关于区里说射手弱(并且策划也回应射手坐牢),我个人说一下自己看法: 87回复/ 4249230 浏览

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达摩随时一个一闪大,你整场就白玩了

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达摩随时一个一闪大,你整场就白玩了

一点毛病没有…

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一点毛病没有…

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哈哈萧玦

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嘿嘿,一整把苟着发育,好不容易装备给拖成型,最后一波就因为太靠墙被达摩从不知道什么地方踹到墙上抠都抠不下来堪称顶级欢愉

嘿嘿,一整把苟着发育,好不容易装备给拖成型,最后一波就因为太靠墙被达摩从不知道什么地方踹到墙上抠都抠不下来堪称顶级欢愉

这不是最气的,最气的是你战战兢兢发育一整局刚出山就因为队友的失误结束了比赛

这不是最气的,最气的是你战战兢兢发育一整局刚出山就因为队友的失误结束了比赛

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引用 @三月下小雨 发表的:
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真的建议策划重做一下苍穹,把苍穹攻击力移除,加一千血量,20%的冷却,免伤直接和攻击力成长挂钩,前期攻击力不高,免伤也不会高,后期达到满值和现有苍穹保持不变。

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真的建议策划重做一下苍穹,把苍穹攻击力移除,加一千血量,20%的冷却,免伤直接和攻击力成长挂钩,前期攻击力不高,免伤也不会高,后期达到满值和现有苍穹保持不变。

貂蝉:还有这好事?
程咬金:好像和我也挺配。

貂蝉:还有这好事?
程咬金:好像和我也挺配。

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引用 @你永久禁我言我就一直换号 发表的:
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那么,不懂就问,为什么射手总出场超过200了呢?还是在大伙都说全是双边的时候

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那么,不懂就问,为什么射手总出场超过200了呢?还是在大伙都说全是双边的时候

因为射手本就该是主流的发育路位置,如果没有百分之九五以上的局有射手的话本就是不合理的,你的言论好像出双边和出射手这两个应该是平等位置一样,发育路不出射手射手是不是可以直接删了,你说话就不带逻辑

因为射手本就该是主流的发育路位置,如果没有百分之九五以上的局有射手的话本就是不合理的,你的言论好像出双边和出射手这两个应该是平等位置一样,发育路不出射手射手是不是可以直接删了,你说话就不带逻辑

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引用 @你永久禁我言我就一直换号 发表的:
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那么,不懂就问,为什么射手总出场超过200了呢?还是在大伙都说全是双边的时候

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那么,不懂就问,为什么射手总出场超过200了呢?还是在大伙都说全是双边的时候

你没钱买好菜吃饭难道就不吃饭了?射手出不出场和射手游戏环境不好这两事冲突?

你没钱买好菜吃饭难道就不吃饭了?射手出不出场和射手游戏环境不好这两事冲突?

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引用 @快船组织分卫哈登 发表的:
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因为射手本就该是主流的发育路位置,如果没有百分之九五以上的局有射手的话本就是不合理的,你的言论好像出双边和出射手这两个应该是平等位置一样,发育路不出射手射手是不是可以直接删了,你说话就不带逻辑

因为射手本就该是主流的发育路位置,如果没有百分之九五以上的局有射手的话本就是不合理的,你的言论好像出双边和出射手这两个应该是平等位置一样,发育路不出射手射手是不是可以直接删了,你说话就不带逻辑

我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己

我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己

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引用 @绿髦亀和森林豿 发表的:
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20的冷却,你别太离谱

20的冷却,你别太离谱

也不算是离谱,苍穹攻击力移除掉,1000血量和20%冷却,毕竟黑切都有15%的冷却,85的攻击力,500的血量,对比起来有啥离谱的

也不算是离谱,苍穹攻击力移除掉,1000血量和20%冷却,毕竟黑切都有15%的冷却,85的攻击力,500的血量,对比起来有啥离谱的

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引用 @用户0045142170 发表的:
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谁玩射手谁脑瘫,司空震打发育路爽得一批,不容易被越,没被集火的情况下输出都不比射手低

谁玩射手谁脑瘫,司空震打发育路爽得一批,不容易被越,没被集火的情况下输出都不比射手低

当然,要ban伽罗

当然,要ban伽罗

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引用 @三月下小雨 发表的:
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其实射手整体还算是OK的,只是这个赛季个别变异战边让射手环境变差了一点!

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其实射手整体还算是OK的,只是这个赛季个别变异战边让射手环境变差了一点!

这图没用,营地这个计算把发育路马超司空震都归到对抗路

这图没用,营地这个计算把发育路马超司空震都归到对抗路

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引用 @是一氯化一磷 发表的:
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我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己

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我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己

可能是有些低端局射手打野,比如李元芳。但说真的,单排的射手好难……

可能是有些低端局射手打野,比如李元芳。但说真的,单排的射手好难……

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引用 @博彦塔尔 发表的:
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达摩随时一个一闪大,你整场就白玩了

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达摩随时一个一闪大,你整场就白玩了

我高贵的对抗路拉满手法就是这样的啦

我高贵的对抗路拉满手法就是这样的啦

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引用 @是一氯化一磷 发表的:
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我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己

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我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己

上赛季iosq区前五十就剩了一只手不到的射手,这赛季玩着比上赛季还难,我看故氏哭弱有时候确实过度哭弱了,但现在真不是他一个人在吐槽,很多职业和主播也在吐槽,不想哭弱但现在这就是事实

上赛季iosq区前五十就剩了一只手不到的射手,这赛季玩着比上赛季还难,我看故氏哭弱有时候确实过度哭弱了,但现在真不是他一个人在吐槽,很多职业和主播也在吐槽,不想哭弱但现在这就是事实

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引用 @快船组织分卫哈登 发表的:
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上赛季iosq区前五十就剩了一只手不到的射手,这赛季玩着比上赛季还难,我看故氏哭弱有时候确实过度哭弱了,但现在真不是他一个人在吐槽,很多职业和主播也在吐槽,不想哭弱但现在这就是事实

上赛季iosq区前五十就剩了一只手不到的射手,这赛季玩着比上赛季还难,我看故氏哭弱有时候确实过度哭弱了,但现在真不是他一个人在吐槽,很多职业和主播也在吐槽,不想哭弱但现在这就是事实

我搞不懂他们在说射手后期有伤害,前期凭什么舒服,但是现在射手的处境就是前期活不了后期打不动,一堆战士出个苍穹爆裂冰脉全是坦克的坦度,还随便摸到射手,射手神装6000的血量拿头打输出呢,你不增强射手可以,战士跟战士装备削了就行,战士不知道强势多少个版本了,战士玩家最多战士上榜也是最多,策划可能看不到吗

我搞不懂他们在说射手后期有伤害,前期凭什么舒服,但是现在射手的处境就是前期活不了后期打不动,一堆战士出个苍穹爆裂冰脉全是坦克的坦度,还随便摸到射手,射手神装6000的血量拿头打输出呢,你不增强射手可以,战士跟战士装备削了就行,战士不知道强势多少个版本了,战士玩家最多战士上榜也是最多,策划可能看不到吗

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其实增加坦克强度就行了,让战刺打不动坦克为止。

其实增加坦克强度就行了,让战刺打不动坦克为止。

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引用 @肥伦才不是大喷菇 发表的:
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我自己是射手兼辅助玩家,我的看法是,射手他不是弱不弱的问题,射手仍旧有着接管比赛的能力,射手的问题出在游戏体验,这也是moba类型的通病,因为射手这个位置可以说是最吃队友的位置,甚至可能比辅助对队友的要求更高,这也是为什么百里和马克的玩家数量一直下不来的原因,哪怕胜率不高,但是我能自己玩自己的,然而路人局恰恰是你很难指望队友的,因为大家都是打游戏,凭什么牺牲自己的体验去成全你,对于这点我也不是不能理解王者又偏偏是一个快节奏,重视团战的游戏,导致滚雪球很快,射手在前期战斗力低,没有带节奏能力的问题被放大,虽然我知道该怎么办,但是我无能为力,一旦队友乱打一波,射手发育空间就会被极大压缩,同时对面射手发育就会超前,路人局很难有队友保着你逆风发育的机会,除非对面给机会,不然基本上这把游戏和你无关了,但是问题又来了,哪怕对面给机会,能不能抓住这个机会的权利还是不在你手上,这种时候真的很无力我相信大多数射手玩家希望的不是ch想的那样,“增加队友对于射手的关照”,恰恰相反,而是大家没事就别来了,让我安安稳稳发育一会就好,王者因为地图小,角色位移多,导致中野抓边的代价小,比如中单,清完线就来给你丢个技能,吃一个就三分之一或者四分之一血,这谁受得了,真正能帮到射手的改动反而是增大中野辅抓边的代价,当然同时上调收益也不是不行让中野更多时间待在线上或者野区,增加对抗路的对抗程度,让中野辅多向对抗路倾斜,这才是解决射手游戏体验的方法,起码就我而言,我是不介意前面几分钟无脑刷的,无聊就无聊一点,但是好歹有个盼头,等我两三件套出山了再打不会那么无力,毕竟自己主动权和影响力都更大一些

我自己是射手兼辅助玩家,我的看法是,射手他不是弱不弱的问题,射手仍旧有着接管比赛的能力,射手的问题出在游戏体验,这也是moba类型的通病,因为射手这个位置可以说是最吃队友的位置,甚至可能比辅助对队友的要求更高,这也是为什么百里和马克的玩家数量一直下不来的原因,哪怕胜率不高,但是我能自己玩自己的,然而路人局恰恰是你很难指望队友的,因为大家都是打游戏,凭什么牺牲自己的体验去成全你,对于这点我也不是不能理解
王者又偏偏是一个快节奏,重视团战的游戏,导致滚雪球很快,射手在前期战斗力低,没有带节奏能力的问题被放大,虽然我知道该怎么办,但是我无能为力,一旦队友乱打一波,射手发育空间就会被极大压缩,同时对面射手发育就会超前,路人局很难有队友保着你逆风发育的机会,除非对面给机会,不然基本上这把游戏和你无关了,但是问题又来了,哪怕对面给机会,能不能抓住这个机会的权利还是不在你手上,这种时候真的很无力
我相信大多数射手玩家希望的不是ch想的那样,“增加队友对于射手的关照”,恰恰相反,而是大家没事就别来了,让我安安稳稳发育一会就好,王者因为地图小,角色位移多,导致中野抓边的代价小,比如中单,清完线就来给你丢个技能,吃一个就三分之一或者四分之一血,这谁受得了,真正能帮到射手的改动反而是增大中野辅抓边的代价,当然同时上调收益也不是不行让中野更多时间待在线上或者野区,增加对抗路的对抗程度,让中野辅多向对抗路倾斜,这才是解决射手游戏体验的方法,起码就我而言,我是不介意前面几分钟无脑刷的,无聊就无聊一点,但是好歹有个盼头,等我两三件套出山了再打不会那么无力,毕竟自己主动权和影响力都更大一些

射手最大的问题不是射手,是队友,辅助需要保你开视野,中野也会分配经济,赛场射手环境也一般,但体验和单排天差地别

路人单排呢,别的射辅连体,你的辅助逛街,被压线掉塔,然后打野 手长法师在你到之前把线吃了,那体验肯定垃圾啊

射手不可能加强成什么样的,阿离伽罗巅峰时期多强,数值高一点点就超标

射手现在这个吊样,那些补位辅助又不好好玩的才要背锅

射手最大的问题不是射手,是队友,辅助需要保你开视野,中野也会分配经济,赛场射手环境也一般,但体验和单排天差地别

路人单排呢,别的射辅连体,你的辅助逛街,被压线掉塔,然后打野 手长法师在你到之前把线吃了,那体验肯定垃圾啊

射手不可能加强成什么样的,阿离伽罗巅峰时期多强,数值高一点点就超标

射手现在这个吊样,那些补位辅助又不好好玩的才要背锅

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一点毛病没有…

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他不是中单吗?

他不是中单吗?

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引用 @ianxugu 发表的:
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胜率只能反映出同位置间的强度对比,这个道理都不明白?大多数情况射手都是一边一个,再弱也总有一个会赢。你要是和其他位置对比,你就会发现射手几乎没有决定对局走势的能力了,基本都是躺输躺赢。

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胜率只能反映出同位置间的强度对比,这个道理都不明白?大多数情况射手都是一边一个,再弱也总有一个会赢。你要是和其他位置对比,你就会发现射手几乎没有决定对局走势的能力了,基本都是躺输躺赢。

以前的幻神真神发育到后期是能呼风唤雨的,现在到后期还被经济落后一两千的战刺战坦按着杀,那告辞

以前的幻神真神发育到后期是能呼风唤雨的,现在到后期还被经济落后一两千的战刺战坦按着杀,那告辞

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Re:关于区里说射手弱(并且策划也回应射手坐牢),我个人说一下自己看法:
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