《黑神话:悟空》8分钟实机试玩 | 4K RTX ON

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Rain布丁(156级)楼主2022-08-20 10:36:52发布于上海
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又一年的画饼,这次拉多少投资?

又一年的画饼,这次拉多少投资?

人家说了,不缺钱缺人。
那些国内“游戏大头”别去给人添麻烦,就谢天谢地了。

人家说了,不缺钱缺人。
那些国内“游戏大头”别去给人添麻烦,就谢天谢地了。

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又一年的画饼,这次拉多少投资?

又一年的画饼,这次拉多少投资?

请问贵公子投资了多少?

请问贵公子投资了多少?

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几个比较突出的特点:
1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。
2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

几个比较突出的特点:
1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。
2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

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又一年的画饼,这次拉多少投资?

又一年的画饼,这次拉多少投资?

出了这么多段实机来维持消费者的期待和信心,但你这就是“又一次的画饼?” 有时候真想看看你这种凡事都要找茬的人的大脑究竟有什么不同

出了这么多段实机来维持消费者的期待和信心,但你这就是“又一次的画饼?” 有时候真想看看你这种凡事都要找茬的人的大脑究竟有什么不同

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能有只狼的水平那必卖爆

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那你要求太高了,能有年货水平就是个很好的起点了

那你要求太高了,能有年货水平就是个很好的起点了

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请问贵公子投资了多少?

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兄弟别这样,人家就是装个逼,你这么一说显得他很呆

兄弟别这样,人家就是装个逼,你这么一说显得他很呆

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请问贵公子投资了多少?

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贵公子投资了宝贵的8分钟,损失不小

贵公子投资了宝贵的8分钟,损失不小

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出了这么多段实机来维持消费者的期待和信心,但你这就是“又一次的画饼?” 有时候真想看看你这种凡事都要找茬的人的大脑究竟有什么不同

出了这么多段实机来维持消费者的期待和信心,但你这就是“又一次的画饼?” 有时候真想看看你这种凡事都要找茬的人的大脑究竟有什么不同

我很好奇老黄给了多少,实机演示才会让英伟达独家发,YouTube上连ign都没得发阿

我很好奇老黄给了多少,实机演示才会让英伟达独家发,YouTube上连ign都没得发阿

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引用 @mmm 发表的:
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几个比较突出的特点:1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

几个比较突出的特点:
1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。
2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

最重要的,这次试玩,让游戏看起来是一个真正的作品而不是一个单纯的饼。

最重要的,这次试玩,让游戏看起来是一个真正的作品而不是一个单纯的饼。

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直接好家伙

直接好家伙

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那你要求太高了,能有年货水平就是个很好的起点了

那你要求太高了,能有年货水平就是个很好的起点了

不少网友都希望游戏科学直接做出个年度tga获奖出来啊,怎么可能嘛,合理的价格玩的够爽就可以了

不少网友都希望游戏科学直接做出个年度tga获奖出来啊,怎么可能嘛,合理的价格玩的够爽就可以了

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缺人是因为给的工资少了呗

缺人是因为给的工资少了呗

缺的是懂技术的,又不是干苦力的

缺的是懂技术的,又不是干苦力的

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几个比较突出的特点:1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

几个比较突出的特点:
1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。
2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

斗战神一开始就被龙王的怨念拉进了堕龙坑

斗战神一开始就被龙王的怨念拉进了堕龙坑

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开放式值得重复玩

开放式值得重复玩

千万别做开放式,就我们目前的技术水平,一口吃个胖子是大忌,一板一眼先出品个好的开始,别搬起石头砸自己的脚,波兰蠢驴前车之鉴摆在那。

千万别做开放式,就我们目前的技术水平,一口吃个胖子是大忌,一板一眼先出品个好的开始,别搬起石头砸自己的脚,波兰蠢驴前车之鉴摆在那。

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缺人是因为给的工资少了呗

缺人是因为给的工资少了呗

腾讯倒是不缺人,做的都是什么垃圾?

腾讯倒是不缺人,做的都是什么垃圾?

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我很好奇老黄给了多少,实机演示才会让英伟达独家发,YouTube上连ign都没得发阿

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我很好奇老黄给了多少,实机演示才会让英伟达独家发,YouTube上连ign都没得发阿

估计是给了不少技术支持

估计是给了不少技术支持

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几个比较突出的特点:1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

几个比较突出的特点:
1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。
2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

不是黑化 其实里面的神大多都不是什么好东西

不是黑化 其实里面的神大多都不是什么好东西

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开放式不一定好玩。。。刺客信条满屏问号把我整吐了
开放式不一定好玩。。。刺客信条满屏问号把我整吐了

开放式值得重复玩

开放式值得重复玩

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引用 @这是老子的马 发表的:
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贵公子投资了宝贵的8分钟,损失不小

贵公子投资了宝贵的8分钟,损失不小

你觉得他会看吗?又不收他钱又没要他买,它电脑能不能跑起来都难说

你觉得他会看吗?又不收他钱又没要他买,它电脑能不能跑起来都难说

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引用 @冷酷王二蛋 发表的:
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开放式不一定好玩。。。刺客信条满屏问号把我整吐了
开放式不一定好玩。。。刺客信条满屏问号把我整吐了

玩开放式魂类游戏,老头环那些不看攻略新手根本不会玩,次次开老头环就把手机放一旁看攻略才能玩

玩开放式魂类游戏,老头环那些不看攻略新手根本不会玩,次次开老头环就把手机放一旁看攻略才能玩

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引用 @求求你来打我嘛 发表的:
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试玩片段应该不是游科那边的人玩的吧?有点菜感觉

试玩片段应该不是游科那边的人玩的吧?有点菜感觉

两年了,一点进步都没有,没错我说的就是这个试玩的

两年了,一点进步都没有,没错我说的就是这个试玩的

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几个比较突出的特点:1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

几个比较突出的特点:
1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。
2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

开放式不一定好玩。。。刺客信条满屏问号把我整吐了
开放式不一定好玩。。。刺客信条满屏问号把我整吐了
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引用 @Corleone陳 发表的:
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出了这么多段实机来维持消费者的期待和信心,但你这就是“又一次的画饼?” 有时候真想看看你这种凡事都要找茬的人的大脑究竟有什么不同

出了这么多段实机来维持消费者的期待和信心,但你这就是“又一次的画饼?” 有时候真想看看你这种凡事都要找茬的人的大脑究竟有什么不同

就像我们厂里,有些人是混子,他总挖苦那些认真干活的人

就像我们厂里,有些人是混子,他总挖苦那些认真干活的人

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引用 @印克利夫兰勇士 发表的:
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开放式值得重复玩

开放式值得重复玩

战神我都已经三周目了,还是有很多值得玩的点啊,还有刺客信条能二周目是真佩服你

战神我都已经三周目了,还是有很多值得玩的点啊,还有刺客信条能二周目是真佩服你

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引用 @匿名 发表的:
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我很好奇老黄给了多少,实机演示才会让英伟达独家发,YouTube上连ign都没得发阿

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英伟达肯定是花大价钱啦。B站上同时几百万人在线观看,可想而知这广告效果。

英伟达肯定是花大价钱啦。B站上同时几百万人在线观看,可想而知这广告效果。

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引用 @上衫大爷 发表的:
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只有腾讯有财力这么玩,希望游戏环境越来越好。

只有腾讯有财力这么玩,希望游戏环境越来越好。

腾讯就控股5%,这次主要是英雄互娱,游戏科学特别感谢过得,可以说几家网络大厂多少都投资了

腾讯就控股5%,这次主要是英雄互娱,游戏科学特别感谢过得,可以说几家网络大厂多少都投资了

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引用 @冷酷王二蛋 发表的:
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开放式不一定好玩。。。刺客信条满屏问号把我整吐了
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因为大部分开放罐头都没有关卡设计,全是堆要素,量堆够,但是不好玩

因为大部分开放罐头都没有关卡设计,全是堆要素,量堆够,但是不好玩

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几个比较突出的特点:1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

几个比较突出的特点:
1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。
2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

我最关心的是关卡设计,就像你说的杂兵太少,而且都已经做了宝箱怪了,为啥玩家被骗还没惩罚,这个挺迷的

我最关心的是关卡设计,就像你说的杂兵太少,而且都已经做了宝箱怪了,为啥玩家被骗还没惩罚,这个挺迷的

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引用 @风夜火海 发表的:
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开场那个佛头大怪,是不是血厚不好打,就走了?

开场那个佛头大怪,是不是血厚不好打,就走了?

为了演示可以随时脱战

为了演示可以随时脱战

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引用 @唱唱反调i 发表的:
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这光追和画质水平,一般的电脑不带DLSS很难全特效60帧畅玩吧

这光追和画质水平,一般的电脑不带DLSS很难全特效60帧畅玩吧

等上线了估计都是50甚至60系显卡,次时代主机普及了,配置上应该没问题。

等上线了估计都是50甚至60系显卡,次时代主机普及了,配置上应该没问题。

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引用 @1_Tmac 发表的:
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兄弟别这样,人家就是装个逼,你这么一说显得他很呆

兄弟别这样,人家就是装个逼,你这么一说显得他很呆

也就变成了呆逼?

也就变成了呆逼?

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快进到2023

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引用 @思世度己 发表的:
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可能的,原神不就是得tga了么,有啥不可能

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单机手游不一样啊

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直接好家伙

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帅啊

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问到了显卡的焦味

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!!!!!
国产的?
!!!!!!!!!!!!!!!
吹爆!

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能有只狼的水平那必卖爆

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刚在b站看完,真帅啊,好期待,开始看的时候四千多评论,看完九千多评论

刚在b站看完,真帅啊,好期待,开始看的时候四千多评论,看完九千多评论

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又一年的画饼,这次拉多少投资?

又一年的画饼,这次拉多少投资?

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感觉很难上手的样子啊!
之前也看过几个片段。BOSS都比较厉害。

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之前也看过几个片段。BOSS都比较厉害。

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请问贵公子投资了多少?

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好是真好。boss战总是一种修脚的感觉。

好是真好。boss战总是一种修脚的感觉。

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引用 @晚_风啊 发表的:
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能有只狼的水平那必卖爆

能有只狼的水平那必卖爆

你这要求有点高了,只狼人家tga年度游戏。能顺利发售就算成功

你这要求有点高了,只狼人家tga年度游戏。能顺利发售就算成功

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2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
4,目测大boss是被魏征斩了的泾河龙王的第四子。西游记里提过一嘴是也是河神,感情黑神话仙神都黑化了?

几个比较突出的特点:
1,场景更开阔了,不像早期视频里的完全线性地图,而是有明显的沙盘特点。不过仍然不是开放式的。
2,小boss战可以逃跑躲避,不像日式鬼泣类动作游戏会出现奇怪的空气墙强制战斗。不过杂兵太少,怪物攻击欲太低,挑战性不足难度不足。
3,怪物也会拟态了,装成资源宝箱之类引诱玩家进入陷阱。有黑魂的感觉,但是很有自己的特点。问题还是怪物攻击欲太低,陷阱的突然性不足。
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又一年的画饼,这次拉多少投资?

又一年的画饼,这次拉多少投资?

人家说了,不缺钱缺人。
那些国内“游戏大头”别去给人添麻烦,就谢天谢地了。

人家说了,不缺钱缺人。
那些国内“游戏大头”别去给人添麻烦,就谢天谢地了。

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只有腾讯有财力这么玩,希望游戏环境越来越好。

只有腾讯有财力这么玩,希望游戏环境越来越好。

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引用 @红牙飞燕 发表的:
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感觉很难上手的样子啊!之前也看过几个片段。BOSS都比较厉害。

感觉很难上手的样子啊!
之前也看过几个片段。BOSS都比较厉害。

再难能有魂游戏难,网友的口味已经被老头环喂高了。

再难能有魂游戏难,网友的口味已经被老头环喂高了。

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引用 @晚_风啊 发表的:
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能有只狼的水平那必卖爆

能有只狼的水平那必卖爆

那你要求太高了,能有年货水平就是个很好的起点了

那你要求太高了,能有年货水平就是个很好的起点了

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试玩片段应该不是游科那边的人玩的吧?有点菜感觉

试玩片段应该不是游科那边的人玩的吧?有点菜感觉

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Re:《黑神话:悟空》8分钟实机试玩 | 4K RTX ON
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