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魂这些年很火,加个魂能吸引人,其实纯罐头,在罐头里比较用心那种
就是育碧风的罐头,但是包装精美,分量适中,吃起来挺舒服的
这个罐头不那么让人讨厌,难度的话,就算是最高难度,学点技能的话也能无双,和魂的难度还是有很大的,另外,玩这个游戏不要刻意的跑路去清据点和问号,你跟着主线走着走着就会发现很多据点小支线就在路上,顺道就打了,这是一个很好的方面,画面意境确实很赞
我一个玩战神都嫌难的同事强推对马岛,理由就是无脑简单
对马岛发售这么久了 都没看到过说它是类魂的
被梗小鬼带偏了吧,就是包装精美的育碧线性罐头,风景是真的美
比法环都贵,索尼知道卖不出量索性卖高价
真的吗,最高难度不是一刀秒吗?
对马岛的魂,是ghost,不是soul
就是开放世界罐头,玩法和刺客信条太像了
是一刀秒,但最高难度也没有那么难打,先扔个炸弹再扔个苦无还是很好清杂兵的。boss的话招式一般都不多,打起来还好,就是有些招太快了,不死几次反应不过来,上次打小次郎给我吓一跳,这么快的刀。
我打不了...一刀秒容错好低。
魂现在何尝不是另一种罐头呢
罐头最大问题是设计密度低,千篇一律,纯公式。魂优点是设计密度高,游戏体验一直在变,魂是最不可能罐头的
而且对马岛和刺客信条最大的区别一个是罐头内容适量,每次感觉某个重复内容要腻的时候差不多也就没有了。
一个是战斗反馈好,战斗体验尤其是杂兵战斗正反馈很不错,砍的很爽。刺客信条神话曲我打杂兵唯一的正反馈就是把佣兵踹下从高处摔死😂
对马岛不是典型的索尼播片游戏嘛