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你别瞎说……日本只是手游厂套路僵化不思进取,人家主机端的基本盘还是稳的。
你别瞎说……日本只是手游厂套路僵化不思进取,人家主机端的基本盘还是稳的。
日本主机游戏也快没优势了,因为研发成本一直在涨,而在这点上日本大厂是以压榨员工来解决的。你敢信除了sony娱乐和任天堂之外,日本任何一家游戏公司的工资都比不上国内叫的出点名字的第二梯队游戏厂商吗。而且日本游戏公司是工龄越长工资越高,比如做出宝可梦的gf社,你是四五十岁老员工你拿1300万日元的年薪年薪但是不怎么干活,你是24岁入社两年你拿350万日元天天加班。
日本主机游戏也快没优势了,因为研发成本一直在涨,而在这点上日本大厂是以压榨员工来解决的。你敢信除了sony娱乐和任天堂之外,日本任何一家游戏公司的工资都比不上国内叫的出点名字的第二梯队游戏厂商吗。而且日本游戏公司是工龄越长工资越高,比如做出宝可梦的gf社,你是四五十岁老员工你拿1300万日元的年薪年薪但是不怎么干活,你是24岁入社两年你拿350万日元天天加班。
你别瞎说……日本只是手游厂套路僵化不思进取,人家主机端的基本盘还是稳的。
你别瞎说……日本只是手游厂套路僵化不思进取,人家主机端的基本盘还是稳的。
你这样说虎扑这么多日本狗可接受不了
你这样说虎扑这么多日本狗可接受不了
第一款免费网游
“免费游戏,道具收费”在2018年已经从中国特有的游戏文化辐射到了全球范围,一些国外3A厂商也开始认同这条道路。而这个收费方式的开辟者是《征途》。
2006年《征途》的推出,彻底改变了中国网络游戏时间收费时代。在此之前,无论是《传奇》《奇迹》《骑士》,都曾是采取时间计费的方式,玩家需要购买点卡才能继续游戏。“免费游戏”的概念,也彻底让中国的玩家直接迈过了进游戏的付费门槛,可以0成本玩游戏。
搜了一下 内购收费确实是中国第一个干的啊
第一款免费网游
“免费游戏,道具收费”在2018年已经从中国特有的游戏文化辐射到了全球范围,一些国外3A厂商也开始认同这条道路。而这个收费方式的开辟者是《征途》。
2006年《征途》的推出,彻底改变了中国网络游戏时间收费时代。在此之前,无论是《传奇》《奇迹》《骑士》,都曾是采取时间计费的方式,玩家需要购买点卡才能继续游戏。“免费游戏”的概念,也彻底让中国的玩家直接迈过了进游戏的付费门槛,可以0成本玩游戏。
搜了一下 内购收费确实是中国第一个干的啊
你再看看吧
游戏内收费这种东西 本子04年就有lootbox 杯赛06 软软05
然后别说免费游戏道具收费了 买断游戏道具继续收费都是常见的活 fifa这些东西玩的可溜了 中国游戏行业真的还不见得要背这个锅
你再看看吧
游戏内收费这种东西 本子04年就有lootbox 杯赛06 软软05
然后别说免费游戏道具收费了 买断游戏道具继续收费都是常见的活 fifa这些东西玩的可溜了 中国游戏行业真的还不见得要背这个锅
11号了啊,mhy的员工11点记得准时给原神找素材啊
11号了啊,mhy的员工11点记得准时给原神找素材啊
别瞎讲,日本那边坐吃山空而已,他们一个JRPG敢卖四五百RMB,原神这种质量的免费可玩确实冲击力大,(以前的免费手游是什么jb)
别瞎讲,日本那边坐吃山空而已,他们一个JRPG敢卖四五百RMB,原神这种质量的免费可玩确实冲击力大,(以前的免费手游是什么jb)
米忽悠之前,我以为单机游戏都是需要一次性投入几百块就能玩,然后米忽悠就发明了需要源源不断花钱抽卡以获得更好游戏体验的免费单机游戏。不评价两种模式的好坏,只是我还是无法接受用不停充钱的方式来玩一款伪装成网游的单机游戏
米忽悠之前,我以为单机游戏都是需要一次性投入几百块就能玩,然后米忽悠就发明了需要源源不断花钱抽卡以获得更好游戏体验的免费单机游戏。不评价两种模式的好坏,只是我还是无法接受用不停充钱的方式来玩一款伪装成网游的单机游戏
米忽悠之前,我以为单机游戏都是需要一次性投入几百块就能玩,然后米忽悠就发明了需要源源不断花钱抽卡以获得更好游戏体验的免费单机游戏。不评价两种模式的好坏,只是我还是无法接受用不停充钱的方式来玩一款伪装成网游的单机游戏
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米忽悠之前,我以为单机游戏都是需要一次性投入几百块就能玩,然后米忽悠就发明了需要源源不断花钱抽卡以获得更好游戏体验的免费单机游戏。不评价两种模式的好坏,只是我还是无法接受用不停充钱的方式来玩一款伪装成网游的单机游戏
“米忽悠发明”“需要源源不断充钱”不是哥们,一句话两个错误
“米忽悠发明”“需要源源不断充钱”不是哥们,一句话两个错误
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