当年《守望先锋》凭什么获得年度最佳游戏?

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RTX3080ti(15级)楼主2023-02-26 12:07:08发布于山东
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那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

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守望先锋对游戏的技术创新和优化都很强,为了减少客户端到服务器再到客户端的物理延迟,它会预先计算一定时间玩家所有的操作,收到信号省去计算时间直接输出。
此外地图设计也很精良,经历过设计。如果你去解包的话应该能发现许多不同素材的高低是一样的,标准的数据带来统一的设计,哪里可以卡住位置,哪里可以跳上去,哪里需要技能才能跳上去,这都是牵一发动全身的。
还有射击手感也就是gunplay,不同武器手感反馈截然不同,差异非常明显。
能说的还有很多,要是有人看我再写点

守望先锋对游戏的技术创新和优化都很强,为了减少客户端到服务器再到客户端的物理延迟,它会预先计算一定时间玩家所有的操作,收到信号省去计算时间直接输出。
此外地图设计也很精良,经历过设计。如果你去解包的话应该能发现许多不同素材的高低是一样的,标准的数据带来统一的设计,哪里可以卡住位置,哪里可以跳上去,哪里需要技能才能跳上去,这都是牵一发动全身的。
还有射击手感也就是gunplay,不同武器手感反馈截然不同,差异非常明显。
能说的还有很多,要是有人看我再写点

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那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

因为ow足够新颖,而魂三只是魂二续作,并没有什么突出的进步,虽然实际做的怎么样另说,至少TGA明面上口号是标榜奖励开拓性和创新的。

因为ow足够新颖,而魂三只是魂二续作,并没有什么突出的进步,虽然实际做的怎么样另说,至少TGA明面上口号是标榜奖励开拓性和创新的。

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现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

其实守望的角色和地图设计也做得很巧妙,参考各国的文化特色做地图美术,而且还做得比较还原。角色上有赛博味的diva源氏,有传统冷兵器的半藏,美国西部风的麦克雷,佛教禅雅塔,除了官设中国的小美有点没做出特色,别的都角色在当时显得很有特点。
加上moba和fps当时正火,很难不去买账

其实守望的角色和地图设计也做得很巧妙,参考各国的文化特色做地图美术,而且还做得比较还原。角色上有赛博味的diva源氏,有传统冷兵器的半藏,美国西部风的麦克雷,佛教禅雅塔,除了官设中国的小美有点没做出特色,别的都角色在当时显得很有特点。
加上moba和fps当时正火,很难不去买账

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现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

Fps带moba机制,不算新颖,前面就有tf2摆在那。机制不是火的主因

Fps带moba机制,不算新颖,前面就有tf2摆在那。机制不是火的主因

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高二 删档测试完了真的像吸毒。。 回味无穷 暑假 我读小学的表弟都想买 被我阻止了

高二 删档测试完了真的像吸毒。。 回味无穷 暑假 我读小学的表弟都想买 被我阻止了

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现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

玩是真好玩。但是不出新英雄,新地图,外挂问题。把游戏搞熄火了。暴雪你踏马就是个垃圾公司

玩是真好玩。但是不出新英雄,新地图,外挂问题。把游戏搞熄火了。暴雪你踏马就是个垃圾公司

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现在骂暴雪归骂暴雪,守望刚出的时候还是领先于时代的,当时我还是一个初中小屁孩,不知道巫师,不知道黑魂,但大伙都在讨论守望,可惜当我真正有时间去玩守望的时候,这个游戏,或者说暴雪已经没落了

现在骂暴雪归骂暴雪,守望刚出的时候还是领先于时代的,当时我还是一个初中小屁孩,不知道巫师,不知道黑魂,但大伙都在讨论守望,可惜当我真正有时间去玩守望的时候,这个游戏,或者说暴雪已经没落了

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真诚好奇一下,暴雪搞了什么呀?我印象里是吃鸡出来了,大家突然就去玩吃鸡了

真诚好奇一下,暴雪搞了什么呀?我印象里是吃鸡出来了,大家突然就去玩吃鸡了

最大的改变就是强行让玩家按他的规则玩游戏,导致我这种休闲玩家失去最大的快乐

最大的改变就是强行让玩家按他的规则玩游戏,导致我这种休闲玩家失去最大的快乐

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那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

因为当年看黑魂3就是没守望先锋好,现在烂归烂,当年就是好玩

因为当年看黑魂3就是没守望先锋好,现在烂归烂,当年就是好玩

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撼动个p 也就小圈子有点风声 除了当年的pubg 没一个能打的了lol的

撼动个p 也就小圈子有点风声 除了当年的pubg 没一个能打的了lol的

实话说,16年刚出的时候我们那里网吧超过一半人在打ow,剩下的是lol和cf

实话说,16年刚出的时候我们那里网吧超过一半人在打ow,剩下的是lol和cf

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因为ow足够新颖,而魂三只是魂二续作,并没有什么突出的进步,虽然实际做的怎么样另说,至少TGA明面上口号是标榜奖励开拓性和创新的。

因为ow足够新颖,而魂三只是魂二续作,并没有什么突出的进步,虽然实际做的怎么样另说,至少TGA明面上口号是标榜奖励开拓性和创新的。

确实,魂最大创新的创新也就魂二引入了四个手指头和全地图传送,双持系统魂三还砍了,,三部曲也就画质进步了点,野外草地还丑的一批。没出狼之前我还觉得只会吃老本,

确实,魂最大创新的创新也就魂二引入了四个手指头和全地图传送,双持系统魂三还砍了,,三部曲也就画质进步了点,野外草地还丑的一批。没出狼之前我还觉得只会吃老本,

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真诚好奇一下,暴雪搞了什么呀?我印象里是吃鸡出来了,大家突然就去玩吃鸡了

真诚好奇一下,暴雪搞了什么呀?我印象里是吃鸡出来了,大家突然就去玩吃鸡了

①外挂,八月份左右外挂就已经很多了
②迟迟的新地图和新英雄
③联赛机制,当时不少俱乐部都搞了战队,但暴雪想搞类似nba那样的,国内的热情直接浇没了

①外挂,八月份左右外挂就已经很多了
②迟迟的新地图和新英雄
③联赛机制,当时不少俱乐部都搞了战队,但暴雪想搞类似nba那样的,国内的热情直接浇没了

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2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

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现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

16年高考,我参加了单招,天天玩OW,完事下半年去复读,主打的就是一个重开

16年高考,我参加了单招,天天玩OW,完事下半年去复读,主打的就是一个重开

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引用 @珠峰痴汉 发表的:
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OW里一言不合就挂机的人还少吗

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OW里一言不合就挂机的人还少吗

不是买断制的话更多 我说的是“减少” 不是“没有”和“杜绝”

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引用 @精神科主任医师孙先生 发表的:
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不允许同队出现相同英雄,还有稀烂的匹配机制,举报机制,排位分不合理,后来就是出英雄慢、地图慢,热门英雄削弱啥的

不允许同队出现相同英雄,还有稀烂的匹配机制,举报机制,排位分不合理,后来就是出英雄慢、地图慢,热门英雄削弱啥的

确实是, 娱乐局让相同英雄不行吗, 在当时英雄那么少的情况下, 让玩家选到自己想要的英雄就好了。

确实是, 娱乐局让相同英雄不行吗, 在当时英雄那么少的情况下, 让玩家选到自己想要的英雄就好了。

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真诚好奇一下,暴雪搞了什么呀?我印象里是吃鸡出来了,大家突然就去玩吃鸡了

真诚好奇一下,暴雪搞了什么呀?我印象里是吃鸡出来了,大家突然就去玩吃鸡了

还有就是最火的那一阵子,把举办赛事的权利收回,自己去搞什么全球联赛,直接凉透了

还有就是最火的那一阵子,把举办赛事的权利收回,自己去搞什么全球联赛,直接凉透了

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现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

可惜了,垃圾暴雪,把做游戏的人要么逼走要么打压

可惜了,垃圾暴雪,把做游戏的人要么逼走要么打压

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2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

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记得当时腾讯有一个都是神话角色的3Dmoba,出来完了一阵,玩完发现这不就是战场吗。。。

记得当时腾讯有一个都是神话角色的3Dmoba,出来完了一阵,玩完发现这不就是战场吗。。。

神之浩劫

神之浩劫

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现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

记得当时腾讯有一个都是神话角色的3Dmoba,出来完了一阵,玩完发现这不就是战场吗。。。

记得当时腾讯有一个都是神话角色的3Dmoba,出来完了一阵,玩完发现这不就是战场吗。。。

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引用 @丰田中心三分王 发表的:
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2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

2016年有神海4

2016年有神海4

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2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

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就是好玩

就是好玩

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高二 删档测试完了真的像吸毒。。 回味无穷 暑假 我读小学的表弟都想买 被我阻止了

高二 删档测试完了真的像吸毒。。 回味无穷 暑假 我读小学的表弟都想买 被我阻止了

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2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

2016年有神海4

2016年有神海4

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2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

2016年除了黑魂3,没什么好玩的单机大作。不像15年神仙打架,蝙蝠侠阿卡姆骑士,如龙0,血源诅咒,巫师3,辐射4,合金装备5,光环5。14年也没啥大作。

那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

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2016年有神海4

2016年有神海4

神海4真算不上好玩。神海最好玩的一作应该是第二部。

神海4真算不上好玩。神海最好玩的一作应该是第二部。

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那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

现在烂归烂,你不能用现在的眼光去看守望先锋,当年守望先锋出来那会有多火爆,也的确好玩,fps带moba机制,可以说相当新颖了

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看着那么多评论说的神乎其神。。。
我真的感觉玩得不是一个游戏

看着那么多评论说的神乎其神。。。
我真的感觉玩得不是一个游戏

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TGA有时候就看图个乐子,别把自己带进去了,但是不碍着每年快到TGA的时候看论坛TTK,而目前也几乎没有关注度比TGA还要高的综合年度评比奖项了吧。

游戏本质是哈姆雷特,大家心中都有自己的最佳游戏。

TGA有时候就看图个乐子,别把自己带进去了,但是不碍着每年快到TGA的时候看论坛TTK,而目前也几乎没有关注度比TGA还要高的综合年度评比奖项了吧。

游戏本质是哈姆雷特,大家心中都有自己的最佳游戏。

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守望先锋对游戏的技术创新和优化都很强,为了减少客户端到服务器再到客户端的物理延迟,它会预先计算一定时间玩家所有的操作,收到信号省去计算时间直接输出。
此外地图设计也很精良,经历过设计。如果你去解包的话应该能发现许多不同素材的高低是一样的,标准的数据带来统一的设计,哪里可以卡住位置,哪里可以跳上去,哪里需要技能才能跳上去,这都是牵一发动全身的。
还有射击手感也就是gunplay,不同武器手感反馈截然不同,差异非常明显。
能说的还有很多,要是有人看我再写点

守望先锋对游戏的技术创新和优化都很强,为了减少客户端到服务器再到客户端的物理延迟,它会预先计算一定时间玩家所有的操作,收到信号省去计算时间直接输出。
此外地图设计也很精良,经历过设计。如果你去解包的话应该能发现许多不同素材的高低是一样的,标准的数据带来统一的设计,哪里可以卡住位置,哪里可以跳上去,哪里需要技能才能跳上去,这都是牵一发动全身的。
还有射击手感也就是gunplay,不同武器手感反馈截然不同,差异非常明显。
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你不要玩的太功利的话是真好玩,就像现在守望先锋2,我偶尔上去玩一两把,不在乎什么输赢,真好玩。而且守望2不用钱不用会员不用加速器,至少ps5是这样的

你不要玩的太功利的话是真好玩,就像现在守望先锋2,我偶尔上去玩一两把,不在乎什么输赢,真好玩。而且守望2不用钱不用会员不用加速器,至少ps5是这样的

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当年确实是游戏小年,连inside这样的独立游戏都拿来提名凑数了,我个人会选择血与酒

当年确实是游戏小年,连inside这样的独立游戏都拿来提名凑数了,我个人会选择血与酒

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那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

因为ow足够新颖,而魂三只是魂二续作,并没有什么突出的进步,虽然实际做的怎么样另说,至少TGA明面上口号是标榜奖励开拓性和创新的。

因为ow足够新颖,而魂三只是魂二续作,并没有什么突出的进步,虽然实际做的怎么样另说,至少TGA明面上口号是标榜奖励开拓性和创新的。

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仅从可玩性上来说我觉得相当不错,但加上竞技因素就不一样了

仅从可玩性上来说我觉得相当不错,但加上竞技因素就不一样了

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当时非常火,以为能取代lol

当时非常火,以为能取代lol

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现在骂暴雪归骂暴雪,守望刚出的时候还是领先于时代的,当时我还是一个初中小屁孩,不知道巫师,不知道黑魂,但大伙都在讨论守望,可惜当我真正有时间去玩守望的时候,这个游戏,或者说暴雪已经没落了

现在骂暴雪归骂暴雪,守望刚出的时候还是领先于时代的,当时我还是一个初中小屁孩,不知道巫师,不知道黑魂,但大伙都在讨论守望,可惜当我真正有时间去玩守望的时候,这个游戏,或者说暴雪已经没落了

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那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

那为什么《黑魂3》没有成为年度最佳?

因为当年看黑魂3就是没守望先锋好,现在烂归烂,当年就是好玩

因为当年看黑魂3就是没守望先锋好,现在烂归烂,当年就是好玩

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源真的玩不腻啊。
但是从结果上看出来,大部分玩家不喜欢这类推车站点游戏。 腾讯的这类游戏也是死的透透的。

源真的玩不腻啊。
但是从结果上看出来,大部分玩家不喜欢这类推车站点游戏。 腾讯的这类游戏也是死的透透的。

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一款开创新机制的游戏你说呢

一款开创新机制的游戏你说呢

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