[水楼 1.6] 安禾监控室 51954回复/ 392093887 浏览

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2.0玩的挺爽
有点不想打等晚上回家pc体验了
战场乐土还是有点头疼,要慢慢打了

2.0玩的挺爽
有点不想打等晚上回家pc体验了
战场乐土还是有点头疼,要慢慢打了

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芜湖家园出了星猫,现在SS了

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做仙鸟传说任务,甘雨在加班,下意识想到申鹤在夜兰那。。。。

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引用 @不觉拿起劫灭 发表的:
只看此人

开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心缺点(没错优点结束了,开始拷打)1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了

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开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0

优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心

缺点(没错优点结束了,开始拷打)

1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。

2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。

3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧

碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了

以前50-60精准毕业?
精准池哪怕是改的最好的那版期望也是100出头啊,你在说什么啊

以前50-60精准毕业?
精准池哪怕是改的最好的那版期望也是100出头啊,你在说什么啊

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引用 @不觉拿起劫灭 发表的:
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说了是个人感受,其实也有每个圣痕都保底过,情况比较少,我主要想聊抽卡体验有挫败感,不是氪金量没少,少肯定是少了不少的,尤其是对比以前非的

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说了是个人感受,其实也有每个圣痕都保底过,情况比较少,我主要想聊抽卡体验有挫败感,不是氪金量没少,少肯定是少了不少的,尤其是对比以前非的

建议要么你给大家都补平均超过60抽以上多花的水晶,只要把平均补到60就行,要么就请不要拿个人特例作为举例子的对象,谢谢啊。

建议要么你给大家都补平均超过60抽以上多花的水晶,只要把平均补到60就行,要么就请不要拿个人特例作为举例子的对象,谢谢啊。

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引用 @不觉拿起劫灭 发表的:
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开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心缺点(没错优点结束了,开始拷打)1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了

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开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0

优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心

缺点(没错优点结束了,开始拷打)

1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。

2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。

3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧

碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了

虽然满打满算毕业花费的氵的绝对数值变少了,但是至少我群里那两个这次冲SSS+满精炼的氪佬每次抽卡的确是要么前20就出要么更贴近硬保底线才出货,以前那种扩充40-60附近偶尔也能出一个的情况真就没见到
这属于是玩家心理建设与预期管理重大失误了,吃保底对于心理积极性真的打击巨大,设计新卡池那个策划建议恶补心理学

虽然满打满算毕业花费的氵的绝对数值变少了,但是至少我群里那两个这次冲SSS+满精炼的氪佬每次抽卡的确是要么前20就出要么更贴近硬保底线才出货,以前那种扩充40-60附近偶尔也能出一个的情况真就没见到
这属于是玩家心理建设与预期管理重大失误了,吃保底对于心理积极性真的打击巨大,设计新卡池那个策划建议恶补心理学

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有未定回归码吗,下午摸鱼看看剧情

有未定回归码吗,下午摸鱼看看剧情

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新版本还有版本内断章吗)有的话后面再过剧情

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半小时后更新全宝箱收集攻略

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精准60毕业?什么先天欧皇圣体

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引用 @曼联七号马夏尔 发表的:
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我刚发了,她自己的B站动态

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mygo(我去),居然是真的!

話說Aimer和飛碟社動畫化的fate系列關係頗深呢~

難道是……?

mygo(我去),居然是真的!

話說Aimer和飛碟社動畫化的fate系列關係頗深呢~

難道是……?

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以前200发全吃的池子,60毕业那个是大欧狗好吧,上版本我抽崩落符精准至少砸了120发才毕业,这还是只吃一个圣痕大保底的情况

以前200发全吃的池子,60毕业那个是大欧狗好吧,上版本我抽崩落符精准至少砸了120发才毕业,这还是只吃一个圣痕大保底的情况

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引用 @亚拉戈时光油 发表的:
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虽然满打满算毕业花费的氵的绝对数值变少了,但是至少我群里那两个这次冲SSS+满精炼的氪佬每次抽卡的确是要么前20就出要么更贴近硬保底线才出货,以前那种扩充40-60附近偶尔也能出一个的情况真就没见到这属于是玩家心理建设与预期管理重大失误了,吃保底对于心理积极性真的打击巨大,设计新卡池那个策划建议恶补心理学

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虽然满打满算毕业花费的氵的绝对数值变少了,但是至少我群里那两个这次冲SSS+满精炼的氪佬每次抽卡的确是要么前20就出要么更贴近硬保底线才出货,以前那种扩充40-60附近偶尔也能出一个的情况真就没见到
这属于是玩家心理建设与预期管理重大失误了,吃保底对于心理积极性真的打击巨大,设计新卡池那个策划建议恶补心理学

但是实际收益最高的,最需要保底的其实是氪佬。没想到吧。
这个事情就和数值膨胀类似,你以为对你爽的,实际上会在以后害你,也会害游戏。

但是实际收益最高的,最需要保底的其实是氪佬。没想到吧。
这个事情就和数值膨胀类似,你以为对你爽的,实际上会在以后害你,也会害游戏。

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开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心缺点(没错优点结束了,开始拷打)1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了

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优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心

缺点(没错优点结束了,开始拷打)

1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。

2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。

3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧

碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了

不是很懂,难道歪武器圣痕体验很好吗?不会歪期望外的圣痕才是优化好吧,你就这么喜欢歪?新人也不会喜欢歪啊,你多余的圣痕可是圣痕突破材料,都怀疑你不是以前没玩就是新版本没看情报

不是很懂,难道歪武器圣痕体验很好吗?不会歪期望外的圣痕才是优化好吧,你就这么喜欢歪?新人也不会喜欢歪啊,你多余的圣痕可是圣痕突破材料,都怀疑你不是以前没玩就是新版本没看情报

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2w水就毕业了希娜还有松雀,以往没4w下不来

2w水就毕业了希娜还有松雀,以往没4w下不来

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昨天才知道宜昌万达有卖联动款的

昨天才知道宜昌万达有卖联动款的

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引用 @米咖多 发表的:
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有未定回归码吗,下午摸鱼看看剧情

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有未定回归码吗,下午摸鱼看看剧情

NG64UQQUGP
感谢~

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引用 @私人浏览用账号 发表的:
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建议要么你给大家都补平均超过60抽以上多花的水晶,只要把平均补到60就行,要么就请不要拿个人特例作为举例子的对象,谢谢啊。

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建议要么你给大家都补平均超过60抽以上多花的水晶,只要把平均补到60就行,要么就请不要拿个人特例作为举例子的对象,谢谢啊。

我提了是个人感受,你大可不必这么敏感,我也没吧这个作为平均标准衡量

我提了是个人感受,你大可不必这么敏感,我也没吧这个作为平均标准衡量

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精准60毕业?我还记得抽炎律装备时花了差不多120抽,最后还是靠许愿池许愿了个下才毕业

精准60毕业?我还记得抽炎律装备时花了差不多120抽,最后还是靠许愿池许愿了个下才毕业

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引用 @古城美利 发表的:
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欧的人也有的啊,怎么没人去投了。。。。

欧的人也有的啊,怎么没人去投了。。。。

欧的人大多数都不说话,比如我
因为会影响别人的游戏体验
在论坛看欧非比身边统计法还要偏颇

欧的人大多数都不说话,比如我
因为会影响别人的游戏体验
在论坛看欧非比身边统计法还要偏颇

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Re:[水楼 1.6] 安禾监控室
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支配剧场 | [水楼 2.2] 星穹列车
星之环队伍
虚构史学家氵米的脑机接口项目出问题了
【崩有关】昨晚洗澡时的突发奇想
一目了然
阿婕塔还真是vt这种腹黑嘴又油的坏女人的克星
赫科氵真的是糖了
【绝区零氵】这个box,月城柳和莱特怎么抉择?
回过头来想,或许崩坏能适应性真的没那么重要?
“赫丽雅有点0”“这是可以说的吗?”
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【崩有关】昨晚洗澡时的突发奇想
虚构史学家氵米的脑机接口项目出问题了
照着芽衣捏的角色……
赫科氵真的是糖了
记录一下:三蹦子是纪实游戏
[图氵]欧洛伦要有爸爸了
【图氵】天命S级女武神西琳·沙尼亚特
下版本剧情开头百分之八十可以看到赫丽娅在打游戏
赫丽娅继续努力下去应该会有灯的实力吧
一点比较刀的文
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