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开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心缺点(没错优点结束了,开始拷打)1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
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开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0
优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心
缺点(没错优点结束了,开始拷打)
1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。
2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。
3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧
碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
啊?不是?以前精准60毕业???活在梦里??以前精准池毕业的期望好像是90还是110来着好吧,现在至少对半砍了好吧
啊?不是?以前精准60毕业???活在梦里??以前精准池毕业的期望好像是90还是110来着好吧,现在至少对半砍了好吧
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心缺点(没错优点结束了,开始拷打)1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
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开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0
优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心
缺点(没错优点结束了,开始拷打)
1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。
2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。
3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧
碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
老的精准期望是80多
老的精准期望是80多
啊?不是?以前精准60毕业???活在梦里??以前精准池毕业的期望好像是90还是110来着好吧,现在至少对半砍了好吧
啊?不是?以前精准60毕业???活在梦里??以前精准池毕业的期望好像是90还是110来着好吧,现在至少对半砍了好吧
说了是个人感受,其实也有每个圣痕都保底过,情况比较少,我主要想聊抽卡体验有挫败感,不是氪金量没少,少肯定是少了不少的,尤其是对比以前非的
说了是个人感受,其实也有每个圣痕都保底过,情况比较少,我主要想聊抽卡体验有挫败感,不是氪金量没少,少肯定是少了不少的,尤其是对比以前非的
第一次赶春运,今年还是买的无座...但还好就快四个小时的车程...
人好多,不少提着很大的泡沫箱的人,还有各种各样的行李箱,真的好多人
优秀的螃蟹会自己找窝(春运期间不指望会有地方给我坐)
人是真的好多,我两点五六分左右上的车,现在还在源源不断上人
优秀的螃蟹会自己找窝(春运期间不指望会有地方给我坐)
人是真的好多,我两点五六分左右上的车,现在还在源源不断上人
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心缺点(没错优点结束了,开始拷打)1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
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开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0
优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心
缺点(没错优点结束了,开始拷打)
1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。
2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。
3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧
碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
30保底的池子60发毕业都是运气非常好的了
30保底的池子60发毕业都是运气非常好的了
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心缺点(没错优点结束了,开始拷打)1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
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开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0
优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心
缺点(没错优点结束了,开始拷打)
1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。
2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。
3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧
碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
你这个“以前50-60精准毕业”把我整不会了 。
认真的?
我也不说大数据统计了,哪怕身边统计学都不可能得出“以前精准60毕业”这种话。
你这个“以前50-60精准毕业”把我整不会了 。
认真的?
我也不说大数据统计了,哪怕身边统计学都不可能得出“以前精准60毕业”这种话。
说了是个人感受,其实也有每个圣痕都保底过,情况比较少,我主要想聊抽卡体验有挫败感,不是氪金量没少,少肯定是少了不少的,尤其是对比以前非的
我也不是没抽过卡,一般60抽齐这件事只会发生在120保底的池子里,甚至120保底的池子我一般也要抽到70-80抽才能齐。你之前实在是欧的吓人
我也不是没抽过卡,一般60抽齐这件事只会发生在120保底的池子里,甚至120保底的池子我一般也要抽到70-80抽才能齐。你之前实在是欧的吓人
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