[水楼 1.6] 安禾监控室 51948回复/ 392094020 浏览

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不对劲啊,我新版本明显感觉各方面进步了,结果一进来不知道以为崩三亡了。
只能说崩三始终在米家舆论战场里,同样的好评要得到比别家难太多

不对劲啊,我新版本明显感觉各方面进步了,结果一进来不知道以为崩三亡了。
只能说崩三始终在米家舆论战场里,同样的好评要得到比别家难太多

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今天吃饭饭的时候吃辣吃太多了...牙辣的一直在疼...最紧要多喝水,怕是又要上火了,唉...

今天吃饭饭的时候吃辣吃太多了...牙辣的一直在疼...最紧要多喝水,怕是又要上火了,唉...

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科拉莉:赫丽娅,你要坐上来试试么

科拉莉:赫丽娅,你要坐上来试试么

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引用 @韩123456伊 发表的:
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这人的脑回路我真的无法理解,不pvp崩三的新手和老玩家哪来的差距啊???还pvp上头,聊新老玩家差距结果不聊pvp,搞笑呢???

这人的脑回路我真的无法理解,不pvp崩三的新手和老玩家哪来的差距啊???还pvp上头,聊新老玩家差距结果不聊pvp,搞笑呢???

他的意思就是既要也要。我的评价是我是秦始皇,v我50今晚就去给策划托梦。

他的意思就是既要也要。我的评价是我是秦始皇,v我50今晚就去给策划托梦。

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自打发烧到现在咳嗽,喉咙已经疼了快一个星期了
扁桃体肿的厉害,而且还半痒半疼,像是耳道深处痒痒一样(实际上是喉咙)

自打发烧到现在咳嗽,喉咙已经疼了快一个星期了
扁桃体肿的厉害,而且还半痒半疼,像是耳道深处痒痒一样(实际上是喉咙)

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新地图其实有不少有意思的解密(?)比如说昨天猹猹门提到的那个大乌龟
我今晚看了一个视频,镖局里的那个梅花桩跳过去有宝箱 千岩军他们那边的稻草人打了会和千岩军切磋武艺,然后也会给一个宝箱
这种小惊喜摩多摩多!

新地图其实有不少有意思的解密(?)比如说昨天猹猹门提到的那个大乌龟
我今晚看了一个视频,镖局里的那个梅花桩跳过去有宝箱 千岩军他们那边的稻草人打了会和千岩军切磋武艺,然后也会给一个宝箱
这种小惊喜摩多摩多!

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引用 @韩123456伊 发表的:
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这人的脑回路我真的无法理解,不pvp崩三的新手和老玩家哪来的差距啊???还pvp上头,聊新老玩家差距结果不聊pvp,搞笑呢???

这人的脑回路我真的无法理解,不pvp崩三的新手和老玩家哪来的差距啊???还pvp上头,聊新老玩家差距结果不聊pvp,搞笑呢???

应该在说培养角色如果卡材料了,会有很大的负反馈吧?不知道新生代的玩家能接受多少。看新玩家给的材料多少还有老米培养角色的引导吧。

应该在说培养角色如果卡材料了,会有很大的负反馈吧?不知道新生代的玩家能接受多少。看新玩家给的材料多少还有老米培养角色的引导吧。

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崩三玩的非常爽,一片乱打,现在最大的问题是能不能拿到希娜的溜溜球了。
以及,玩下来的感觉是新地图配合崩三锁进度,有一种咖啡配油条的别扭感。还有专门给我把三格的标出来,但是拿不到,真的牛马啊。这个设计的,我建议策划的年终奖也这么宣传。

崩三玩的非常爽,一片乱打,现在最大的问题是能不能拿到希娜的溜溜球了。
以及,玩下来的感觉是新地图配合崩三锁进度,有一种咖啡配油条的别扭感。还有专门给我把三格的标出来,但是拿不到,真的牛马啊。这个设计的,我建议策划的年终奖也这么宣传。

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引用 @灭净三业 发表的:
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以前也没游戏写啊

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以前也没游戏写啊

所以现在是大家都写了,崩3还没写单抽基础概率啊。战双开服的时候就因为综合概率含保底闹过。

所以现在是大家都写了,崩3还没写单抽基础概率啊。战双开服的时候就因为综合概率含保底闹过。

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引用 @种田dio 发表的:
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啊?我手柄大招改回三角了的啊,l1是跳

啊?我手柄大招改回三角了的啊,l1是跳

但是因为后崩还有薪炎这些我也习惯三角是跳了,换回来我又得适应r1是跳,横竖都挺难受的()

但是因为后崩还有薪炎这些我也习惯三角是跳了,换回来我又得适应r1是跳,横竖都挺难受的()

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我的超级幻影猫2终于前三个大关卡全满星了,剩下的就补补四五大关卡和历史树了,然后攒宾果券抽宾果任务...

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引用 @科韵路买榜买这来了啊 发表的:
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沉玉谷这个遗迹拼积木 药蝶谷东边的那个最后实在顶不住去找视频攻略了 试了整整10分钟 原来这摆法还得这么讲究 服了。莲花灯解谜系列 那个小灯机制的导引也是做的过于隐晦 简单的过的不明不白的 难的困住了 上b站看了之后才知道小莲花灯有6秒持续时间 可以靠带着大莲花+钩索来解 但是动作一定要快

沉玉谷这个遗迹拼积木 药蝶谷东边的那个最后实在顶不住去找视频攻略了 试了整整10分钟 原来这摆法还得这么讲究 服了。莲花灯解谜系列 那个小灯机制的导引也是做的过于隐晦 简单的过的不明不白的 难的困住了 上b站看了之后才知道小莲花灯有6秒持续时间 可以靠带着大莲花+钩索来解 但是动作一定要快

遗迹屏积木大致对了就直接吸上去了,可以用这个来判断放没放对
点灯这个解密感觉别扭其实是枫丹后遗症,和水种子点墩子一样的底层逻辑但不需要慢慢浸湿,习惯了就只剩两点之间直线最短了

遗迹屏积木大致对了就直接吸上去了,可以用这个来判断放没放对
点灯这个解密感觉别扭其实是枫丹后遗症,和水种子点墩子一样的底层逻辑但不需要慢慢浸湿,习惯了就只剩两点之间直线最短了

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简评:原神新版本再度封神!
bbb这ui还要改,太小气,太素,完全应该再花哨点,其它方面没问题

简评:原神新版本再度封神!
bbb这ui还要改,太小气,太素,完全应该再花哨点,其它方面没问题

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一不小心又二十发把赫丽娅毕业了,两个角色加起来九十发,刚好换累消皮,在外面吵那么大的时候这么讲是不是有点不太礼貌

一不小心又二十发把赫丽娅毕业了,两个角色加起来九十发,刚好换累消皮,在外面吵那么大的时候这么讲是不是有点不太礼貌

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大世界解迷就突出一个多试,反正错了就错了,又不扣钱

大世界解迷就突出一个多试,反正错了就错了,又不扣钱

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引用 @科韵路买榜买这来了啊 发表的:
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沉玉谷这个遗迹拼积木 药蝶谷东边的那个最后实在顶不住去找视频攻略了 试了整整10分钟 原来这摆法还得这么讲究 服了。莲花灯解谜系列 那个小灯机制的导引也是做的过于隐晦 简单的过的不明不白的 难的困住了 上b站看了之后才知道小莲花灯有6秒持续时间 可以靠带着大莲花+钩索来解 但是动作一定要快

沉玉谷这个遗迹拼积木 药蝶谷东边的那个最后实在顶不住去找视频攻略了 试了整整10分钟 原来这摆法还得这么讲究 服了。莲花灯解谜系列 那个小灯机制的导引也是做的过于隐晦 简单的过的不明不白的 难的困住了 上b站看了之后才知道小莲花灯有6秒持续时间 可以靠带着大莲花+钩索来解 但是动作一定要快

说实话,没什么印象深刻的难题……难住可能是没理解墙有方向

至于莲花,这写的也很明白了)有个小技巧是莲花可以放下来远程收回来,放+收+移动能同时解决3个点位,基本覆盖所有情况了

说实话,没什么印象深刻的难题……难住可能是没理解墙有方向

至于莲花,这写的也很明白了)有个小技巧是莲花可以放下来远程收回来,放+收+移动能同时解决3个点位,基本覆盖所有情况了

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提醒一下自己🤫
(¦3[▓▓]
最近好忙,沉玉谷都是匆匆跑图捡石头
暂时不想打剧情,缓一缓吧
三蹦子想打结果没打多少就提醒等八号
希望这些天闲一点吧

提醒一下自己🤫
(¦3[▓▓]
最近好忙,沉玉谷都是匆匆跑图捡石头
暂时不想打剧情,缓一缓吧
三蹦子想打结果没打多少就提醒等八号
希望这些天闲一点吧

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引用 @灭净三业 发表的:
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自打发烧到现在咳嗽,喉咙已经疼了快一个星期了扁桃体肿的厉害,而且还半痒半疼,像是耳道深处痒痒一样(实际上是喉咙)

自打发烧到现在咳嗽,喉咙已经疼了快一个星期了
扁桃体肿的厉害,而且还半痒半疼,像是耳道深处痒痒一样(实际上是喉咙)

吃啥药啊,之前吃的阿莫西林和强力止咳露

吃啥药啊,之前吃的阿莫西林和强力止咳露

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引用 @不觉拿起劫灭 发表的:
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异议,这东西看的是表现效果好不好,而非强求何种形式。这个版本的对话改动我非常满意,说是2.0更新的最大惊艳改动也不过分,靠角色间对话角度调整和丰富的肢体和表情,大大优化了1.x时代剧情对话的平面感和单调感,只论剧情对话体验比原铁更好,很精妙的改动

异议,这东西看的是表现效果好不好,而非强求何种形式。这个版本的对话改动我非常满意,说是2.0更新的最大惊艳改动也不过分,靠角色间对话角度调整和丰富的肢体和表情,大大优化了1.x时代剧情对话的平面感和单调感,只论剧情对话体验比原铁更好,很精妙的改动

我觉得所有的无运镜对话框剧情,不管什么游戏的,看着都挺催眠的。镜头机位的切换,以及实时的场景,对于剧情的展现是有很大帮助的,观感远超左右两个模型。
而且崩3也不是不明白这个道理,从1.5到现在,很多关键的剧情都用了实景镜头,但是还是做不到全覆盖。

我觉得所有的无运镜对话框剧情,不管什么游戏的,看着都挺催眠的。镜头机位的切换,以及实时的场景,对于剧情的展现是有很大帮助的,观感远超左右两个模型。
而且崩3也不是不明白这个道理,从1.5到现在,很多关键的剧情都用了实景镜头,但是还是做不到全覆盖。

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