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你说的这个问题,其实不存在,任意稳定延迟状态下,客户端到客户端的时间是恒定的。我延迟100你延迟0,我的包发到你是100,你到我还是100。这个是公平的。不公平发生在服务器在中间搅局进行了校准。
你说的这个问题,其实不存在,任意稳定延迟状态下,客户端到客户端的时间是恒定的。我延迟100你延迟0,我的包发到你是100,你到我还是100。这个是公平的。不公平发生在服务器在中间搅局进行了校准。
就拿金身压起身来说压起身的人理论上可以做到金身已结束同一帧或者下一帧技能命中,但你按闪现的话一定是本地金身结束了才能按出来。会受到延迟的影响的。x+5是可以于一帧时长的,也会因为x的变化出现帧数的变化,这中间在某些特别的x值的时候x+5和x对应帧数还是不同的。
就拿金身压起身来说压起身的人理论上可以做到金身已结束同一帧或者下一帧技能命中,但你按闪现的话一定是本地金身结束了才能按出来。会受到延迟的影响的。x+5是可以于一帧时长的,也会因为x的变化出现帧数的变化,这中间在某些特别的x值的时候x+5和x对应帧数还是不同的。
跳ping是很容易感知的,如果是稳定的ping,20到50未必有多大区别
跳ping是很容易感知的,如果是稳定的ping,20到50未必有多大区别
会有差别的。。我在北京网通一直是9,会老家升30没注意,总感觉不够顺滑,后来才意识到延迟高了。60以上那可就太明显了啊。这个应该很多人都有感知的。感觉和高刷一个样吧,没接触觉得人有那么在意高刷吗?当我拿回60hz的手机,就会受不了。我屏幕刚换的165hz,有一回拿笔记本来玩,60hz就会难受。正常来说,60帧是谁都不会觉得卡的,但是感知这东西就是存在的。
会有差别的。。我在北京网通一直是9,会老家升30没注意,总感觉不够顺滑,后来才意识到延迟高了。60以上那可就太明显了啊。这个应该很多人都有感知的。感觉和高刷一个样吧,没接触觉得人有那么在意高刷吗?当我拿回60hz的手机,就会受不了。我屏幕刚换的165hz,有一回拿笔记本来玩,60hz就会难受。正常来说,60帧是谁都不会觉得卡的,但是感知这东西就是存在的。
延迟跟反应速度根本就是两个概念,如果按那帮黑子的逻辑,人的反应极限就是100左右,那么ping值只要在100以下,70跟50,40跟10,应该没区别,但玩过的都知道,这怎么可能没有区别。我个人的看法是,如果原本就是经常只在几MS的环境下的话,有可能感觉到5MS的差距
延迟跟反应速度根本就是两个概念,如果按那帮黑子的逻辑,人的反应极限就是100左右,那么ping值只要在100以下,70跟50,40跟10,应该没区别,但玩过的都知道,这怎么可能没有区别。我个人的看法是,如果原本就是经常只在几MS的环境下的话,有可能感觉到5MS的差距
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延迟和反应时间不是同一个概念,我自己打游戏时候平常30多ping,在别的地方玩上十几ping是可以感受出来的,但是细微到5ms我感受不出来,不过也不敢肯定别人是不是就不行。像Faker这个事,个位数上+5和我这种平常就二三十的+5更不一样了。我根本没体验过个位数的延迟,连代入一下都做不到,7ms和12ms的差距完全不在我的想象范围以内
延迟和反应时间不是同一个概念,我自己打游戏时候平常30多ping,在别的地方玩上十几ping是可以感受出来的,但是细微到5ms我感受不出来,不过也不敢肯定别人是不是就不行。像Faker这个事,个位数上+5和我这种平常就二三十的+5更不一样了。我根本没体验过个位数的延迟,连代入一下都做不到,7ms和12ms的差距完全不在我的想象范围以内
30和35差别跟 7和12的差别不是一个概念
30和35差别跟 7和12的差别不是一个概念
我自己打英雄联盟,40跳到80才会有感觉,以前玩fifaol3的时候,30ms踢个位数的会觉得不在一个世界
常年在韩服低延迟环境训练职业选手会更敏感一些,我觉得正常,能精确到5ms,我觉得不可思议
论坛里任何一位网友,进游戏看一眼延迟稳定在多少,然后遮住右上角开始打,如果能准确的说出来什么时候延迟波动超过5了,请务必让我开开眼界
我自己打英雄联盟,40跳到80才会有感觉,以前玩fifaol3的时候,30ms踢个位数的会觉得不在一个世界
常年在韩服低延迟环境训练职业选手会更敏感一些,我觉得正常,能精确到5ms,我觉得不可思议
论坛里任何一位网友,进游戏看一眼延迟稳定在多少,然后遮住右上角开始打,如果能准确的说出来什么时候延迟波动超过5了,请务必让我开开眼界
你们为什么还在讨论生物机能啊,
釜山流出的比赛图像fps150, 每隔6.66ms才刷新一次图片,
5ms延迟是双向rtt, half rtt也就2.5ms,
科普多少次了,这个延迟差,图片都不会刷新的,
他能感知个p啊,图像都没变你问感知的出来没有。
你们为什么还在讨论生物机能啊,
釜山流出的比赛图像fps150, 每隔6.66ms才刷新一次图片,
5ms延迟是双向rtt, half rtt也就2.5ms,
科普多少次了,这个延迟差,图片都不会刷新的,
他能感知个p啊,图像都没变你问感知的出来没有。
faker直播你看过吗?7pin跳上十几立马说卡 20pin找网管修网去了 说打不了很卡 你不能不代表别人不行 他如果没有特别之处不会打这么多年还是顶级中单
faker直播你看过吗?7pin跳上十几立马说卡 20pin找网管修网去了 说打不了很卡 你不能不代表别人不行 他如果没有特别之处不会打这么多年还是顶级中单
你们为什么还在讨论生物机能啊,
釜山流出的比赛图像fps150, 每隔6.66ms才刷新一次图片,
5ms延迟是双向rtt, half rtt也就2.5ms,
科普多少次了,这个延迟差,图片都不会刷新的,
他能感知个p啊,图像都没变你问感知的出来没有。
你们为什么还在讨论生物机能啊,
釜山流出的比赛图像fps150, 每隔6.66ms才刷新一次图片,
5ms延迟是双向rtt, half rtt也就2.5ms,
科普多少次了,这个延迟差,图片都不会刷新的,
他能感知个p啊,图像都没变你问感知的出来没有。
我想知道你如果想感受到延迟,你是应该怎么做呢?
1.5ms延时人的感受也不是half啊,因为你感觉延迟是从你做某个操作到收到屏幕反馈的时间,这点只论证不是half
至于比赛图像150帧,每帧6.66ms,这个不管多少帧只要不是很低和结果不冲突吧,毕竟人眼收帧只有1秒24帧 极端情况可以爆拉到1秒30帧 人眼两帧时差最短都要33.33ms,但是不影响人能感受两个操作后收到反馈的时间低于33.33ms
我想知道你如果想感受到延迟,你是应该怎么做呢?
1.5ms延时人的感受也不是half啊,因为你感觉延迟是从你做某个操作到收到屏幕反馈的时间,这点只论证不是half
至于比赛图像150帧,每帧6.66ms,这个不管多少帧只要不是很低和结果不冲突吧,毕竟人眼收帧只有1秒24帧 极端情况可以爆拉到1秒30帧 人眼两帧时差最短都要33.33ms,但是不影响人能感受两个操作后收到反馈的时间低于33.33ms
我想知道你如果想感受到延迟,你是应该怎么做呢?1.5ms延时人的感受也不是half啊,因为你感觉延迟是从你做某个操作到收到屏幕反馈的时间,这点只论证不是half至于比赛图像150帧,每帧6.66ms,这个不管多少帧只要不是很低和结果不冲突吧,毕竟人眼收帧只有1秒24帧 极端情况可以爆拉到1秒30帧 人眼两帧时差最短都要33.33ms,但是不影响人能感受两个操作后收到反馈的时间低于33.33ms
我想知道你如果想感受到延迟,你是应该怎么做呢?
1.5ms延时人的感受也不是half啊,因为你感觉延迟是从你做某个操作到收到屏幕反馈的时间,这点只论证不是half
至于比赛图像150帧,每帧6.66ms,这个不管多少帧只要不是很低和结果不冲突吧,毕竟人眼收帧只有1秒24帧 极端情况可以爆拉到1秒30帧 人眼两帧时差最短都要33.33ms,但是不影响人能感受两个操作后收到反馈的时间低于33.33ms
第一,从游戏引擎编程设计的角度讲,就是half rtt. 详见OW设计师报告:
https://www.youtube.com/watch?v=zrIY0eIyqmI
右下角标注了 half rtt.
第二,从生理学讲,反应时间极限13ms, 详见mit论文:
https://mollylab-1.mit.edu/sites/default/files/documents/FastDetect2014withFigures.pdf
第一,从游戏引擎编程设计的角度讲,就是half rtt. 详见OW设计师报告:
https://www.youtube.com/watch?v=zrIY0eIyqmI
右下角标注了 half rtt.
第二,从生理学讲,反应时间极限13ms, 详见mit论文:
https://mollylab-1.mit.edu/sites/default/files/documents/FastDetect2014withFigures.pdf
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