场有210.8,证明虽然都说不玩射手,但是射手玩家是最多的,这点从周年庆返厂投票能看出,高端局由于可以走发育路的英雄例如司空震马超这赛季普遍强势而导致双边变多。综上,水平没到赛季末2100,就没道理给射手哭弱,一边说着射手都不玩,一边路人局把把抢射手没道理

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我自己是射手兼辅助玩家,我的看法是,射手他不是弱不弱的问题,射手仍旧有着接管比赛的能力,射手的问题出在游戏体验,这也是moba类型的通病,因为射手这个位置可以说是最吃队友的位置,甚至可能比辅助对队友的要求更高,这也是为什么百里和马克的玩家数量一直下不来的原因,哪怕胜率不高,但是我能自己玩自己的,然而路人局恰恰是你很难指望队友的,因为大家都是打游戏,凭什么牺牲自己的体验去成全你,对于这点我也不是不能理解
王者又偏偏是一个快节奏,重视团战的游戏,导致滚雪球很快,射手在前期战斗力低,没有带节奏能力的问题被放大,虽然我知道该怎么办,但是我无能为力,一旦队友乱打一波,射手发育空间就会被极大压缩,同时对面射手发育就会超前,路人局很难有队友保着你逆风发育的机会,除非对面给机会,不然基本上这把游戏和你无关了,但是问题又来了,哪怕对面给机会,能不能抓住这个机会的权利还是不在你手上,这种时候真的很无力
我相信大多数射手玩家希望的不是ch想的那样,“增加队友对于射手的关照”,恰恰相反,而是大家没事就别来了,让我安安稳稳发育一会就好,王者因为地图小,角色位移多,导致中野抓边的代价小,比如中单,清完线就来给你丢个技能,吃一个就三分之一或者四分之一血,这谁受得了,真正能帮到射手的改动反而是增大中野辅抓边的代价,当然同时上调收益也不是不行让中野更多时间待在线上或者野区,增加对抗路的对抗程度,让中野辅多向对抗路倾斜,这才是解决射手游戏体验的方法,起码就我而言,我是不介意前面几分钟无脑刷的,无聊就无聊一点,但是好歹有个盼头,等我两三件套出山了再打不会那么无力,毕竟自己主动权和影响力都更大一些

我自己是射手兼辅助玩家,我的看法是,射手他不是弱不弱的问题,射手仍旧有着接管比赛的能力,射手的问题出在游戏体验,这也是moba类型的通病,因为射手这个位置可以说是最吃队友的位置,甚至可能比辅助对队友的要求更高,这也是为什么百里和马克的玩家数量一直下不来的原因,哪怕胜率不高,但是我能自己玩自己的,然而路人局恰恰是你很难指望队友的,因为大家都是打游戏,凭什么牺牲自己的体验去成全你,对于这点我也不是不能理解
王者又偏偏是一个快节奏,重视团战的游戏,导致滚雪球很快,射手在前期战斗力低,没有带节奏能力的问题被放大,虽然我知道该怎么办,但是我无能为力,一旦队友乱打一波,射手发育空间就会被极大压缩,同时对面射手发育就会超前,路人局很难有队友保着你逆风发育的机会,除非对面给机会,不然基本上这把游戏和你无关了,但是问题又来了,哪怕对面给机会,能不能抓住这个机会的权利还是不在你手上,这种时候真的很无力
我相信大多数射手玩家希望的不是ch想的那样,“增加队友对于射手的关照”,恰恰相反,而是大家没事就别来了,让我安安稳稳发育一会就好,王者因为地图小,角色位移多,导致中野抓边的代价小,比如中单,清完线就来给你丢个技能,吃一个就三分之一或者四分之一血,这谁受得了,真正能帮到射手的改动反而是增大中野辅抓边的代价,当然同时上调收益也不是不行让中野更多时间待在线上或者野区,增加对抗路的对抗程度,让中野辅多向对抗路倾斜,这才是解决射手游戏体验的方法,起码就我而言,我是不介意前面几分钟无脑刷的,无聊就无聊一点,但是好歹有个盼头,等我两三件套出山了再打不会那么无力,毕竟自己主动权和影响力都更大一些

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总体赞同,但是有一点,如果1v1的话,战士落后1000-2000经济能打过射手是应该的,战士是个偏均衡的角色,要的就是单体作战能力,而射手和辅助是moba里最极端的两个位置,一个能扛不能打,一个能打不能抗,如果adc被抓单生存概率应该是渺茫,不能用1000-2000的经济差救回来,不然射手吃点钱单带推塔战士刺客还不敢管了。

还有那些哭adc弱的,不知道怎么样才算满意,当年后羿出场率和胜率都破90%,现在那些超标怪的数据?比起来算什么卡拉米,从那削弱之后就开始断断续续哭射手弱了,你所有喜欢玩射手的理由,都需要足够大的缺点来平衡,代价是没人保或者团战站位不慎就会死,射手就该是这么一个位置。

总体赞同,但是有一点,如果1v1的话,战士落后1000-2000经济能打过射手是应该的,战士是个偏均衡的角色,要的就是单体作战能力,而射手和辅助是moba里最极端的两个位置,一个能扛不能打,一个能打不能抗,如果adc被抓单生存概率应该是渺茫,不能用1000-2000的经济差救回来,不然射手吃点钱单带推塔战士刺客还不敢管了。

还有那些哭adc弱的,不知道怎么样才算满意,当年后羿出场率和胜率都破90%,现在那些超标怪的数据?比起来算什么卡拉米,从那削弱之后就开始断断续续哭射手弱了,你所有喜欢玩射手的理由,都需要足够大的缺点来平衡,代价是没人保或者团战站位不慎就会死,射手就该是这么一个位置。

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太害怕达摩了,他可以失误很多次,射手不能失误那一次……

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达摩随时一个一闪大,你整场就白玩了

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总体赞同,但是有一点,如果1v1的话,战士落后1000-2000经济能打过射手是应该的,战士是个偏均衡的角色,要的就是单体作战能力,而射手和辅助是moba里最极端的两个位置,一个能扛不能打,一个能打不能抗,如果adc被抓单生存概率应该是渺茫,不能用1000-2000的经济差救回来,不然射手吃点钱单带推塔战士刺客还不敢管了。

还有那些哭adc弱的,不知道怎么样才算满意,当年后羿出场率和胜率都破90%,现在那些超标怪的数据?比起来算什么卡拉米,从那削弱之后就开始断断续续哭射手弱了,你所有喜欢玩射手的理由,都需要足够大的缺点来平衡,代价是没人保或者团战站位不慎就会死,射手就该是这么一个位置。

总体赞同,但是有一点,如果1v1的话,战士落后1000-2000经济能打过射手是应该的,战士是个偏均衡的角色,要的就是单体作战能力,而射手和辅助是moba里最极端的两个位置,一个能扛不能打,一个能打不能抗,如果adc被抓单生存概率应该是渺茫,不能用1000-2000的经济差救回来,不然射手吃点钱单带推塔战士刺客还不敢管了。

还有那些哭adc弱的,不知道怎么样才算满意,当年后羿出场率和胜率都破90%,现在那些超标怪的数据?比起来算什么卡拉米,从那削弱之后就开始断断续续哭射手弱了,你所有喜欢玩射手的理由,都需要足够大的缺点来平衡,代价是没人保或者团战站位不慎就会死,射手就该是这么一个位置。

但在有辅助保的情况下还要被切掉的话就离谱了吧

但在有辅助保的情况下还要被切掉的话就离谱了吧

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提升射手生存能力降低后期伤害不行吗,还就是有让射手中期就能发力,现在射手是吃一个技能甚至一发普攻就半血了

提升射手生存能力降低后期伤害不行吗,还就是有让射手中期就能发力,现在射手是吃一个技能甚至一发普攻就半血了

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但在有辅助保的情况下还要被切掉的话就离谱了吧

但在有辅助保的情况下还要被切掉的话就离谱了吧

战士的性能设计出来就是在当初一个人对线两个人的时候四级之后要有平等的对线能力才行,如果连一打二都做不到那是不合理的,况且公孙离这种刺客性质明显的不也能一挑多吗

战士的性能设计出来就是在当初一个人对线两个人的时候四级之后要有平等的对线能力才行,如果连一打二都做不到那是不合理的,况且公孙离这种刺客性质明显的不也能一挑多吗

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战士的性能设计出来就是在当初一个人对线两个人的时候四级之后要有平等的对线能力才行,如果连一打二都做不到那是不合理的,况且公孙离这种刺客性质明显的不也能一挑多吗

战士的性能设计出来就是在当初一个人对线两个人的时候四级之后要有平等的对线能力才行,如果连一打二都做不到那是不合理的,况且公孙离这种刺客性质明显的不也能一挑多吗

对线都改了多少年了还想着四级一打二呢。如果战士的设计标准是冲着四级一打二去的那我的建议是删了射手,直接五个战士上场就行了

对线都改了多少年了还想着四级一打二呢。如果战士的设计标准是冲着四级一打二去的那我的建议是删了射手,直接五个战士上场就行了

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对线都改了多少年了还想着四级一打二呢。如果战士的设计标准是冲着四级一打二去的那我的建议是删了射手,直接五个战士上场就行了

对线都改了多少年了还想着四级一打二呢。如果战士的设计标准是冲着四级一打二去的那我的建议是删了射手,直接五个战士上场就行了

射手有推进能力,而且对于特定英雄例如貂蝉嫦娥司空震海诺老头这种肉的只有射手能处理,除非你是 2100以上,不然别的局双边几乎没有,联盟的上单和打野甚至法刺,都是可以轻松杀ad的因为都有超多的控制,再战刺控制足够多的情况下杀不死一个6000血脆皮明显不合理。而且能一打二杀人仅限于射手装备成型前,成型后除非走位出问题一般是平推了,平推节奏只有射手有

射手有推进能力,而且对于特定英雄例如貂蝉嫦娥司空震海诺老头这种肉的只有射手能处理,除非你是 2100以上,不然别的局双边几乎没有,联盟的上单和打野甚至法刺,都是可以轻松杀ad的因为都有超多的控制,再战刺控制足够多的情况下杀不死一个6000血脆皮明显不合理。而且能一打二杀人仅限于射手装备成型前,成型后除非走位出问题一般是平推了,平推节奏只有射手有

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射手有推进能力,而且对于特定英雄例如貂蝉嫦娥司空震海诺老头这种肉的只有射手能处理,除非你是 2100以上,不然别的局双边几乎没有,联盟的上单和打野甚至法刺,都是可以轻松杀ad的因为都有超多的控制,再战刺控制足够多的情况下杀不死一个6000血脆皮明显不合理。而且能一打二杀人仅限于射手装备成型前,成型后除非走位出问题一般是平推了,平推节奏只有射手有

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射手有推进能力,而且对于特定英雄例如貂蝉嫦娥司空震海诺老头这种肉的只有射手能处理,除非你是 2100以上,不然别的局双边几乎没有,联盟的上单和打野甚至法刺,都是可以轻松杀ad的因为都有超多的控制,再战刺控制足够多的情况下杀不死一个6000血脆皮明显不合理。而且能一打二杀人仅限于射手装备成型前,成型后除非走位出问题一般是平推了,平推节奏只有射手有

射手装成型后,问题是这个版本哪来给你的成型时间。照你说的我前期一打二直接打崩你进你野区拿资源你射手拿什么来发育

射手装成型后,问题是这个版本哪来给你的成型时间。照你说的我前期一打二直接打崩你进你野区拿资源你射手拿什么来发育

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射手装成型后,问题是这个版本哪来给你的成型时间。照你说的我前期一打二直接打崩你进你野区拿资源你射手拿什么来发育

射手装成型后,问题是这个版本哪来给你的成型时间。照你说的我前期一打二直接打崩你进你野区拿资源你射手拿什么来发育

有没有可能,如果辅助跟你连体外加技师操作够硬,是可以轻松对位大优势然后平推,射手或许单排和同段位不好打,但是射辅连体双排或者打炸鱼,这个位置就是最好用的?中边炸鱼都一般除非玩带有刺客属性的,而且赢得慢,让我打低星王者射手确实能把把12分钟左右结束

有没有可能,如果辅助跟你连体外加技师操作够硬,是可以轻松对位大优势然后平推,射手或许单排和同段位不好打,但是射辅连体双排或者打炸鱼,这个位置就是最好用的?中边炸鱼都一般除非玩带有刺客属性的,而且赢得慢,让我打低星王者射手确实能把把12分钟左右结束

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