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那么,不懂就问,为什么射手总出场超过200了呢?还是在大伙都说全是双边的时候
因为射手本就该是主流的发育路位置,如果没有百分之九五以上的局有射手的话本就是不合理的,你的言论好像出双边和出射手这两个应该是平等位置一样,发育路不出射手射手是不是可以直接删了,你说话就不带逻辑
因为射手本就该是主流的发育路位置,如果没有百分之九五以上的局有射手的话本就是不合理的,你的言论好像出双边和出射手这两个应该是平等位置一样,发育路不出射手射手是不是可以直接删了,你说话就不带逻辑
那么,不懂就问,为什么射手总出场超过200了呢?还是在大伙都说全是双边的时候
你没钱买好菜吃饭难道就不吃饭了?射手出不出场和射手游戏环境不好这两事冲突?
你没钱买好菜吃饭难道就不吃饭了?射手出不出场和射手游戏环境不好这两事冲突?
因为射手本就该是主流的发育路位置,如果没有百分之九五以上的局有射手的话本就是不合理的,你的言论好像出双边和出射手这两个应该是平等位置一样,发育路不出射手射手是不是可以直接删了,你说话就不带逻辑
因为射手本就该是主流的发育路位置,如果没有百分之九五以上的局有射手的话本就是不合理的,你的言论好像出双边和出射手这两个应该是平等位置一样,发育路不出射手射手是不是可以直接删了,你说话就不带逻辑
我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己
我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己
谁玩射手谁脑瘫,司空震打发育路爽得一批,不容易被越,没被集火的情况下输出都不比射手低
谁玩射手谁脑瘫,司空震打发育路爽得一批,不容易被越,没被集火的情况下输出都不比射手低
当然,要ban伽罗
当然,要ban伽罗
我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己
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我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己
可能是有些低端局射手打野,比如李元芳。但说真的,单排的射手好难……
可能是有些低端局射手打野,比如李元芳。但说真的,单排的射手好难……
达摩随时一个一闪大,你整场就白玩了
我高贵的对抗路拉满手法就是这样的啦
我高贵的对抗路拉满手法就是这样的啦
我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己
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我都不知道他这个人才是从哪里得到的超过两百的数据,意味着一把游戏不止两个射手吗,巅峰赛撞位置从来没见过射手的,人家顶端主播都说边路最多射手倒二了就他自己骗自己
上赛季iosq区前五十就剩了一只手不到的射手,这赛季玩着比上赛季还难,我看故氏哭弱有时候确实过度哭弱了,但现在真不是他一个人在吐槽,很多职业和主播也在吐槽,不想哭弱但现在这就是事实
上赛季iosq区前五十就剩了一只手不到的射手,这赛季玩着比上赛季还难,我看故氏哭弱有时候确实过度哭弱了,但现在真不是他一个人在吐槽,很多职业和主播也在吐槽,不想哭弱但现在这就是事实
上赛季iosq区前五十就剩了一只手不到的射手,这赛季玩着比上赛季还难,我看故氏哭弱有时候确实过度哭弱了,但现在真不是他一个人在吐槽,很多职业和主播也在吐槽,不想哭弱但现在这就是事实
上赛季iosq区前五十就剩了一只手不到的射手,这赛季玩着比上赛季还难,我看故氏哭弱有时候确实过度哭弱了,但现在真不是他一个人在吐槽,很多职业和主播也在吐槽,不想哭弱但现在这就是事实
我搞不懂他们在说射手后期有伤害,前期凭什么舒服,但是现在射手的处境就是前期活不了后期打不动,一堆战士出个苍穹爆裂冰脉全是坦克的坦度,还随便摸到射手,射手神装6000的血量拿头打输出呢,你不增强射手可以,战士跟战士装备削了就行,战士不知道强势多少个版本了,战士玩家最多战士上榜也是最多,策划可能看不到吗
我搞不懂他们在说射手后期有伤害,前期凭什么舒服,但是现在射手的处境就是前期活不了后期打不动,一堆战士出个苍穹爆裂冰脉全是坦克的坦度,还随便摸到射手,射手神装6000的血量拿头打输出呢,你不增强射手可以,战士跟战士装备削了就行,战士不知道强势多少个版本了,战士玩家最多战士上榜也是最多,策划可能看不到吗
其实增加坦克强度就行了,让战刺打不动坦克为止。
其实增加坦克强度就行了,让战刺打不动坦克为止。
我自己是射手兼辅助玩家,我的看法是,射手他不是弱不弱的问题,射手仍旧有着接管比赛的能力,射手的问题出在游戏体验,这也是moba类型的通病,因为射手这个位置可以说是最吃队友的位置,甚至可能比辅助对队友的要求更高,这也是为什么百里和马克的玩家数量一直下不来的原因,哪怕胜率不高,但是我能自己玩自己的,然而路人局恰恰是你很难指望队友的,因为大家都是打游戏,凭什么牺牲自己的体验去成全你,对于这点我也不是不能理解王者又偏偏是一个快节奏,重视团战的游戏,导致滚雪球很快,射手在前期战斗力低,没有带节奏能力的问题被放大,虽然我知道该怎么办,但是我无能为力,一旦队友乱打一波,射手发育空间就会被极大压缩,同时对面射手发育就会超前,路人局很难有队友保着你逆风发育的机会,除非对面给机会,不然基本上这把游戏和你无关了,但是问题又来了,哪怕对面给机会,能不能抓住这个机会的权利还是不在你手上,这种时候真的很无力我相信大多数射手玩家希望的不是ch想的那样,“增加队友对于射手的关照”,恰恰相反,而是大家没事就别来了,让我安安稳稳发育一会就好,王者因为地图小,角色位移多,导致中野抓边的代价小,比如中单,清完线就来给你丢个技能,吃一个就三分之一或者四分之一血,这谁受得了,真正能帮到射手的改动反而是增大中野辅抓边的代价,当然同时上调收益也不是不行让中野更多时间待在线上或者野区,增加对抗路的对抗程度,让中野辅多向对抗路倾斜,这才是解决射手游戏体验的方法,起码就我而言,我是不介意前面几分钟无脑刷的,无聊就无聊一点,但是好歹有个盼头,等我两三件套出山了再打不会那么无力,毕竟自己主动权和影响力都更大一些
我自己是射手兼辅助玩家,我的看法是,射手他不是弱不弱的问题,射手仍旧有着接管比赛的能力,射手的问题出在游戏体验,这也是moba类型的通病,因为射手这个位置可以说是最吃队友的位置,甚至可能比辅助对队友的要求更高,这也是为什么百里和马克的玩家数量一直下不来的原因,哪怕胜率不高,但是我能自己玩自己的,然而路人局恰恰是你很难指望队友的,因为大家都是打游戏,凭什么牺牲自己的体验去成全你,对于这点我也不是不能理解
王者又偏偏是一个快节奏,重视团战的游戏,导致滚雪球很快,射手在前期战斗力低,没有带节奏能力的问题被放大,虽然我知道该怎么办,但是我无能为力,一旦队友乱打一波,射手发育空间就会被极大压缩,同时对面射手发育就会超前,路人局很难有队友保着你逆风发育的机会,除非对面给机会,不然基本上这把游戏和你无关了,但是问题又来了,哪怕对面给机会,能不能抓住这个机会的权利还是不在你手上,这种时候真的很无力
我相信大多数射手玩家希望的不是ch想的那样,“增加队友对于射手的关照”,恰恰相反,而是大家没事就别来了,让我安安稳稳发育一会就好,王者因为地图小,角色位移多,导致中野抓边的代价小,比如中单,清完线就来给你丢个技能,吃一个就三分之一或者四分之一血,这谁受得了,真正能帮到射手的改动反而是增大中野辅抓边的代价,当然同时上调收益也不是不行让中野更多时间待在线上或者野区,增加对抗路的对抗程度,让中野辅多向对抗路倾斜,这才是解决射手游戏体验的方法,起码就我而言,我是不介意前面几分钟无脑刷的,无聊就无聊一点,但是好歹有个盼头,等我两三件套出山了再打不会那么无力,毕竟自己主动权和影响力都更大一些
射手最大的问题不是射手,是队友,辅助需要保你开视野,中野也会分配经济,赛场射手环境也一般,但体验和单排天差地别
路人单排呢,别的射辅连体,你的辅助逛街,被压线掉塔,然后打野 手长法师在你到之前把线吃了,那体验肯定垃圾啊
射手不可能加强成什么样的,阿离伽罗巅峰时期多强,数值高一点点就超标
射手现在这个吊样,那些补位辅助又不好好玩的才要背锅
射手最大的问题不是射手,是队友,辅助需要保你开视野,中野也会分配经济,赛场射手环境也一般,但体验和单排天差地别
路人单排呢,别的射辅连体,你的辅助逛街,被压线掉塔,然后打野 手长法师在你到之前把线吃了,那体验肯定垃圾啊
射手不可能加强成什么样的,阿离伽罗巅峰时期多强,数值高一点点就超标
射手现在这个吊样,那些补位辅助又不好好玩的才要背锅
胜率只能反映出同位置间的强度对比,这个道理都不明白?大多数情况射手都是一边一个,再弱也总有一个会赢。你要是和其他位置对比,你就会发现射手几乎没有决定对局走势的能力了,基本都是躺输躺赢。
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胜率只能反映出同位置间的强度对比,这个道理都不明白?大多数情况射手都是一边一个,再弱也总有一个会赢。你要是和其他位置对比,你就会发现射手几乎没有决定对局走势的能力了,基本都是躺输躺赢。
以前的幻神真神发育到后期是能呼风唤雨的,现在到后期还被经济落后一两千的战刺战坦按着杀,那告辞
以前的幻神真神发育到后期是能呼风唤雨的,现在到后期还被经济落后一两千的战刺战坦按着杀,那告辞
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