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我也差不多10年去邮政书店偶然看到标准版立绘不错想着10块买不了吃亏就买了,现在能买一整套了可是却连玩一局的人都凑不齐了。总的来说三国杀给我带来了很多美好的回忆
我也差不多10年去邮政书店偶然看到标准版立绘不错想着10块买不了吃亏就买了,现在能买一整套了可是却连玩一局的人都凑不齐了。总的来说三国杀给我带来了很多美好的回忆
以前还有西游杀 海贼杀都挺不错的,后来还有英雄联盟杀
以前还有西游杀 海贼杀都挺不错的,后来还有英雄联盟杀
三国杀刚出来的时候还是小学,那个时候在游戏风云看到的介绍开始入门,在厕所里看着说明书一点一点学然后在学校午休的时候和同学一起打。中学的时候中午不吃饭➕爬六层楼也要和同学一起打一中午国战么。现在大家读了大学研究生之后都各奔东西,每年暑假或者寒假的时候还会聚在一起玩几次,怀念线下三国杀的环境,更怀念的是一起玩的那群朋友
三国杀刚出来的时候还是小学,那个时候在游戏风云看到的介绍开始入门,在厕所里看着说明书一点一点学然后在学校午休的时候和同学一起打。中学的时候中午不吃饭➕爬六层楼也要和同学一起打一中午国战么。现在大家读了大学研究生之后都各奔东西,每年暑假或者寒假的时候还会聚在一起玩几次,怀念线下三国杀的环境,更怀念的是一起玩的那群朋友
几个问题
1?本来就应该上场武将大部分都是三国名将,偶尔出两个冷门武将,大家都是熟悉感,结果后期上场都是一堆不认识的,反而是关羽张飞赵云弱的一批,后来听说改技能了,但是那时候已经大势已去了
2、后来出的武将技能太特么复杂了,光读得读半天,很多时候线下还有算错的,对新手非常不友好,一开始武将技能简单粗暴,一般人看一局基本规则,就可以上手了。当一个桌游对新手不友好的时候,就只剩下新玩家进不来,老玩家慢慢不玩了
3、玩法太少了,线下我们定规则试过不限国籍双武将,主公选场景,比如是逍遥津张辽可以再额外摸一张牌,是长坂坡赵云变成有个★赵云版本的技能,这种带有历史背景的规则,官方始终没有开发,不过这游戏,线上图的是个公平,线下图的是快感,感受本身也不一样,只能说官方为了线上圈钱,放弃了线下市场。。。
几个问题
1?本来就应该上场武将大部分都是三国名将,偶尔出两个冷门武将,大家都是熟悉感,结果后期上场都是一堆不认识的,反而是关羽张飞赵云弱的一批,后来听说改技能了,但是那时候已经大势已去了
2、后来出的武将技能太特么复杂了,光读得读半天,很多时候线下还有算错的,对新手非常不友好,一开始武将技能简单粗暴,一般人看一局基本规则,就可以上手了。当一个桌游对新手不友好的时候,就只剩下新玩家进不来,老玩家慢慢不玩了
3、玩法太少了,线下我们定规则试过不限国籍双武将,主公选场景,比如是逍遥津张辽可以再额外摸一张牌,是长坂坡赵云变成有个★赵云版本的技能,这种带有历史背景的规则,官方始终没有开发,不过这游戏,线上图的是个公平,线下图的是快感,感受本身也不一样,只能说官方为了线上圈钱,放弃了线下市场。。。
若敢来氪
若敢来氪
以前还有西游杀 海贼杀都挺不错的,后来还有英雄联盟杀
植物大战僵尸杀、CF杀
植物大战僵尸杀、CF杀
几个问题1?本来就应该上场武将大部分都是三国名将,偶尔出两个冷门武将,大家都是熟悉感,结果后期上场都是一堆不认识的,反而是关羽张飞赵云弱的一批,后来听说改技能了,但是那时候已经大势已去了2、后来出的武将技能太特么复杂了,光读得读半天,很多时候线下还有算错的,对新手非常不友好,一开始武将技能简单粗暴,一般人看一局基本规则,就可以上手了。当一个桌游对新手不友好的时候,就只剩下新玩家进不来,老玩家慢慢不玩了3、玩法太少了,线下我们定规则试过不限国籍双武将,主公选场景,比如是逍遥津张辽可以再额外摸一张牌,是长坂坡赵云变成有个★赵云版本的技能,这种带有历史背景的规则,官方始终没有开发,不过这游戏,线上图的是个公平,线下图的是快感,感受本身也不一样,只能说官方为了线上圈钱,放弃了线下市场。。。
几个问题
1?本来就应该上场武将大部分都是三国名将,偶尔出两个冷门武将,大家都是熟悉感,结果后期上场都是一堆不认识的,反而是关羽张飞赵云弱的一批,后来听说改技能了,但是那时候已经大势已去了
2、后来出的武将技能太特么复杂了,光读得读半天,很多时候线下还有算错的,对新手非常不友好,一开始武将技能简单粗暴,一般人看一局基本规则,就可以上手了。当一个桌游对新手不友好的时候,就只剩下新玩家进不来,老玩家慢慢不玩了
3、玩法太少了,线下我们定规则试过不限国籍双武将,主公选场景,比如是逍遥津张辽可以再额外摸一张牌,是长坂坡赵云变成有个★赵云版本的技能,这种带有历史背景的规则,官方始终没有开发,不过这游戏,线上图的是个公平,线下图的是快感,感受本身也不一样,只能说官方为了线上圈钱,放弃了线下市场。。。
站在玩家角度,个人理解:1.三国杀人物发展太快,每年都有新人物出,技能还要符合历史设定,强度还不能太弱,难免失衡的问题。现在官方就是用SP和界限突破来弥补这些问题。
2.这个现阶段没办法解决
3.三国杀现在就是靠线上圈钱,但是后面陆陆续续也出了一些活动模式,只不过可玩的模式依旧是太少了
站在玩家角度,个人理解:1.三国杀人物发展太快,每年都有新人物出,技能还要符合历史设定,强度还不能太弱,难免失衡的问题。现在官方就是用SP和界限突破来弥补这些问题。
2.这个现阶段没办法解决
3.三国杀现在就是靠线上圈钱,但是后面陆陆续续也出了一些活动模式,只不过可玩的模式依旧是太少了
2010年,高一军训,跟一帮小伙伴们玩得飞起风林火山真的是巅峰了,不过我个人觉得最巅峰的还是那个大黑铁盒子的风火军争包典藏版时代话说居然也能在实况区以外的地方见到老哥
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2010年,高一军训,跟一帮小伙伴们玩得飞起
风林火山真的是巅峰了,不过我个人觉得最巅峰的还是那个大黑铁盒子的风火军争包典藏版时代
话说居然也能在实况区以外的地方见到老哥
风林火山和早期的一将成名那些才是真正还原了三国。后面武将越出越离谱,直接到导致这个游戏走向没落。实况区、各大足球区,甚至是步行街、娱乐圈都可以时不时看到我。
风林火山和早期的一将成名那些才是真正还原了三国。后面武将越出越离谱,直接到导致这个游戏走向没落。实况区、各大足球区,甚至是步行街、娱乐圈都可以时不时看到我。
还是上大学的时候面杀比较好玩,尤其是玩甄姬 必须背洛神赋才可以洛神,香香联姻,诸葛观星 还有闪电等判定都很有意思,还有就是宿舍熄灯以后,走廊有电,大家就在走廊里面继续玩,与其说是怀念那个时候的三国杀,不如说是怀念那个时候一起玩三国杀的人们,还有那一段难忘的大学时光
还是上大学的时候面杀比较好玩,尤其是玩甄姬 必须背洛神赋才可以洛神,香香联姻,诸葛观星 还有闪电等判定都很有意思,还有就是宿舍熄灯以后,走廊有电,大家就在走廊里面继续玩,与其说是怀念那个时候的三国杀,不如说是怀念那个时候一起玩三国杀的人们,还有那一段难忘的大学时光
好文采
好文采
风林火山和早期的一将成名那些才是真正还原了三国。后面武将越出越离谱,直接到导致这个游戏走向没落。实况区、各大足球区,甚至是步行街、娱乐圈都可以时不时看到我。
风林火山和早期的一将成名那些才是真正还原了三国。后面武将越出越离谱,直接到导致这个游戏走向没落。实况区、各大足球区,甚至是步行街、娱乐圈都可以时不时看到我。
其实我觉得火包出了青年诸葛区别于原版的老年诸葛就是一个很好的尝试
只要用心,还是能解决角色日渐出完这种窘境的,但是明显后来的三国杀团队里看不到这种用心了,也是遗憾
其实我觉得火包出了青年诸葛区别于原版的老年诸葛就是一个很好的尝试
只要用心,还是能解决角色日渐出完这种窘境的,但是明显后来的三国杀团队里看不到这种用心了,也是遗憾
若敢来氪,定叫你大败而归
若敢来氪,定叫你大败而归
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