全部回帖
现在没有联机了,人偶们还有办法跳抽卡界面吗
现在没有联机了,人偶们还有办法跳抽卡界面吗
抽卡概率多少多少都有公示的动不动就“身边人”怎么怎么样的我只能说一句差不多得了咱就是说,人不一定非得做什么天才,但是说话多少得带点脑子吧?新抽卡什么情况不能看看公示概率?
[图片]
抽卡概率多少多少都有公示的
动不动就“身边人”怎么怎么样的
我只能说一句差不多得了
咱就是说,人不一定非得做什么天才,但是说话多少得带点脑子吧?
新抽卡什么情况不能看看公示概率?
其实我觉得是这样的,原先崩三S角色概率是1.5%,100抽保底,现在还是1.5%,改成90抽保底。问题就是这个1.5%是否是计算了保底的概率,如果是的话,1.5%的概率不变,保底从100变成90,确实可能会导致非保底的出率降低一些。
不过就我刺儿服抽卡的体验来看,感觉上和之前差不多,反正我之前也有好多次抽到剩15抽剩13抽还没出的情况,本质就是90多抽出货,现在变成剩3抽剩5抽还没出货而已,出货抽数至少是没有变化的
其实我觉得是这样的,原先崩三S角色概率是1.5%,100抽保底,现在还是1.5%,改成90抽保底。问题就是这个1.5%是否是计算了保底的概率,如果是的话,1.5%的概率不变,保底从100变成90,确实可能会导致非保底的出率降低一些。
不过就我刺儿服抽卡的体验来看,感觉上和之前差不多,反正我之前也有好多次抽到剩15抽剩13抽还没出的情况,本质就是90多抽出货,现在变成剩3抽剩5抽还没出货而已,出货抽数至少是没有变化的
继续发点关于UI的牢骚
很难不怀疑崩三组那几个设计UI的人均6.7英寸以上手机甚至只在电脑上测试了他们设计出来的新UI。
就单独拿这两年新出的旗舰型号说事,iPhone标准版,三星S系列标准版,小米数字系列标准版这种6.1或者6.36英寸的小屏机上那个新战斗UI的按钮已经小到影响正常操作了,它不打算改风格好歹给大家一个UI自定义缩放啊,我一个小米14用户表示不是所有人手机都是6.7英寸以上或者用的惯6.7英寸这种大屏机的,更何况国产6.7英寸大屏机各种硕大摄像头配极度靠下的短焦指纹模组突出一个头重脚轻是真的不如小屏机舒服
继续发点关于UI的牢骚
很难不怀疑崩三组那几个设计UI的人均6.7英寸以上手机甚至只在电脑上测试了他们设计出来的新UI。
就单独拿这两年新出的旗舰型号说事,iPhone标准版,三星S系列标准版,小米数字系列标准版这种6.1或者6.36英寸的小屏机上那个新战斗UI的按钮已经小到影响正常操作了,它不打算改风格好歹给大家一个UI自定义缩放啊,我一个小米14用户表示不是所有人手机都是6.7英寸以上或者用的惯6.7英寸这种大屏机的,更何况国产6.7英寸大屏机各种硕大摄像头配极度靠下的短焦指纹模组突出一个头重脚轻是真的不如小屏机舒服
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0
优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心
缺点(没错优点结束了,开始拷打)
1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。
2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。
3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧
碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
开服体验了两个多小时,简单聊聊2.0
优点:箱庭世界大大拔高了剧情表现力和沉浸感,十分好评,目前推到松雀奶奶,节奏很舒服,三蹦子做内容这块已经信手拈来了,后续剧情很有信心
缺点(没错优点结束了,开始拷打)
1.改版后抽卡《体验》不太好,虽然没有数据支撑,但是结合自己体验和观察其他玩家抽卡感受来看,毕业人物的体验差了很多,人物更容易贴保底出,武器如果最后出就会很痛苦,必要的资源消耗量大大拉高,这一点从侧面也容易削弱了圣痕可肝和圣痕自选箱的含金量,因为在捞到武器前圣痕基本该出都出完了。数据放一个自己的吧,简单核算一下,人偶不计,以前70-80人物+50-60精准毕业是平均水平,现在是80人物+45精准,2.0这个水平其实算正常,不欧不非,总计看起来算降价不少。但是注意产物,首先对比之前,武器只是精1,其次副产物只是狗粮,和以前歪出new体验差别挺大的,老咸鱼无所谓,拉新入坑很容易浇冷水,这也就是为啥我强调是《体验》差,而非变相更氪了,现在这种敏感环境下,节奏已经是可以预见的了。
2.最不能忍的一点,局内ui和镜头问题,中午回家专门体验了一下pc,和手机做个对比更想锤老米了,手机体验真的有点灾难,两个问题,战斗镜头拉远和战斗ui,尤其是镜头拉远,配上三蹦子光污染手机上玩的根本啥也看不清了,pc体验上好
很多,这条不多说了,赶紧优化吧,本身2.0战斗应该是核心乐趣的。然后是ui问题,按键布局大小固定,按键变小是配合星之环系统没问题,但是还是强烈建议做个自定义,血条ui同理。
3.手柄交互逻辑变化,楼里已经有人说了,这个改动真的有点黑人问号,解决办法仍然是做个自定义吧
碎碎念一下,老东西2.0想重回巅峰这些体验问题真的要重视起来,最后以上已经给飞鱼丸和游戏客服反馈了,发到楼里也是和人偶们交流一下,希望能赶紧做出优化调整吧,别再起节奏了
好想让特产矿石也能种出来,现实都能种钻石,壶里能有个种矿石的很合适。来历都想好了,我爱发明真君搞出来的,六面顶压机或者仙力多宝山,带着种匣采矿能有晶核,晶核放机器或小土堆里过段时间能长出来,类似魔晶矿堆亮晶晶五颜六色也挺好看的。
[图片]
好想让特产矿石也能种出来,现实都能种钻石,壶里能有个种矿石的很合适。来历都想好了,我爱发明真君搞出来的,六面顶压机或者仙力多宝山,带着种匣采矿能有晶核,晶核放机器或小土堆里过段时间能长出来,类似魔晶矿堆亮晶晶五颜六色也挺好看的。
凝矿兰/神秘农业(x)
凝矿兰/神秘农业(x)
没绷住,玩了一上午崩三,打开B站就看见大公沉海了
没绷住,玩了一上午崩三,打开B站就看见大公沉海了
我感觉梦境的骚乱与大公被吞不是一件事,黑天鹅是在他人的记忆中看到骚乱,想要去看清被赶了出来,梦境中的骚乱是过去的事,回到现实后大公塔罗牌被烧发现大公没了,大公被吞应该是刚发生的事,这个海有些猛在记忆方面能让黑天鹅吃亏,那估计这个海就是幕后boss,并且pv中梦境骚乱时人群中出现了黄泉,黄泉应该就是冲着海来的,我下个猜测海掌控了皮诺康尼的梦境,让所有人都在梦境中沦陷
我感觉梦境的骚乱与大公被吞不是一件事,黑天鹅是在他人的记忆中看到骚乱,想要去看清被赶了出来,梦境中的骚乱是过去的事,回到现实后大公塔罗牌被烧发现大公没了,大公被吞应该是刚发生的事,这个海有些猛在记忆方面能让黑天鹅吃亏,那估计这个海就是幕后boss,并且pv中梦境骚乱时人群中出现了黄泉,黄泉应该就是冲着海来的,我下个猜测海掌控了皮诺康尼的梦境,让所有人都在梦境中沦陷
可以用steam手柄映射把ab键调换回来
我准备先用键鼠过渡一个月算了,感觉这玩意八成还得改,到时候又得重新适应
我准备先用键鼠过渡一个月算了,感觉这玩意八成还得改,到时候又得重新适应
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有