全部回帖
几个比较突出的特点:1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?
几个比较突出的特点:
1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。
2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?
没玩过斗战神吗 所有的神仙都是黑的
没玩过斗战神吗 所有的神仙都是黑的
昨天剛上遊科官網上看了幾個崗位,遊科深圳的3D地圖場景編輯師月薪18k-24k 15薪 好像也不少了吧?
昨天剛上遊科官網上看了幾個崗位,遊科深圳的3D地圖場景編輯師月薪18k-24k 15薪 好像也不少了吧?
实话,很低
实话,很低
昨天剛上遊科官網上看了幾個崗位,遊科深圳的3D地圖場景編輯師月薪18k-24k 15薪 好像也不少了吧?
昨天剛上遊科官網上看了幾個崗位,遊科深圳的3D地圖場景編輯師月薪18k-24k 15薪 好像也不少了吧?
它是游科,横向对比深圳的大厂,其实不多。
它是游科,横向对比深圳的大厂,其实不多。
几个比较突出的特点:1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?
几个比较突出的特点:
1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。
2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?
鬼泣是清版动作类啦,基本是没有探索跟多的剧情要素的,就是要在有限空间怪物依次出现看你怎么打得爽跟帅,叙事元素更强的战神也会在一些场景加空气墙
黑神话团队是原来斗战神的,世界观剧情很可能有沿袭(已经说了白骨之后,重走西游),里面神仙大多是坏的
鬼泣是清版动作类啦,基本是没有探索跟多的剧情要素的,就是要在有限空间怪物依次出现看你怎么打得爽跟帅,叙事元素更强的战神也会在一些场景加空气墙
黑神话团队是原来斗战神的,世界观剧情很可能有沿袭(已经说了白骨之后,重走西游),里面神仙大多是坏的
我最关心的是关卡设计,就像你说的杂兵太少,而且都已经做了宝箱怪了,为啥玩家被骗还没惩罚,这个挺迷的
我最关心的是关卡设计,就像你说的杂兵太少,而且都已经做了宝箱怪了,为啥玩家被骗还没惩罚,这个挺迷的
我倾向于还没做完这部分,因为打人参怪的时候有个很明显的地方就是猴子已经被怪得须子缠绕了,但是怪就在五米外看着却不进攻,就呆呆的看着玩家挣脱束缚,但是这都是很好做完的部分,看这次发布的部分已经感觉比较完整了,箱庭式的小地图串大地图,完整的ui界面也看到了
但是有一说一,都说是魂类游戏,但是结合前几个预告,我觉得不是魂类,平a的方式和怪的打斗类型,加上那几个法术,玩起来不会像魂,玩起来应该更像战神系列
真期待啊,好想预购
我倾向于还没做完这部分,因为打人参怪的时候有个很明显的地方就是猴子已经被怪得须子缠绕了,但是怪就在五米外看着却不进攻,就呆呆的看着玩家挣脱束缚,但是这都是很好做完的部分,看这次发布的部分已经感觉比较完整了,箱庭式的小地图串大地图,完整的ui界面也看到了
但是有一说一,都说是魂类游戏,但是结合前几个预告,我觉得不是魂类,平a的方式和怪的打斗类型,加上那几个法术,玩起来不会像魂,玩起来应该更像战神系列
真期待啊,好想预购
我倾向于还没做完这部分,因为打人参怪的时候有个很明显的地方就是猴子已经被怪得须子缠绕了,但是怪就在五米外看着却不进攻,就呆呆的看着玩家挣脱束缚,但是这都是很好做完的部分,看这次发布的部分已经感觉比较完整了,箱庭式的小地图串大地图,完整的ui界面也看到了但是有一说一,都说是魂类游戏,但是结合前几个预告,我觉得不是魂类,平a的方式和怪的打斗类型,加上那几个法术,玩起来不会像魂,玩起来应该更像战神系列真期待啊,好想预购
[图片]
我倾向于还没做完这部分,因为打人参怪的时候有个很明显的地方就是猴子已经被怪得须子缠绕了,但是怪就在五米外看着却不进攻,就呆呆的看着玩家挣脱束缚,但是这都是很好做完的部分,看这次发布的部分已经感觉比较完整了,箱庭式的小地图串大地图,完整的ui界面也看到了
但是有一说一,都说是魂类游戏,但是结合前几个预告,我觉得不是魂类,平a的方式和怪的打斗类型,加上那几个法术,玩起来不会像魂,玩起来应该更像战神系列
真期待啊,好想预购
早就说了不是魂类游戏,属于线性rpg
早就说了不是魂类游戏,属于线性rpg
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有