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那我就选芈月打野,随便你来打状态。我也不gank,光明正大反野开龙抓人。
跟你选啥没关系。这个打法就是骚扰你的节奏拖垮你的经济。你芈月可能后边十几二十个人头但是经济没对面辅助高,全程跟着你给视野你也没法抓人
献祭三次队友就开始骂了 一般都是射手先开始
全部:帮我们一起举报雅典娜
我觉得也没啥不公平的,DOTA之所以越来越小众就是因为它那个机制和王者正好相反,强者更强,弱者更弱,正反补+死亡惩罚可以让新手被虐到怀疑人生,不利于吸引新玩家和推广。像LOL加入了工资体系,移除了死亡惩罚,回城免费。王者则在LOL的基础上更加简化,而且整个的体系是偏袒弱者的,这才造就了那么大的玩家基数。
简单的来说,农药你别把它看作竞技游戏,这就是个社交游戏附带一点竞技性。献祭流反正也有惩罚,你也不是把把碰得到,图个乐呵。
公平性平衡性,和受众面大小是两个话题。而且照顾新手可以从匹配机制、英雄分路引导入手,不必以牺牲游戏性为必要。其实正反补、钱够就逛商店叫鸡,憋大件就小心一点,这些都是习惯就好也没啥难度,这机制也是双向的,击杀了一个憋辉耀大哥的那种快感之强烈,完全胜过这里随意的砍瓜切菜。都深入玩过的话,或认真看过比赛也行,你会发现dota比这两个moba更容易出现翻盘。超神超鬼的击杀奖励机制在十年前就出来了。
还有就是照亮对面打野的视野,让对面很难GANK,而且复活起来就打对面打野状态,状态不行,也做不了事情,你不管他他刷你野区,对面打野真心毫无游戏体验
哪怕就刷刷你家小野你也很烦啊,节奏全没了。
我不懂的就是这种几年前的套路怎么现在又火了
雅典娜复活有个击飞了
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那样子人家就打你法师,射手了,雅典娜主要的打法是针对节奏,核心。
总有没见过的,那个人就开始发帖,过一阵又有没见过的看到了,再发帖
献祭流不在乎经济,在乎视野和刷掉对面野,所以最好还是像DotaVS一样改为复活回泉水
献祭流也要点经济,掉经济是说掉你身上的钱后期只有一双鞋和打野刀的雅典娜有用?
这个一年前就有了吧 我真的快有一年没玩王者了
懂咯
他说的这个是清朝版本了,那时候还有程咬金呢。。。后面都是野区版本了
不用送塔,就残血站在他复活的地方,他复活一瞬间有伤害的。反正等她送了三四次就想尽办法送她人头,最好是用辅助跟她换
不容易,雅典娜升天状态技能会变成加速的,辅助有几个能一直跟上的,你一直跟雅典娜你还管不管你队友了
最早的献祭流复活就吃三路兵线最后靠自己带飞,不管输赢都是恶心9个人,现在的最起码不恶心队友
为什么最近火起来了,以前也火过,但是慢慢没落了
有时候你给了对面打野视野,明明来抓射手了,疯狂点撤退,他还是要上然后被杀,然后开始喷你了,这玩法王者30星以下基本没法玩
可以玩,我两局都赢了,王者一两颗星的局。
以前是去对面高地吃三路兵线。这个是辅助献祭流,以前kpl有队伍玩过。一直跟紧对面打野,这样对面打野不好蹲人
对职业来说更加有用吧
昨晚黄刀凯,出纯肉,摁着对面锤,再加点回城嘲讽,让这些byd恶心人
看的直播,确实恶心死对面
官方改成雅典娜禁止购买辅助装打野刀
盘古也行