作为万众瞩目的国产第一款真正3A大作,这次黑猴应该算是buff叠满了,排除质量问题,如果这种情况下黑猴还无法做到足够的盈利,是不是说明中国游戏市场确实不适合制作3A大作?
作为万众瞩目的国产第一款真正3A大作,这次黑猴应该算是buff叠满了,排除质量问题,如果这种情况下黑猴还无法做到足够的盈利,是不是说明中国游戏市场确实不适合制作3A大作?
作为万众瞩目的国产第一款真正3A大作,这次黑猴应该算是buff叠满了,排除质量问题,如果这种情况下黑猴还无法做到足够的盈利,是不是说明中国游戏市场确实不适合制作3A大作?
作为万众瞩目的国产第一款真正3A大作,这次黑猴应该算是buff叠满了,排除质量问题,如果这种情况下黑猴还无法做到足够的盈利,是不是说明中国游戏市场确实不适合制作3A大作?
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这些回帖亮了
黑神话如果都能赚不到钱,只能说明菜到一定程度了。就黑神话这热度和西游记题材,80分游戏能卖100分游戏的销量,如果销量烂了,这游戏不知道多大问题
黑神话如果都能赚不到钱,只能说明菜到一定程度了。就黑神话这热度和西游记题材,80分游戏能卖100分游戏的销量,如果销量烂了,这游戏不知道多大问题
不对,如果黑神话不能赚钱,说明是这个游戏做的不够好,而不是市场不够大。
波兰才3000多万人,巫师系列销量多少?
只有游戏差才会没市场。
不对,如果黑神话不能赚钱,说明是这个游戏做的不够好,而不是市场不够大。
波兰才3000多万人,巫师系列销量多少?
只有游戏差才会没市场。
不是完全赞同,在西式文化占主流的情况下,东方文化背景的玩家如你我基本是能无缝接受西式文化游戏的背景和叙事,但在西方玩家对东方文化处于完全陌生的情况下,他们很难理解类似黑神话这样依托于神话故事和佛教宗教的背景和叙事,两者的起跑线并不对等
不是完全赞同,在西式文化占主流的情况下,东方文化背景的玩家如你我基本是能无缝接受西式文化游戏的背景和叙事,但在西方玩家对东方文化处于完全陌生的情况下,他们很难理解类似黑神话这样依托于神话故事和佛教宗教的背景和叙事,两者的起跑线并不对等
游戏界真不一定这样,只要游戏好玩,故事背景都只是加分项,这个市面上各种文化风格的畅销游戏数不胜数…西方奇幻巫师3,美国打砸抢gta,日式文化对马岛和只狼,全世界游戏玩家接受度非常高的…黑神话如果寄了,只有一种可能就是游戏硬伤很大,游戏不好玩,而不要把原因又归咎到文化差异…目前我所知道的就没有好玩的游戏因为文化差异寄的,游戏背景只是个补充,不是根本
游戏界真不一定这样,只要游戏好玩,故事背景都只是加分项,这个市面上各种文化风格的畅销游戏数不胜数…西方奇幻巫师3,美国打砸抢gta,日式文化对马岛和只狼,全世界游戏玩家接受度非常高的…黑神话如果寄了,只有一种可能就是游戏硬伤很大,游戏不好玩,而不要把原因又归咎到文化差异…目前我所知道的就没有好玩的游戏因为文化差异寄的,游戏背景只是个补充,不是根本
国内目前单机游戏消费土壤是很肥沃的,甚至可以说是红利,这已经不需要黑悟空来证明了。
无论是国外3a大作在国内的销量,还是国内优秀独立单机的销量,早就能说明一切了。甚至屎一样的吃老本某些剑类作品都能卖出去不少,这环境还不够好?
悟空国内卖的不好可能性微乎其微,主要看质量够不够支撑海外销量。
国内目前单机游戏消费土壤是很肥沃的,甚至可以说是红利,这已经不需要黑悟空来证明了。
无论是国外3a大作在国内的销量,还是国内优秀独立单机的销量,早就能说明一切了。甚至屎一样的吃老本某些剑类作品都能卖出去不少,这环境还不够好?
悟空国内卖的不好可能性微乎其微,主要看质量够不够支撑海外销量。
不对,如果黑神话不能赚钱,说明是这个游戏做的不够好,而不是市场不够大。波兰才3000多万人,巫师系列销量多少?只有游戏差才会没市场。
不对,如果黑神话不能赚钱,说明是这个游戏做的不够好,而不是市场不够大。
波兰才3000多万人,巫师系列销量多少?
只有游戏差才会没市场。
巫师1和2其实销量一开始只有一百多万份,只能说一般,到巫师三才大爆三千万,还反哺了巫师1和2,就算是用心做的游戏,也需要积累口碑
巫师1和2其实销量一开始只有一百多万份,只能说一般,到巫师三才大爆三千万,还反哺了巫师1和2,就算是用心做的游戏,也需要积累口碑
不是完全赞同,在西式文化占主流的情况下,东方文化背景的玩家如你我基本是能无缝接受西式文化游戏的背景和叙事,但在西方玩家对东方文化处于完全陌生的情况下,他们很难理解类似黑神话这样依托于神话故事和佛教宗教的背景和叙事,两者的起跑线并不对等
不是完全赞同,在西式文化占主流的情况下,东方文化背景的玩家如你我基本是能无缝接受西式文化游戏的背景和叙事,但在西方玩家对东方文化处于完全陌生的情况下,他们很难理解类似黑神话这样依托于神话故事和佛教宗教的背景和叙事,两者的起跑线并不对等
你这是把日本文化开除出东方了?
你这是把日本文化开除出东方了?
不对,如果黑神话不能赚钱,说明是这个游戏做的不够好,而不是市场不够大。波兰才3000多万人,巫师系列销量多少?只有游戏差才会没市场。
不对,如果黑神话不能赚钱,说明是这个游戏做的不够好,而不是市场不够大。
波兰才3000多万人,巫师系列销量多少?
只有游戏差才会没市场。
黑猴在国内还赚不到钱说明游戏拉到爆。游戏这玩意一本万利的,只要销量好不可能不盈利的,这小子明显想黑中国人爱玩盗版,没几个买正版,销量会很差,他怕是不知道国外玩盗版更猖獗也没影响销量。
黑猴在国内还赚不到钱说明游戏拉到爆。游戏这玩意一本万利的,只要销量好不可能不盈利的,这小子明显想黑中国人爱玩盗版,没几个买正版,销量会很差,他怕是不知道国外玩盗版更猖獗也没影响销量。
其实就算是卖上一千万份,单机玩的多的都知道这已经是爆款级别了,也赚不了多少钱
国内的工业化水平还没形成,没有工具链,从头自研的成本太高了,我感觉10亿rmb成本打不住,然后还要大规模宣发,定价也没定很高
什么时候能赚钱,就得是这一款口碑打出去,然后拿现有的工具链出续作的时候,才能滚起来
其实就算是卖上一千万份,单机玩的多的都知道这已经是爆款级别了,也赚不了多少钱
国内的工业化水平还没形成,没有工具链,从头自研的成本太高了,我感觉10亿rmb成本打不住,然后还要大规模宣发,定价也没定很高
什么时候能赚钱,就得是这一款口碑打出去,然后拿现有的工具链出续作的时候,才能滚起来
不对,如果黑神话不能赚钱,说明是这个游戏做的不够好,而不是市场不够大。波兰才3000多万人,巫师系列销量多少?只有游戏差才会没市场。
不对,如果黑神话不能赚钱,说明是这个游戏做的不够好,而不是市场不够大。
波兰才3000多万人,巫师系列销量多少?
只有游戏差才会没市场。
不是完全赞同,在西式文化占主流的情况下,东方文化背景的玩家如你我基本是能无缝接受西式文化游戏的背景和叙事,但在西方玩家对东方文化处于完全陌生的情况下,他们很难理解类似黑神话这样依托于神话故事和佛教宗教的背景和叙事,两者的起跑线并不对等
不是完全赞同,在西式文化占主流的情况下,东方文化背景的玩家如你我基本是能无缝接受西式文化游戏的背景和叙事,但在西方玩家对东方文化处于完全陌生的情况下,他们很难理解类似黑神话这样依托于神话故事和佛教宗教的背景和叙事,两者的起跑线并不对等
不是完全赞同,在西式文化占主流的情况下,东方文化背景的玩家如你我基本是能无缝接受西式文化游戏的背景和叙事,但在西方玩家对东方文化处于完全陌生的情况下,他们很难理解类似黑神话这样依托于神话故事和佛教宗教的背景和叙事,两者的起跑线并不对等
不是完全赞同,在西式文化占主流的情况下,东方文化背景的玩家如你我基本是能无缝接受西式文化游戏的背景和叙事,但在西方玩家对东方文化处于完全陌生的情况下,他们很难理解类似黑神话这样依托于神话故事和佛教宗教的背景和叙事,两者的起跑线并不对等
这是动作游戏 不是rpg 剧情就是个添头 就宫崎英高那些个魂游 剧情全程谜语人 去玩的有多少看剧情的? 不照样成神了?
这是动作游戏 不是rpg 剧情就是个添头 就宫崎英高那些个魂游 剧情全程谜语人 去玩的有多少看剧情的? 不照样成神了?
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不对,如果黑神话不能赚钱,说明是这个游戏做的不够好,而不是市场不够大。
波兰才3000多万人,巫师系列销量多少?
只有游戏差才会没市场。
不对,如果黑神话不能赚钱,说明是这个游戏做的不够好,而不是市场不够大。
波兰才3000多万人,巫师系列销量多少?
只有游戏差才会没市场。
国内目前单机游戏消费土壤是很肥沃的,甚至可以说是红利,这已经不需要黑悟空来证明了。
无论是国外3a大作在国内的销量,还是国内优秀独立单机的销量,早就能说明一切了。甚至屎一样的吃老本某些剑类作品都能卖出去不少,这环境还不够好?
悟空国内卖的不好可能性微乎其微,主要看质量够不够支撑海外销量。
国内目前单机游戏消费土壤是很肥沃的,甚至可以说是红利,这已经不需要黑悟空来证明了。
无论是国外3a大作在国内的销量,还是国内优秀独立单机的销量,早就能说明一切了。甚至屎一样的吃老本某些剑类作品都能卖出去不少,这环境还不够好?
悟空国内卖的不好可能性微乎其微,主要看质量够不够支撑海外销量。
其实就算是卖上一千万份,单机玩的多的都知道这已经是爆款级别了,也赚不了多少钱
国内的工业化水平还没形成,没有工具链,从头自研的成本太高了,我感觉10亿rmb成本打不住,然后还要大规模宣发,定价也没定很高
什么时候能赚钱,就得是这一款口碑打出去,然后拿现有的工具链出续作的时候,才能滚起来
其实就算是卖上一千万份,单机玩的多的都知道这已经是爆款级别了,也赚不了多少钱
国内的工业化水平还没形成,没有工具链,从头自研的成本太高了,我感觉10亿rmb成本打不住,然后还要大规模宣发,定价也没定很高
什么时候能赚钱,就得是这一款口碑打出去,然后拿现有的工具链出续作的时候,才能滚起来
游戏玩家消费能力随设备递减的,黑猴做的再好,能赚到的钱也有个上限,不可能像手游那样有无限市场
游戏玩家消费能力随设备递减的,黑猴做的再好,能赚到的钱也有个上限,不可能像手游那样有无限市场
国内单机游戏市场占比多少啊,能有10个点么
2
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你猜为什么波兰人要研究游戏市场?只要好游戏,在中国就不会卖的少
你猜为什么波兰人要研究游戏市场?只要好游戏,在中国就不会卖的少
国内本来单机环境就不算太好,你看过哪个3a单机大作的销量是完全靠国内撑起来的?日本那边销量说不定都比整个国内高。3a确实就是娱乐奢侈品,还是附带要求硬件的。
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国内本来单机环境就不算太好,你看过哪个3a单机大作的销量是完全靠国内撑起来的?日本那边销量说不定都比整个国内高。3a确实就是娱乐奢侈品,还是附带要求硬件的。
另外吐槽一句国内单机市场远不如手游和服务类的网游,去年单机销量都成other了,为啥心理没点数?国内生活工作习惯更适应服务类和碎片化时间的游戏,不过作为国内第一个大成本单机,我还是会购买支持一下的。
另外吐槽一句国内单机市场远不如手游和服务类的网游,去年单机销量都成other了,为啥心理没点数?国内生活工作习惯更适应服务类和碎片化时间的游戏,不过作为国内第一个大成本单机,我还是会购买支持一下的。
开发成本(含宣发)估计在8-10亿,这次声势造得很大,场外的联名已经在排队了,仅以国内标准版价格能卖出400万份就回本,国内的市场情况好的话半年能卖150万~180万份,就看海外市场对黑神话的接受度如何了
开发成本(含宣发)估计在8-10亿,这次声势造得很大,场外的联名已经在排队了,仅以国内标准版价格能卖出400万份就回本,国内的市场情况好的话半年能卖150万~180万份,就看海外市场对黑神话的接受度如何了
海外的话,孙猴子在西方市场认同度估计还是打问号的,估计还是得看几个亚洲国家的市场了,特别日韩俩大户
海外的话,孙猴子在西方市场认同度估计还是打问号的,估计还是得看几个亚洲国家的市场了,特别日韩俩大户
不可能赚不到的,最近两年大型单机,只要在国内宣发铺开,国区销量都高得不行
不可能赚不到的,最近两年大型单机,只要在国内宣发铺开,国区销量都高得不行
其实就算是卖上一千万份,单机玩的多的都知道这已经是爆款级别了,也赚不了多少钱
国内的工业化水平还没形成,没有工具链,从头自研的成本太高了,我感觉10亿rmb成本打不住,然后还要大规模宣发,定价也没定很高
什么时候能赚钱,就得是这一款口碑打出去,然后拿现有的工具链出续作的时候,才能滚起来
其实就算是卖上一千万份,单机玩的多的都知道这已经是爆款级别了,也赚不了多少钱
国内的工业化水平还没形成,没有工具链,从头自研的成本太高了,我感觉10亿rmb成本打不住,然后还要大规模宣发,定价也没定很高
什么时候能赚钱,就得是这一款口碑打出去,然后拿现有的工具链出续作的时候,才能滚起来
有十亿还做什么游戏
有十亿还做什么游戏
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