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说实话,没什么印象深刻的难题……难住可能是没理解墙有方向
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至于莲花,这写的也很明白了)有个小技巧是莲花可以放下来远程收回来,放+收+移动能同时解决3个点位,基本覆盖所有情况了
说实话,没什么印象深刻的难题……难住可能是没理解墙有方向
至于莲花,这写的也很明白了)有个小技巧是莲花可以放下来远程收回来,放+收+移动能同时解决3个点位,基本覆盖所有情况了
嗯。兴许是我这个教程之前点太快了没注意到高亮的短暂二字。也许是我老了吧
嗯。兴许是我这个教程之前点太快了没注意到高亮的短暂二字。也许是我老了吧
提到后崩就上去看了眼结果发现好像基地渲染也跟着变了,不清楚改了啥过看着像改了光照逻辑?上面是这版本的下面是21年刚开时的,虽然不是蓝得冒泡导致有点黑了但是更真实了
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提到后崩就上去看了眼结果发现好像基地渲染也跟着变了,不清楚改了啥过看着像改了光照逻辑?
上面是这版本的下面是21年刚开时的,虽然不是蓝得冒泡导致有点黑了但是更真实了
也有可能是这之间不知道啥时候就改了,我好久没看了(省的睹物思情(再等两年还会有后崩三吗mhy!)
也有可能是这之间不知道啥时候就改了,我好久没看了(省的睹物思情(再等两年还会有后崩三吗mhy!)
提到后崩就上去看了眼结果发现好像基地渲染也跟着变了,不清楚改了啥过看着像改了光照逻辑?上面是这版本的下面是21年刚开时的,虽然不是蓝得冒泡导致有点黑了但是更真实了
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提到后崩就上去看了眼结果发现好像基地渲染也跟着变了,不清楚改了啥过看着像改了光照逻辑?
上面是这版本的下面是21年刚开时的,虽然不是蓝得冒泡导致有点黑了但是更真实了
差别很明显了,相当于同样是给人拍照下面是没打光一样,上面是有专业打光。
差别很明显了,相当于同样是给人拍照下面是没打光一样,上面是有专业打光。
遗迹屏积木大致对了就直接吸上去了,可以用这个来判断放没放对点灯这个解密感觉别扭其实是枫丹后遗症,和水种子点墩子一样的底层逻辑但不需要慢慢浸湿,习惯了就只剩两点之间直线最短了
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遗迹屏积木大致对了就直接吸上去了,可以用这个来判断放没放对
点灯这个解密感觉别扭其实是枫丹后遗症,和水种子点墩子一样的底层逻辑但不需要慢慢浸湿,习惯了就只剩两点之间直线最短了
那个拼积木啊,我以为是要和旁边墙壁对上合缝,结果发现不是,但是做完了感觉完全没有拼上的感觉啊,和旁边墙壁完全没用合缝。
那个拼积木啊,我以为是要和旁边墙壁对上合缝,结果发现不是,但是做完了感觉完全没有拼上的感觉啊,和旁边墙壁完全没用合缝。
大晚上还是想吐槽几句...总之吐吐黑泥。
明天去医院玩崩32,忍不住鸟,我要爆玩
虽然恨这种感情肯定不是莫名出现的...但还是不理解 还是说对你喜欢的那位做了什么非常过分的事...?
如果是这样也能理解,但还是不能接受一点——对游戏的滑坡
虽然恨这种感情肯定不是莫名出现的...但还是不理解 还是说对你喜欢的那位做了什么非常过分的事...?
如果是这样也能理解,但还是不能接受一点——对游戏的滑坡
新地图其实有不少有意思的解密(?)比如说昨天猹猹门提到的那个大乌龟我今晚看了一个视频,镖局里的那个梅花桩跳过去有宝箱 千岩军他们那边的稻草人打了会和千岩军切磋武艺,然后也会给一个宝箱这种小惊喜摩多摩多!
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新地图其实有不少有意思的解密(?)比如说昨天猹猹门提到的那个大乌龟
我今晚看了一个视频,镖局里的那个梅花桩跳过去有宝箱 千岩军他们那边的稻草人打了会和千岩军切磋武艺,然后也会给一个宝箱
这种小惊喜摩多摩多!
我一直觉得阿原的解谜难度比那个匹诺康尼的设计短片里吐槽的还要更甚)就是难度主要集中在怎么才能找到而不是怎么才能解决这个谜题…一方面和受众太广有关,另一方面机体太强太自由导致很多都能简单破解。
之前隐藏的(挖掘的之类的罗盘扫不到还不起眼的)减少了,这个版本回璃月隐藏的又变多了,该说不愧是岩之国吗)我很喜欢很多谜题的谜面和表现方式,比如说这版本山头有一个按诗句归位仙像的,还有跟许多松鼠一起看山羊角斗的……表现形式有种大世界才能做到的美。
但是有的隐藏自己找起来真的是非常费劲(恼)比如有个在松鼠亭子里才会出现的射气球,还有另一个亭子顶上的3个微粒,真的是(恼)
(所以我对绝2测的解谜深度赞不绝口,既不需要自己找,还有独特的表现手法,还有难度)
我一直觉得阿原的解谜难度比那个匹诺康尼的设计短片里吐槽的还要更甚)就是难度主要集中在怎么才能找到而不是怎么才能解决这个谜题…一方面和受众太广有关,另一方面机体太强太自由导致很多都能简单破解。
之前隐藏的(挖掘的之类的罗盘扫不到还不起眼的)减少了,这个版本回璃月隐藏的又变多了,该说不愧是岩之国吗)我很喜欢很多谜题的谜面和表现方式,比如说这版本山头有一个按诗句归位仙像的,还有跟许多松鼠一起看山羊角斗的……表现形式有种大世界才能做到的美。
但是有的隐藏自己找起来真的是非常费劲(恼)比如有个在松鼠亭子里才会出现的射气球,还有另一个亭子顶上的3个微粒,真的是(恼)
(所以我对绝2测的解谜深度赞不绝口,既不需要自己找,还有独特的表现手法,还有难度)
最高两个首充氪了把希娜硬毕业了,武器池有点难绷硬吃的保底(他甚至没出一张中位给我,还好有箱子),人物还是86发出的(我已经五六个角色是86发出的了)现在的唯一不确定的就是赫丽娅的武器了,登舰还差24天能拿十张卡,后面还有签到十张,卡池还有一个月感觉应该能拿下
最高两个首充氪了把希娜硬毕业了,武器池有点难绷硬吃的保底(他甚至没出一张中位给我,还好有箱子),人物还是86发出的(我已经五六个角色是86发出的了)现在的唯一不确定的就是赫丽娅的武器了,登舰还差24天能拿十张卡,后面还有签到十张,卡池还有一个月感觉应该能拿下
我一直觉得阿原的解谜难度比那个匹诺康尼的设计短片里吐槽的还要更甚)就是难度主要集中在怎么才能找到而不是怎么才能解决这个谜题…一方面和受众太广有关,另一方面机体太强太自由导致很多都能简单破解。
之前隐藏的(挖掘的之类的罗盘扫不到还不起眼的)减少了,这个版本回璃月隐藏的又变多了,该说不愧是岩之国吗)我很喜欢很多谜题的谜面和表现方式,比如说这版本山头有一个按诗句归位仙像的,还有跟许多松鼠一起看山羊角斗的……表现形式有种大世界才能做到的美。
但是有的隐藏自己找起来真的是非常费劲(恼)比如有个在松鼠亭子里才会出现的射气球,还有另一个亭子顶上的3个微粒,真的是(恼)
(所以我对绝2测的解谜深度赞不绝口,既不需要自己找,还有独特的表现手法,还有难度)
我一直觉得阿原的解谜难度比那个匹诺康尼的设计短片里吐槽的还要更甚)就是难度主要集中在怎么才能找到而不是怎么才能解决这个谜题…一方面和受众太广有关,另一方面机体太强太自由导致很多都能简单破解。
之前隐藏的(挖掘的之类的罗盘扫不到还不起眼的)减少了,这个版本回璃月隐藏的又变多了,该说不愧是岩之国吗)我很喜欢很多谜题的谜面和表现方式,比如说这版本山头有一个按诗句归位仙像的,还有跟许多松鼠一起看山羊角斗的……表现形式有种大世界才能做到的美。
但是有的隐藏自己找起来真的是非常费劲(恼)比如有个在松鼠亭子里才会出现的射气球,还有另一个亭子顶上的3个微粒,真的是(恼)
(所以我对绝2测的解谜深度赞不绝口,既不需要自己找,还有独特的表现手法,还有难度)
(*´I`*)其实还反映出一件事——玩游戏的人有不少很浮躁的,观察不到你说的这些。
其实玩了这么长时间,对如何规划解密这点还是有一点点感觉的,大概是“当你觉得这个地方不对劲的时候,这里肯定有什么东西”的感觉,最近在玩超级幻影猫2的时候找隐藏宝箱和探索点也是这个感觉。
玩的越用心越能揣测制作者想要让你以什么方式解开这个迷题,他们都是有意识的引导你做这些。我感觉新地图的解谜有些地方倒是挺有以前璃月的那些解谜的感觉的(个人感觉最经典的案例是那个三个鸟对准一个地方的解谜)这和前段时间的枫丹是完全不同的设计思路
不过真的挺需要认真观察的...而且也很考验场景设计之类,毕竟就算是用奇观来展示解谜照样还是有摸不清怎么搞的人存在嘛(*´I`*)
(*´I`*)其实还反映出一件事——玩游戏的人有不少很浮躁的,观察不到你说的这些。
其实玩了这么长时间,对如何规划解密这点还是有一点点感觉的,大概是“当你觉得这个地方不对劲的时候,这里肯定有什么东西”的感觉,最近在玩超级幻影猫2的时候找隐藏宝箱和探索点也是这个感觉。
玩的越用心越能揣测制作者想要让你以什么方式解开这个迷题,他们都是有意识的引导你做这些。我感觉新地图的解谜有些地方倒是挺有以前璃月的那些解谜的感觉的(个人感觉最经典的案例是那个三个鸟对准一个地方的解谜)这和前段时间的枫丹是完全不同的设计思路
不过真的挺需要认真观察的...而且也很考验场景设计之类,毕竟就算是用奇观来展示解谜照样还是有摸不清怎么搞的人存在嘛(*´I`*)
沉玉谷这个遗迹拼积木 药蝶谷东边的那个最后实在顶不住去找视频攻略了 试了整整10分钟 原来这摆法还得这么讲究 服了。莲花灯解谜系列 那个小灯机制的导引也是做的过于隐晦 简单的过的不明不白的 难的困住了 上b站看了之后才知道小莲花灯有6秒持续时间 可以靠带着大莲花+钩索来解 但是动作一定要快
沉玉谷这个遗迹拼积木 药蝶谷东边的那个最后实在顶不住去找视频攻略了 试了整整10分钟 原来这摆法还得这么讲究 服了。莲花灯解谜系列 那个小灯机制的导引也是做的过于隐晦 简单的过的不明不白的 难的困住了 上b站看了之后才知道小莲花灯有6秒持续时间 可以靠带着大莲花+钩索来解 但是动作一定要快
从你的说法来看 感觉你好像是没懂这个拼积木的原理 那你其他的拼积木是咋做的啊
这个东西就是根据旁边残存的遗迹猜测另一边的结构 比如楼梯左边有个柱子 右边肯定就有个同样形状的柱子 楼梯下面有拱门 上面肯定就也有拱门 你说的那个解谜 他是一个石屋的残垣断壁 两个墙角倒了 所以参照的是剩下两个完好的墙角
从你的说法来看 感觉你好像是没懂这个拼积木的原理 那你其他的拼积木是咋做的啊
这个东西就是根据旁边残存的遗迹猜测另一边的结构 比如楼梯左边有个柱子 右边肯定就有个同样形状的柱子 楼梯下面有拱门 上面肯定就也有拱门 你说的那个解谜 他是一个石屋的残垣断壁 两个墙角倒了 所以参照的是剩下两个完好的墙角
最高两个首充氪了把希娜硬毕业了,武器池有点难绷硬吃的保底(他甚至没出一张中位给我,还好有箱子),人物还是86发出的(我已经五六个角色是86发出的了)现在的唯一不确定的就是赫丽娅的武器了,登舰还差24天能拿十张卡,后面还有签到十张,卡池还有一个月感觉应该能拿下
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最高两个首充氪了把希娜硬毕业了,武器池有点难绷硬吃的保底(他甚至没出一张中位给我,还好有箱子),人物还是86发出的(我已经五六个角色是86发出的了)现在的唯一不确定的就是赫丽娅的武器了,登舰还差24天能拿十张卡,后面还有签到十张,卡池还有一个月感觉应该能拿下
顺便吐槽一句移动端键位是真小啊,右半拉快挤成一坨了
顺便吐槽一句移动端键位是真小啊,右半拉快挤成一坨了
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