全部回帖
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心缺点(没错优点结束了,开始拷打)1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
[图片]
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0
优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心
缺点(没错优点结束了,开始拷打)
1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。
2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。
3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧
碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
以前50-60精准毕业?
精准池哪怕是改的最好的那版期望也是100出头啊,你在说什么啊
以前50-60精准毕业?
精准池哪怕是改的最好的那版期望也是100出头啊,你在说什么啊
说了是个人感受,其实也有每个圣痕都保底过,情况比较少,我主要想聊抽卡体验有挫败感,不是氪金量没少,少肯定是少了不少的,尤其是对比以前非的
建议要么你给大家都补平均超过60抽以上多花的水晶,只要把平均补到60就行,要么就请不要拿个人特例作为举例子的对象,谢谢啊。
建议要么你给大家都补平均超过60抽以上多花的水晶,只要把平均补到60就行,要么就请不要拿个人特例作为举例子的对象,谢谢啊。
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心缺点(没错优点结束了,开始拷打)1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
[图片]
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0
优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心
缺点(没错优点结束了,开始拷打)
1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。
2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。
3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧
碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
虽然满打满算毕业花费的氵的绝对数值变少了,但是至少我群里那两个这次冲SSS+满精炼的氪佬每次抽卡的确是要么前20就出要么更贴近硬保底线才出货,以前那种扩充40-60附近偶尔也能出一个的情况真就没见到
这属于是玩家心理建设与预期管理重大失误了,吃保底对于心理积极性真的打击巨大,设计新卡池那个策划建议恶补心理学
虽然满打满算毕业花费的氵的绝对数值变少了,但是至少我群里那两个这次冲SSS+满精炼的氪佬每次抽卡的确是要么前20就出要么更贴近硬保底线才出货,以前那种扩充40-60附近偶尔也能出一个的情况真就没见到
这属于是玩家心理建设与预期管理重大失误了,吃保底对于心理积极性真的打击巨大,设计新卡池那个策划建议恶补心理学
虽然满打满算毕业花费的氵的绝对数值变少了,但是至少我群里那两个这次冲SSS+满精炼的氪佬每次抽卡的确是要么前20就出要么更贴近硬保底线才出货,以前那种扩充40-60附近偶尔也能出一个的情况真就没见到这属于是玩家心理建设与预期管理重大失误了,吃保底对于心理积极性真的打击巨大,设计新卡池那个策划建议恶补心理学
[图片]
虽然满打满算毕业花费的氵的绝对数值变少了,但是至少我群里那两个这次冲SSS+满精炼的氪佬每次抽卡的确是要么前20就出要么更贴近硬保底线才出货,以前那种扩充40-60附近偶尔也能出一个的情况真就没见到
这属于是玩家心理建设与预期管理重大失误了,吃保底对于心理积极性真的打击巨大,设计新卡池那个策划建议恶补心理学
但是实际收益最高的,最需要保底的其实是氪佬。没想到吧。
这个事情就和数值膨胀类似,你以为对你爽的,实际上会在以后害你,也会害游戏。
但是实际收益最高的,最需要保底的其实是氪佬。没想到吧。
这个事情就和数值膨胀类似,你以为对你爽的,实际上会在以后害你,也会害游戏。
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心缺点(没错优点结束了,开始拷打)1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
[图片]
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0
优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心
缺点(没错优点结束了,开始拷打)
1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。
2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。
3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧
碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
不是很懂,难道歪武器圣痕体验很好吗?不会歪期望外的圣痕才是优化好吧,你就这么喜欢歪?新人也不会喜欢歪啊,你多余的圣痕可是圣痕突破材料,都怀疑你不是以前没玩就是新版本没看情报
不是很懂,难道歪武器圣痕体验很好吗?不会歪期望外的圣痕才是优化好吧,你就这么喜欢歪?新人也不会喜欢歪啊,你多余的圣痕可是圣痕突破材料,都怀疑你不是以前没玩就是新版本没看情报
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有