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这些回帖亮了
这种打法不扣分吗?
这种打法不扣分吗?
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
还有就是照亮对面打野的视野,让对面很难GANK,而且复活起来就打对面打野状态,状态不行,也做不了事情,你不管他他刷你野区,对面打野真心毫无游戏体验
还有就是照亮对面打野的视野,让对面很难GANK,而且复活起来就打对面打野状态,状态不行,也做不了事情,你不管他他刷你野区,对面打野真心毫无游戏体验
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
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这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
这个打法最大的难处就在于队友不理解
这个打法最大的难处就在于队友不理解
这跟以前的献祭流一样吗
这跟以前的献祭流一样吗
以前高地截断兵线,肥的很,队友对手都没体验
以前高地截断兵线,肥的很,队友对手都没体验
这个打法最大的难处就在于队友不理解
这个打法最大的难处就在于队友不理解
低端局不理解玩不了,低端局的人本身就连正常游戏思路都没有。
低端局不理解玩不了,低端局的人本身就连正常游戏思路都没有。
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
我不懂的就是这种几年前的套路怎么现在又火了
我不懂的就是这种几年前的套路怎么现在又火了
这跟以前的献祭流一样吗
这跟以前的献祭流一样吗
以前的献祭流也有几种,这个是kpl上用的那种
以前的献祭流也有几种,这个是kpl上用的那种
那我就选芈月打野,随便你来打状态。我也不gank,光明正大反野开龙抓人。
那我就选芈月打野,随便你来打状态。我也不gank,光明正大反野开龙抓人。
你这思路就有问题,你选个刷子 更不应该选芈月这种后期等于自爆的英雄,既然埋头刷那就选个后期强势的打野,这种献祭流就是跟你打野一换一 影响你刷野效率 耽误你抓人节奏 ,你选个芈月这种单人路强势英雄 去和辅助雅典娜玩发育拖到后期更没机会。
你这思路就有问题,你选个刷子 更不应该选芈月这种后期等于自爆的英雄,既然埋头刷那就选个后期强势的打野,这种献祭流就是跟你打野一换一 影响你刷野效率 耽误你抓人节奏 ,你选个芈月这种单人路强势英雄 去和辅助雅典娜玩发育拖到后期更没机会。
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
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1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
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这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
不用送塔,就残血站在他复活的地方,他复活一瞬间有伤害的。反正等她送了三四次就想尽办法送她人头,最好是用辅助跟她换
不用送塔,就残血站在他复活的地方,他复活一瞬间有伤害的。反正等她送了三四次就想尽办法送她人头,最好是用辅助跟她换
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
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1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
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1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
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这种打法不扣分吗?
这种打法不扣分吗?
这种打法不扣分吗?
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每局稳定扣四分,赢了对面举报,输了队友举报
每局稳定扣四分,赢了对面举报,输了队友举报
赢了也会扣吧,这种战绩就算没有人举报,系统也会自动扣分
赢了也会扣吧,这种战绩就算没有人举报,系统也会自动扣分
赢了也会扣吧,这种战绩就算没有人举报,系统也会自动扣分
赢了也会扣吧,这种战绩就算没有人举报,系统也会自动扣分
对面献祭流雅典娜恶心了你们还赢了,你和队友举报他不,根本不用系统
对面献祭流雅典娜恶心了你们还赢了,你和队友举报他不,根本不用系统
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2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
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按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
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通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
视频里讲了扣4分,所以一天只能玩一把。
这个打法的思路是:
1、利用雅典娜的被动,死了就跟紧对面打野开视野,活了就顶着伤害刷对面小野,把时间价值发挥到极致
2、通过不停的送头增加对面的赏金,这样击杀一次敌人,我方可以拿到大量的金钱和经验。
3、通过不停的送头减少自己的赏金,让对面付出大量技能资源来击杀你,同时回报相当低。三个大招换10块钱你觉得恶心不恶心?你要是不管她她就不停戳你。
4、中后期活了就全力压低对面血量给己方铺垫伤害创造击杀机会。
通过以上的这些操作,不停的拉低敌方收益,增加己方收益,不停的拉大获取经济的难度,自然就胜率高了。
当然这个玩法的重中之重是全力压低脆皮血量的同时绝对不能拿人头,一拿人头就废了。所以反制的方法理论上是反向给雅典娜送头。
按照这个思路可以选个辅助,吃一下雅典娜技能再去送塔,让雅典娜拿人头,这样她献祭就一直可以是正常赏金。这样就变成正常的均势对局了。但实战中其实挺难的,因为献祭流大部分蹲在对面野区,你就算吃了雅典娜技能也来不及送塔。
这跟以前的献祭流一样吗
这跟以前的献祭流一样吗
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以前那个是吃三路兵线的
以前那个是吃三路兵线的
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