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大部分打野发育路开往对抗路刷 主抓对抗路的几个原因是
对抗路手短离塔远相对好抓点
其次同水平下 对抗路领先几百块跟打野差不多,1V1基本能压着打甚至塔下强杀都挺正常的
反之射手路1V1你领先我几百块,我塔下补兵就行了 射手想越塔杀人难度系数挺大的
还有就是,对抗路成型快 黑切护手鞋就能有很强的作战能力
射手这里~香香无尽耀光攻速鞋应该没前面的战士坦克能打吧
大部分打野发育路开往对抗路刷 主抓对抗路的几个原因是
对抗路手短离塔远相对好抓点
其次同水平下 对抗路领先几百块跟打野差不多,1V1基本能压着打甚至塔下强杀都挺正常的
反之射手路1V1你领先我几百块,我塔下补兵就行了 射手想越塔杀人难度系数挺大的
还有就是,对抗路成型快 黑切护手鞋就能有很强的作战能力
射手这里~香香无尽耀光攻速鞋应该没前面的战士坦克能打吧
其实射手整体还算是OK的,只是这个赛季个别变异战边让射手环境变差了一点!
胜率只能反映出同位置间的强度对比,这个道理都不明白?大多数情况射手都是一边一个,再弱也总有一个会赢。你要是和其他位置对比,你就会发现射手几乎没有决定对局走势的能力了,基本都是躺输躺赢。
胜率只能反映出同位置间的强度对比,这个道理都不明白?大多数情况射手都是一边一个,再弱也总有一个会赢。你要是和其他位置对比,你就会发现射手几乎没有决定对局走势的能力了,基本都是躺输躺赢。
我自己是射手兼辅助玩家,我的看法是,射手他不是弱不弱的问题,射手仍旧有着接管比赛的能力,射手的问题出在游戏体验,这也是moba类型的通病,因为射手这个位置可以说是最吃队友的位置,甚至可能比辅助对队友的要求更高,这也是为什么百里和马克的玩家数量一直下不来的原因,哪怕胜率不高,但是我能自己玩自己的,然而路人局恰恰是你很难指望队友的,因为大家都是打游戏,凭什么牺牲自己的体验去成全你,对于这点我也不是不能理解王者又偏偏是一个快节奏,重视团战的游戏,导致滚雪球很快,射手在前期战斗力低,没有带节奏能力的问题被放大,虽然我知道该怎么办,但是我无能为力,一旦队友乱打一波,射手发育空间就会被极大压缩,同时对面射手发育就会超前,路人局很难有队友保着你逆风发育的机会,除非对面给机会,不然基本上这把游戏和你无关了,但是问题又来了,哪怕对面给机会,能不能抓住这个机会的权利还是不在你手上,这种时候真的很无力我相信大多数射手玩家希望的不是ch想的那样,“增加队友对于射手的关照”,恰恰相反,而是大家没事就别来了,让我安安稳稳发育一会就好,王者因为地图小,角色位移多,导致中野抓边的代价小,比如中单,清完线就来给你丢个技能,吃一个就三分之一或者四分之一血,这谁受得了,真正能帮到射手的改动反而是增大中野辅抓边的代价,当然同时上调收益也不是不行让中野更多时间待在线上或者野区,增加对抗路的对抗程度,让中野辅多向对抗路倾斜,这才是解决射手游戏体验的方法,起码就我而言,我是不介意前面几分钟无脑刷的,无聊就无聊一点,但是好歹有个盼头,等我两三件套出山了再打不会那么无力,毕竟自己主动权和影响力都更大一些
我自己是射手兼辅助玩家,我的看法是,射手他不是弱不弱的问题,射手仍旧有着接管比赛的能力,射手的问题出在游戏体验,这也是moba类型的通病,因为射手这个位置可以说是最吃队友的位置,甚至可能比辅助对队友的要求更高,这也是为什么百里和马克的玩家数量一直下不来的原因,哪怕胜率不高,但是我能自己玩自己的,然而路人局恰恰是你很难指望队友的,因为大家都是打游戏,凭什么牺牲自己的体验去成全你,对于这点我也不是不能理解
王者又偏偏是一个快节奏,重视团战的游戏,导致滚雪球很快,射手在前期战斗力低,没有带节奏能力的问题被放大,虽然我知道该怎么办,但是我无能为力,一旦队友乱打一波,射手发育空间就会被极大压缩,同时对面射手发育就会超前,路人局很难有队友保着你逆风发育的机会,除非对面给机会,不然基本上这把游戏和你无关了,但是问题又来了,哪怕对面给机会,能不能抓住这个机会的权利还是不在你手上,这种时候真的很无力
我相信大多数射手玩家希望的不是ch想的那样,“增加队友对于射手的关照”,恰恰相反,而是大家没事就别来了,让我安安稳稳发育一会就好,王者因为地图小,角色位移多,导致中野抓边的代价小,比如中单,清完线就来给你丢个技能,吃一个就三分之一或者四分之一血,这谁受得了,真正能帮到射手的改动反而是增大中野辅抓边的代价,当然同时上调收益也不是不行让中野更多时间待在线上或者野区,增加对抗路的对抗程度,让中野辅多向对抗路倾斜,这才是解决射手游戏体验的方法,起码就我而言,我是不介意前面几分钟无脑刷的,无聊就无聊一点,但是好歹有个盼头,等我两三件套出山了再打不会那么无力,毕竟自己主动权和影响力都更大一些
中肯
中肯
其实射手整体还算是OK的,只是这个赛季个别变异战边让射手环境变差了一点!
大部分局都是射手对射手,俩射手总有一个能赢
大部分局都是射手对射手,俩射手总有一个能赢
射手由于一边一个,所以总出场应该是在200%,1350+的射手总出场是192.5,所以大概有6左右的局是有双边存在,我不认为是一个很高的数据,而全段位射手总出场有210.8,证明虽然都说不玩射手,但是射手玩家是最多的,这点从周年庆返厂投票能看出,高端局由于可以走发育路的英雄例如司空震马超这赛季普遍强势而导致双边变多。综上,水平没到赛季末2100,就没道理给射手哭弱,一边说着射手都不玩,一边路人局把把抢射手没道理
射手由于一边一个,所以总出场应该是在200%,1350+的射手总出场是192.5,所以大概有6左右的局是有双边存在,我不认为是一个很高的数据,而全段位射手总出场有210.8,证明虽然都说不玩射手,但是射手玩家是最多的,这点从周年庆返厂投票能看出,高端局由于可以走发育路的英雄例如司空震马超这赛季普遍强势而导致双边变多。综上,水平没到赛季末2100,就没道理给射手哭弱,一边说着射手都不玩,一边路人局把把抢射手没道理
路人局把把抢射手?你把常用换成射手,看看有没有人和你抢
路人局把把抢射手?你把常用换成射手,看看有没有人和你抢
谁玩射手谁脑瘫,司空震打发育路爽得一批,不容易被越,没被集火的情况下输出都不比射手低
谁玩射手谁脑瘫,司空震打发育路爽得一批,不容易被越,没被集火的情况下输出都不比射手低
点了,太对了哥
点了,太对了哥
其实倒不如说射手的可选装备实在是太少了,哪怕LOL射手环境再差,也有可以混,可以不当大核当团队工具人的鸡蛋型射手,王者的射手很少有能成为团队“鸡蛋”的,LOL的韦鲁斯烬赛娜就是典型的“鸡蛋”,其实王者的戈娅也是典型的鸡蛋英雄,能稳定有线权,本身不用太多发育就靠大招和被动跑图也可以带节奏,如果真的想让射手也有机会登场不如多加一点装备或者给一些有能力当鸡蛋的射手多一点功能性
其实倒不如说射手的可选装备实在是太少了,哪怕LOL射手环境再差,也有可以混,可以不当大核当团队工具人的鸡蛋型射手,王者的射手很少有能成为团队“鸡蛋”的,LOL的韦鲁斯烬赛娜就是典型的“鸡蛋”,其实王者的戈娅也是典型的鸡蛋英雄,能稳定有线权,本身不用太多发育就靠大招和被动跑图也可以带节奏,如果真的想让射手也有机会登场不如多加一点装备或者给一些有能力当鸡蛋的射手多一点功能性
路人局把把抢射手?你把常用换成射手,看看有没有人和你抢
那么,不懂就问,为什么射手总出场超过200了呢?还是在大伙都说全是双边的时候
那么,不懂就问,为什么射手总出场超过200了呢?还是在大伙都说全是双边的时候
总体赞同,但是有一点,如果1v1的话,战士落后1000-2000经济能打过射手是应该的,战士是个偏均衡的角色,要的就是单体作战能力,而射手和辅助是moba里最极端的两个位置,一个能扛不能打,一个能打不能抗,如果adc被抓单生存概率应该是渺茫,不能用1000-2000的经济差救回来,不然射手吃点钱单带推塔战士刺客还不敢管了。
还有那些哭adc弱的,不知道怎么样才算满意,当年后羿出场率和胜率都破90%,现在那些超标怪的数据?比起来算什么卡拉米,从那削弱之后就开始断断续续哭射手弱了,你所有喜欢玩射手的理由,都需要足够大的缺点来平衡,代价是没人保或者团战站位不慎就会死,射手就该是这么一个位置。
总体赞同,但是有一点,如果1v1的话,战士落后1000-2000经济能打过射手是应该的,战士是个偏均衡的角色,要的就是单体作战能力,而射手和辅助是moba里最极端的两个位置,一个能扛不能打,一个能打不能抗,如果adc被抓单生存概率应该是渺茫,不能用1000-2000的经济差救回来,不然射手吃点钱单带推塔战士刺客还不敢管了。
还有那些哭adc弱的,不知道怎么样才算满意,当年后羿出场率和胜率都破90%,现在那些超标怪的数据?比起来算什么卡拉米,从那削弱之后就开始断断续续哭射手弱了,你所有喜欢玩射手的理由,都需要足够大的缺点来平衡,代价是没人保或者团战站位不慎就会死,射手就该是这么一个位置。
逆天出场率胜率破90%
逆天出场率胜率破90%
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巅峰赛1350+是有百分之六的双边没错啊,这还是在有撞位置的情况,天天哭弱的是玩家,当然得就玩家的全段位来看喽,又不是讨论什么英雄的强度
巅峰赛1350+是有百分之六的双边没错啊,这还是在有撞位置的情况,天天哭弱的是玩家,当然得就玩家的全段位来看喽,又不是讨论什么英雄的强度
逆天出场率胜率破90%
逆天出场率胜率破90%
孙策就算了吧,还不如木兰呢,马超姬小满达摩这三个超标是没问题的,司空震现在主要是走发育路打双边太强,应该改下有经济乱杀的情况
孙策就算了吧,还不如木兰呢,马超姬小满达摩这三个超标是没问题的,司空震现在主要是走发育路打双边太强,应该改下有经济乱杀的情况
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