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旷野之息还没被吹过吗?粉丝对外喊口号的时候塞尔达一个系列的成就让旷野之息一作给揽了,本身是那种长板短板都有的优秀作品被吹成了世不二出的奇迹,模拟器视频出警的比别的游戏加起来都多,咱就是说,旷野之息粉丝是不是有点极端了
旷野之息还没被吹过吗?粉丝对外喊口号的时候塞尔达一个系列的成就让旷野之息一作给揽了,本身是那种长板短板都有的优秀作品被吹成了世不二出的奇迹,模拟器视频出警的比别的游戏加起来都多,咱就是说,旷野之息粉丝是不是有点极端了
野炊粉丝极端?真正那个粉丝群体极端我不多说。“塞尔达是天”这句话你不会以为说的单是野炊吧?
我说他是神作,你现在嘴里成我说他是“世不二出的奇迹”了。
野炊粉丝极端?真正那个粉丝群体极端我不多说。“塞尔达是天”这句话你不会以为说的单是野炊吧?
我说他是神作,你现在嘴里成我说他是“世不二出的奇迹”了。
哦,我其实当时玩过的时候就已经质疑了,它很优秀,它不是我的神作,咱就是说能不和op、bbc一样吗
你也知道他只是不是你的神作啊?那这楼最开始评论“塞尔达我不喜欢,所以过誉不算神作”你怎么不说两句?
咱就是说,为啥我两聊塞尔达你自己提到op了?我全程一次原神没提到你怎么自己提这个话题?
然后你说的op和bbc,这两怎么能放一起?op完全就是另一类二次元“饭圈”,大多年纪小又想捍卫主子的名声,只能用贫瘠的知识和阅历反击,所以出了很多笑话。 bbc你得明白,它是个媒体群体,有些记者报道是有良知的,有些决策早期也是向好的。即使现在bbc成这样,早期负责人干的事也有好事,对社会并不是一无是处。
你觉得我和op和bbc一样?那你去找我造假的评论,去找我用“贫瘠的知识反击”的地方
你也知道他只是不是你的神作啊?那这楼最开始评论“塞尔达我不喜欢,所以过誉不算神作”你怎么不说两句?
咱就是说,为啥我两聊塞尔达你自己提到op了?我全程一次原神没提到你怎么自己提这个话题?
然后你说的op和bbc,这两怎么能放一起?op完全就是另一类二次元“饭圈”,大多年纪小又想捍卫主子的名声,只能用贫瘠的知识和阅历反击,所以出了很多笑话。 bbc你得明白,它是个媒体群体,有些记者报道是有良知的,有些决策早期也是向好的。即使现在bbc成这样,早期负责人干的事也有好事,对社会并不是一无是处。
你觉得我和op和bbc一样?那你去找我造假的评论,去找我用“贫瘠的知识反击”的地方
黑武士也被人吹成电影界唯一天上之人吗,黑泽明也被捧成世界的主宰吗
你不会真觉得“塞尔达是天”“任天堂是世界主宰”这两句话是直译吧?
后一句“任天堂是世界的主宰”是来自外网主播直播闹出的一个笑话演变出一个梗明白吗,不是那个粉丝群体空搬出来的。
“塞尔达是天”这句话说的不是野炊一个,野炊顶多包含其中,你压根不知道塞尔达很多系列开创了很多经典玩法和模式,所以塞尔达系列是业内顶点,故而为“天”,你自己所认为的“唯一天上之人”是怎么理解的?唯一和人是咋想出来的?
你不会真觉得“塞尔达是天”“任天堂是世界主宰”这两句话是直译吧?
后一句“任天堂是世界的主宰”是来自外网主播直播闹出的一个笑话演变出一个梗明白吗,不是那个粉丝群体空搬出来的。
“塞尔达是天”这句话说的不是野炊一个,野炊顶多包含其中,你压根不知道塞尔达很多系列开创了很多经典玩法和模式,所以塞尔达系列是业内顶点,故而为“天”,你自己所认为的“唯一天上之人”是怎么理解的?唯一和人是咋想出来的?
黑武士也被人吹成电影界唯一天上之人吗,黑泽明也被捧成世界的主宰吗
最后忘记说了,是七武士不是黑武士,别闹笑话了。
七武士在亚洲电影中还真的是天,黑泽明在亚洲电影地位坐3望1没任何问题
最后忘记说了,是七武士不是黑武士,别闹笑话了。
七武士在亚洲电影中还真的是天,黑泽明在亚洲电影地位坐3望1没任何问题
最后忘记说了,是七武士不是黑武士,别闹笑话了。七武士在亚洲电影中还真的是天,黑泽明在亚洲电影地位坐3望1没任何问题
最后忘记说了,是七武士不是黑武士,别闹笑话了。
七武士在亚洲电影中还真的是天,黑泽明在亚洲电影地位坐3望1没任何问题
您这种情况距离加入op就差一个原神,说野炊好不行,还得承认神作,反对了直接一个成分的查,建议赶紧加入原神这个很有前途的游戏吧,那里更适合你
您这种情况距离加入op就差一个原神,说野炊好不行,还得承认神作,反对了直接一个成分的查,建议赶紧加入原神这个很有前途的游戏吧,那里更适合你
你也知道他只是不是你的神作啊?那这楼最开始评论“塞尔达我不喜欢,所以过誉不算神作”你怎么不说两句?咱就是说,为啥我两聊塞尔达你自己提到op了?我全程一次原神没提到你怎么自己提这个话题?然后你说的op和bbc,这两怎么能放一起?op完全就是另一类二次元“饭圈”,大多年纪小又想捍卫主子的名声,只能用贫瘠的知识和阅历反击,所以出了很多笑话。 bbc你得明白,它是个媒体群体,有些记者报道是有良知的,有些决策早期也是向好的。即使现在bbc成这样,早期负责人干的事也有好事,对社会并不是一无是处。你觉得我和op和bbc一样?那你去找我造假的评论,去找我用“贫瘠的知识反击”的地方
你也知道他只是不是你的神作啊?那这楼最开始评论“塞尔达我不喜欢,所以过誉不算神作”你怎么不说两句?
咱就是说,为啥我两聊塞尔达你自己提到op了?我全程一次原神没提到你怎么自己提这个话题?
然后你说的op和bbc,这两怎么能放一起?op完全就是另一类二次元“饭圈”,大多年纪小又想捍卫主子的名声,只能用贫瘠的知识和阅历反击,所以出了很多笑话。 bbc你得明白,它是个媒体群体,有些记者报道是有良知的,有些决策早期也是向好的。即使现在bbc成这样,早期负责人干的事也有好事,对社会并不是一无是处。
你觉得我和op和bbc一样?那你去找我造假的评论,去找我用“贫瘠的知识反击”的地方
他说的话,前半句作为前提存在
其次op诞生几年,已经发展成广义词,op不只是原批,指的是发表逆天言论的,反原神吧的话太臭,我不全贴过来,具体可查原批第三定律,另外想到塞尔达我很难不提一嘴原批
他说的话,前半句作为前提存在
其次op诞生几年,已经发展成广义词,op不只是原批,指的是发表逆天言论的,反原神吧的话太臭,我不全贴过来,具体可查原批第三定律,另外想到塞尔达我很难不提一嘴原批
您这种情况距离加入op就差一个原神,说野炊好不行,还得承认神作,反对了直接一个成分的查,建议赶紧加入原神这个很有前途的游戏吧,那里更适合你
您这种情况距离加入op就差一个原神,说野炊好不行,还得承认神作,反对了直接一个成分的查,建议赶紧加入原神这个很有前途的游戏吧,那里更适合你
我看呆了,如果野炊不是神作,是佳作,那你说几个同时代超越他一个档次的作品行吧?
别整天op来op去的,我都不想讨论,也和塞尔达没有关系
[愣住]我看呆了,如果野炊不是神作,是佳作,那你说几个同时代超越他一个档次的作品行吧?
别整天op来op去的,我都不想讨论,也和塞尔达没有关系
他说的话,前半句作为前提存在其次op诞生几年,已经发展成广义词,op不只是原批,指的是发表逆天言论的,反原神吧的话太臭,我不全贴过来,具体可查原批第三定律,另外想到塞尔达我很难不提一嘴原批
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他说的话,前半句作为前提存在
其次op诞生几年,已经发展成广义词,op不只是原批,指的是发表逆天言论的,反原神吧的话太臭,我不全贴过来,具体可查原批第三定律,另外想到塞尔达我很难不提一嘴原批
经典重新定义“op”为广义词,op不关原神的事哦。你也是真变着法的逆天发言。
经典重新定义“op”为广义词,op不关原神的事哦。你也是真变着法的逆天发言。
[愣住]我看呆了,如果野炊不是神作,是佳作,那你说几个同时代超越他一个档次的作品行吧?别整天op来op去的,我都不想讨论,也和塞尔达没有关系
[愣住]我看呆了,如果野炊不是神作,是佳作,那你说几个同时代超越他一个档次的作品行吧?
别整天op来op去的,我都不想讨论,也和塞尔达没有关系
问题在于神作这个说法非常主观,其次,野炊作为一款ns游戏它是有明显的短板的.......虽然同时代不好说几个超越它的,但是说实话......作为开放世界rpg来说,剧情线很薄弱,而且地图设计过于平铺化了,很多高大的场景连个立体结构或者内部结构都没有.......作为幻想系作品奇观方面设计的又不是很有想象力,还有一些为了整体考虑但玩起来感觉莫名其妙的的设计,比如雨天作为游戏天气的一环但带来的体验基本都是负面的或者中立的,正向体验很少,但是出现的又比较频繁。通过武器耐久度来促使玩家收集武器是个思路不错的设计,但是大部分武器耐久度又很低,我玩的时候前期有很大一部分流程因为心疼武器耐久都是拿一堆波克布林的棒槌随打随捡随换的
问题在于神作这个说法非常主观,其次,野炊作为一款ns游戏它是有明显的短板的.......虽然同时代不好说几个超越它的,但是说实话......作为开放世界rpg来说,剧情线很薄弱,而且地图设计过于平铺化了,很多高大的场景连个立体结构或者内部结构都没有.......作为幻想系作品奇观方面设计的又不是很有想象力,还有一些为了整体考虑但玩起来感觉莫名其妙的的设计,比如雨天作为游戏天气的一环但带来的体验基本都是负面的或者中立的,正向体验很少,但是出现的又比较频繁。通过武器耐久度来促使玩家收集武器是个思路不错的设计,但是大部分武器耐久度又很低,我玩的时候前期有很大一部分流程因为心疼武器耐久都是拿一堆波克布林的棒槌随打随捡随换的
[愣住]我看呆了,如果野炊不是神作,是佳作,那你说几个同时代超越他一个档次的作品行吧?别整天op来op去的,我都不想讨论,也和塞尔达没有关系
[愣住]我看呆了,如果野炊不是神作,是佳作,那你说几个同时代超越他一个档次的作品行吧?
别整天op来op去的,我都不想讨论,也和塞尔达没有关系
单纯从缺点来说,rpg剧情线薄弱可以当成塞尔达自己的风格很难说什么,但是部分场景地图设计的过于简单我很难不认为是对ns机能的妥协,作为一款17年的游戏,旷野之息的画面和场景设计没有达到我对同时代一线作品的预期,虽然画面不是一个游戏的全部,野炊在有机能限制的情况下交出的答卷也很优秀,但是因为机器性能落后于时代而影响游戏表现我真的很难不抱有负面情绪,如果没有那么多限制它本可以更大胆一些的
单纯从缺点来说,rpg剧情线薄弱可以当成塞尔达自己的风格很难说什么,但是部分场景地图设计的过于简单我很难不认为是对ns机能的妥协,作为一款17年的游戏,旷野之息的画面和场景设计没有达到我对同时代一线作品的预期,虽然画面不是一个游戏的全部,野炊在有机能限制的情况下交出的答卷也很优秀,但是因为机器性能落后于时代而影响游戏表现我真的很难不抱有负面情绪,如果没有那么多限制它本可以更大胆一些的
问题在于神作这个说法非常主观,其次,野炊作为一款ns游戏它是有明显的短板的.......虽然同时代不好说几个超越它的,但是说实话......作为开放世界rpg来说,剧情线很薄弱,而且地图设计过于平铺化了,很多高大的场景连个立体结构或者内部结构都没有.......作为幻想系作品奇观方面设计的又不是很有想象力,还有一些为了整体考虑但玩起来感觉莫名其妙的的设计,比如雨天作为游戏天气的一环但带来的体验基本都是负面的或者中立的,正向体验很少,但是出现的又比较频繁。通过武器耐久度来促使玩家收集武器是个思路不错的设计,但是大部分武器耐久度又很低,我玩的时候前期有很大一部分流程因为心疼武器耐久都是拿一堆波克布林的棒槌随打随捡随换的
问题在于神作这个说法非常主观,其次,野炊作为一款ns游戏它是有明显的短板的.......虽然同时代不好说几个超越它的,但是说实话......作为开放世界rpg来说,剧情线很薄弱,而且地图设计过于平铺化了,很多高大的场景连个立体结构或者内部结构都没有.......作为幻想系作品奇观方面设计的又不是很有想象力,还有一些为了整体考虑但玩起来感觉莫名其妙的的设计,比如雨天作为游戏天气的一环但带来的体验基本都是负面的或者中立的,正向体验很少,但是出现的又比较频繁。通过武器耐久度来促使玩家收集武器是个思路不错的设计,但是大部分武器耐久度又很低,我玩的时候前期有很大一部分流程因为心疼武器耐久都是拿一堆波克布林的棒槌随打随捡随换的
我真笑闷了,看到前两句我就受不了了,学了个词就上来用。“地图设计过于平铺化” 野炊地图都能说出平铺,你是真的重新定义“平铺”!
野炊的地图真的把多样化摆你脸上了,上来就是地图平铺神兽内部结构,和4大村庄内部结构都迥异你这来一句没立体结构
然后剧情薄弱?碎片化剧情不代表薄弱,整体剧情依旧很优秀,只是和其他相比(玩法,风景)比就差点,但也只是自己和自己比,这剧情化叙事放别的游戏也是优秀。
武器带有耐久,雨天爬墙变滑,都是增加真实性,到你这就是负优化
我真笑闷了,看到前两句我就受不了了,学了个词就上来用。“地图设计过于平铺化” 野炊地图都能说出平铺,你是真的重新定义“平铺”!
野炊的地图真的把多样化摆你脸上了,上来就是地图平铺[强][强]神兽内部结构,和4大村庄内部结构都迥异你这来一句没立体结构[奸笑]
然后剧情薄弱?碎片化剧情不代表薄弱,整体剧情依旧很优秀,只是和其他相比(玩法,风景)比就差点,但也只是自己和自己比,这剧情化叙事放别的游戏也是优秀。
武器带有耐久,雨天爬墙变滑,都是增加真实性,到你这就是负优化
问题在于神作这个说法非常主观,其次,野炊作为一款ns游戏它是有明显的短板的.......虽然同时代不好说几个超越它的,但是说实话......作为开放世界rpg来说,剧情线很薄弱,而且地图设计过于平铺化了,很多高大的场景连个立体结构或者内部结构都没有.......作为幻想系作品奇观方面设计的又不是很有想象力,还有一些为了整体考虑但玩起来感觉莫名其妙的的设计,比如雨天作为游戏天气的一环但带来的体验基本都是负面的或者中立的,正向体验很少,但是出现的又比较频繁。通过武器耐久度来促使玩家收集武器是个思路不错的设计,但是大部分武器耐久度又很低,我玩的时候前期有很大一部分流程因为心疼武器耐久都是拿一堆波克布林的棒槌随打随捡随换的
问题在于神作这个说法非常主观,其次,野炊作为一款ns游戏它是有明显的短板的.......虽然同时代不好说几个超越它的,但是说实话......作为开放世界rpg来说,剧情线很薄弱,而且地图设计过于平铺化了,很多高大的场景连个立体结构或者内部结构都没有.......作为幻想系作品奇观方面设计的又不是很有想象力,还有一些为了整体考虑但玩起来感觉莫名其妙的的设计,比如雨天作为游戏天气的一环但带来的体验基本都是负面的或者中立的,正向体验很少,但是出现的又比较频繁。通过武器耐久度来促使玩家收集武器是个思路不错的设计,但是大部分武器耐久度又很低,我玩的时候前期有很大一部分流程因为心疼武器耐久都是拿一堆波克布林的棒槌随打随捡随换的
所以等于说,你觉得野炊不是神作,只是佳作,但又找不到同时代碾压他一个档次的游戏😉所以你10年后没有神作是吗
所以等于说,你觉得野炊不是神作,只是佳作,但又找不到同时代碾压他一个档次的游戏😉所以你10年后没有神作是吗[奸笑]
单纯从缺点来说,rpg剧情线薄弱可以当成塞尔达自己的风格很难说什么,但是部分场景地图设计的过于简单我很难不认为是对ns机能的妥协,作为一款17年的游戏,旷野之息的画面和场景设计没有达到我对同时代一线作品的预期,虽然画面不是一个游戏的全部,野炊在有机能限制的情况下交出的答卷也很优秀,但是因为机器性能落后于时代而影响游戏表现我真的很难不抱有负面情绪,如果没有那么多限制它本可以更大胆一些的
单纯从缺点来说,rpg剧情线薄弱可以当成塞尔达自己的风格很难说什么,但是部分场景地图设计的过于简单我很难不认为是对ns机能的妥协,作为一款17年的游戏,旷野之息的画面和场景设计没有达到我对同时代一线作品的预期,虽然画面不是一个游戏的全部,野炊在有机能限制的情况下交出的答卷也很优秀,但是因为机器性能落后于时代而影响游戏表现我真的很难不抱有负面情绪,如果没有那么多限制它本可以更大胆一些的
火山,沼泽,雪地,密林,沙漠,基本现实中常见的地形野炊都有,你来一句场景地图设计简单,来,你告诉我简单在哪?
火山,沼泽,雪地,密林,沙漠,基本现实中常见的地形野炊都有,你来一句场景地图设计简单,来,你告诉我简单在哪?
所以等于说,你觉得野炊不是神作,只是佳作,但又找不到同时代碾压他一个档次的游戏😉所以你10年后没有神作是吗[奸笑]
所以等于说,你觉得野炊不是神作,只是佳作,但又找不到同时代碾压他一个档次的游戏😉所以你10年后没有神作是吗[奸笑]
那倒不是,问题在于我认为老头环在游戏性上不输野炊,上古卷轴5和辐射4作为开放世界rpg比野炊做的更好,但是你很难说他们是同一时代的,同时代的大表哥2在开放世界剧情和演出上基本无人超越,但这两个基本不是一路又很难比
那倒不是,问题在于我认为老头环在游戏性上不输野炊,上古卷轴5和辐射4作为开放世界rpg比野炊做的更好,但是你很难说他们是同一时代的,同时代的大表哥2在开放世界剧情和演出上基本无人超越,但这两个基本不是一路又很难比
所以等于说,你觉得野炊不是神作,只是佳作,但又找不到同时代碾压他一个档次的游戏😉所以你10年后没有神作是吗[奸笑]
所以等于说,你觉得野炊不是神作,只是佳作,但又找不到同时代碾压他一个档次的游戏😉所以你10年后没有神作是吗[奸笑]
所以你要我说同时代有没有比野炊强的,我真的很难回答,因为野炊这个模式除了它自己没别人玩,你很难说怎么比,在与环境的交互方面它确实是开放世界里最好那批,但是其他部分它又不是领头,游戏性这个东西更主观也没法比,我要是比画质和场景设计或者剧情你大概率又不会认同
所以你要我说同时代有没有比野炊强的,我真的很难回答,因为野炊这个模式除了它自己没别人玩,你很难说怎么比,在与环境的交互方面它确实是开放世界里最好那批,但是其他部分它又不是领头,游戏性这个东西更主观也没法比,我要是比画质和场景设计或者剧情你大概率又不会认同
那倒不是,问题在于我认为老头环在游戏性上不输野炊,上古卷轴5和辐射4作为开放世界rpg比野炊做的更好,但是你很难说他们是同一时代的,同时代的大表哥2在开放世界剧情和演出上基本无人超越,但这两个基本不是一路又很难比
那倒不是,问题在于我认为老头环在游戏性上不输野炊,上古卷轴5和辐射4作为开放世界rpg比野炊做的更好,但是你很难说他们是同一时代的,同时代的大表哥2在开放世界剧情和演出上基本无人超越,但这两个基本不是一路又很难比
所以,高出野炊一个档次的游戏你找不出,然后野炊你又觉得不是最高一裆,什么逻辑自洽!
所以,高出野炊一个档次的游戏你找不出,然后野炊你又觉得不是最高一裆,什么逻辑自洽![奸笑]
所以你要我说同时代有没有比野炊强的,我真的很难回答,因为野炊这个模式除了它自己没别人玩,你很难说怎么比,在与环境的交互方面它确实是开放世界里最好那批,但是其他部分它又不是领头,游戏性这个东西更主观也没法比,我要是比画质和场景设计或者剧情你大概率又不会认同
所以你要我说同时代有没有比野炊强的,我真的很难回答,因为野炊这个模式除了它自己没别人玩,你很难说怎么比,在与环境的交互方面它确实是开放世界里最好那批,但是其他部分它又不是领头,游戏性这个东西更主观也没法比,我要是比画质和场景设计或者剧情你大概率又不会认同
所以,高出野炊一个档次的游戏你找不出,然后野炊你又觉得不是最高一裆,什么逻辑自洽!
所以,高出野炊一个档次的游戏你找不出,然后野炊你又觉得不是最高一裆,什么逻辑自洽![奸笑]
火山,沼泽,雪地,密林,沙漠,基本现实中常见的地形野炊都有,你来一句场景地图设计简单,来,你告诉我简单在哪?
火山,沼泽,雪地,密林,沙漠,基本现实中常见的地形野炊都有,你来一句场景地图设计简单,来,你告诉我简单在哪?
火山的设计倒是还行,有周边生态,有立体环境,有奇观,有聚落,别的呢.......森林有个迷雾森林,算是有点意思,雪山......真的就只是雪山,基本没有特殊生态,没有内部环境,没有山洞,沼泽.......水多了点
火山的设计倒是还行,有周边生态,有立体环境,有奇观,有聚落,别的呢.......森林有个迷雾森林,算是有点意思,雪山......真的就只是雪山,基本没有特殊生态,没有内部环境,没有山洞,沼泽.......水多了点
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