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这人的脑回路我真的无法理解,不pvp崩三的新手和老玩家哪来的差距啊???还pvp上头,聊新老玩家差距结果不聊pvp,搞笑呢???
这人的脑回路我真的无法理解,不pvp崩三的新手和老玩家哪来的差距啊???还pvp上头,聊新老玩家差距结果不聊pvp,搞笑呢???
应该在说培养角色如果卡材料了,会有很大的负反馈吧?不知道新生代的玩家能接受多少。看新玩家给的材料多少还有老米培养角色的引导吧。
应该在说培养角色如果卡材料了,会有很大的负反馈吧?不知道新生代的玩家能接受多少。看新玩家给的材料多少还有老米培养角色的引导吧。
以前也没游戏写啊
所以现在是大家都写了,崩3还没写单抽基础概率啊。战双开服的时候就因为综合概率含保底闹过。
所以现在是大家都写了,崩3还没写单抽基础概率啊。战双开服的时候就因为综合概率含保底闹过。
沉玉谷这个遗迹拼积木 药蝶谷东边的那个最后实在顶不住去找视频攻略了 试了整整10分钟 原来这摆法还得这么讲究 服了。莲花灯解谜系列 那个小灯机制的导引也是做的过于隐晦 简单的过的不明不白的 难的困住了 上b站看了之后才知道小莲花灯有6秒持续时间 可以靠带着大莲花+钩索来解 但是动作一定要快
沉玉谷这个遗迹拼积木 药蝶谷东边的那个最后实在顶不住去找视频攻略了 试了整整10分钟 原来这摆法还得这么讲究 服了。莲花灯解谜系列 那个小灯机制的导引也是做的过于隐晦 简单的过的不明不白的 难的困住了 上b站看了之后才知道小莲花灯有6秒持续时间 可以靠带着大莲花+钩索来解 但是动作一定要快
遗迹屏积木大致对了就直接吸上去了,可以用这个来判断放没放对
点灯这个解密感觉别扭其实是枫丹后遗症,和水种子点墩子一样的底层逻辑但不需要慢慢浸湿,习惯了就只剩两点之间直线最短了
遗迹屏积木大致对了就直接吸上去了,可以用这个来判断放没放对
点灯这个解密感觉别扭其实是枫丹后遗症,和水种子点墩子一样的底层逻辑但不需要慢慢浸湿,习惯了就只剩两点之间直线最短了
沉玉谷这个遗迹拼积木 药蝶谷东边的那个最后实在顶不住去找视频攻略了 试了整整10分钟 原来这摆法还得这么讲究 服了。莲花灯解谜系列 那个小灯机制的导引也是做的过于隐晦 简单的过的不明不白的 难的困住了 上b站看了之后才知道小莲花灯有6秒持续时间 可以靠带着大莲花+钩索来解 但是动作一定要快
沉玉谷这个遗迹拼积木 药蝶谷东边的那个最后实在顶不住去找视频攻略了 试了整整10分钟 原来这摆法还得这么讲究 服了。莲花灯解谜系列 那个小灯机制的导引也是做的过于隐晦 简单的过的不明不白的 难的困住了 上b站看了之后才知道小莲花灯有6秒持续时间 可以靠带着大莲花+钩索来解 但是动作一定要快
说实话,没什么印象深刻的难题……难住可能是没理解墙有方向
至于莲花,这写的也很明白了)有个小技巧是莲花可以放下来远程收回来,放+收+移动能同时解决3个点位,基本覆盖所有情况了
说实话,没什么印象深刻的难题……难住可能是没理解墙有方向
至于莲花,这写的也很明白了)有个小技巧是莲花可以放下来远程收回来,放+收+移动能同时解决3个点位,基本覆盖所有情况了
异议,这东西看的是表现效果好不好,而非强求何种形式。这个版本的对话改动我非常满意,说是2.0更新的最大惊艳改动也不过分,靠角色间对话角度调整和丰富的肢体和表情,大大优化了1.x时代剧情对话的平面感和单调感,只论剧情对话体验比原铁更好,很精妙的改动
异议,这东西看的是表现效果好不好,而非强求何种形式。这个版本的对话改动我非常满意,说是2.0更新的最大惊艳改动也不过分,靠角色间对话角度调整和丰富的肢体和表情,大大优化了1.x时代剧情对话的平面感和单调感,只论剧情对话体验比原铁更好,很精妙的改动
我觉得所有的无运镜对话框剧情,不管什么游戏的,看着都挺催眠的。镜头机位的切换,以及实时的场景,对于剧情的展现是有很大帮助的,观感远超左右两个模型。
而且崩3也不是不明白这个道理,从1.5到现在,很多关键的剧情都用了实景镜头,但是还是做不到全覆盖。
我觉得所有的无运镜对话框剧情,不管什么游戏的,看着都挺催眠的。镜头机位的切换,以及实时的场景,对于剧情的展现是有很大帮助的,观感远超左右两个模型。
而且崩3也不是不明白这个道理,从1.5到现在,很多关键的剧情都用了实景镜头,但是还是做不到全覆盖。
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