IG夺冠突出的是个人(对线)能力,FPX是团队协作,EDG是英雄池,DWG是什么 63回复/ 42214242 浏览

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大乌龟最强的能力是两点
一是线权的掌握,地球人都知道三叔五分钟控龙,但几乎无法阻止,为什么?因为大乌龟三线都有线权,许秀、牛宝和beryl领衔的三条线淘汰赛对线期几乎不吃亏。
二是决策的冷静清晰,对于宏观局势把握的很好该避战就绝不上头,对于围观团战分工也很明确,谁该做什么都想的很到位
实际上s10开启的龙魂版本最大的缺点我感觉就是这个过于强调线权二字的重要性,让人打的挺累的

大乌龟最强的能力是两点
一是线权的掌握,地球人都知道三叔五分钟控龙,但几乎无法阻止,为什么?因为大乌龟三线都有线权,许秀、牛宝和beryl领衔的三条线淘汰赛对线期几乎不吃亏。
二是决策的冷静清晰,对于宏观局势把握的很好该避战就绝不上头,对于围观团战分工也很明确,谁该做什么都想的很到位
实际上s10开启的龙魂版本最大的缺点我感觉就是这个过于强调线权二字的重要性,让人打的挺累的

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s9的fpx我觉得靠的是团队以及英雄池,从lpl到s赛,很明显对面永远ban不完fpx的英雄,最简单的例子就是四强打ig,3-1赢了之后虎扑亮评很多在说为什么不ban泰坦放瑞兹。

s9的fpx我觉得靠的是团队以及英雄池,从lpl到s赛,很明显对面永远ban不完fpx的英雄,最简单的例子就是四强打ig,3-1赢了之后虎扑亮评很多在说为什么不ban泰坦放瑞兹。

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dwg是三年统制力最强的队伍,讲道理如果没放双卡双带给jdg,大概率是19连胜冠军。

dwg是三年统制力最强的队伍,讲道理如果没放双卡双带给jdg,大概率是19连胜冠军。

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DWG这队看准了SNG的打法,前期sofm为了保护bin一定是围绕上路转,所以DWG都是前期中下强推线抢线权然后极早的时间开龙,我记得比他们常规的开龙时间提前了一分半。以此大幅加快了游戏节奏。此前SN对TES全都是放前两条龙然后第三条龙时间点3C拿到成型装备开始发力,连拿四条龙。而DWG的布置完全破坏了SN惯有的节奏,每次都是20分钟不到听牌龙迫使SN和接不想打的龙魂团。
SN的破局办法就是游戏一进入中期靠大量的地图小规模团和遭遇战抢节奏,还有就是后期大团战硬拼操作。第一局靠后面这种思路几乎扳了回来,然后送了。第二局是前面这种思路把DWG的中期打崩(showmaker的卢锡安到后面扛不住SN的冲阵已废掉了),然后赢下来的。到了第三第四局DWG开始限制SN的上路,SN最后的机会就是第三局Nuguri凯南换技能失误导致他们大优势输掉的大龙团,那场没赢下来后续再也没有机会了。

DWG这队看准了SNG的打法,前期sofm为了保护bin一定是围绕上路转,所以DWG都是前期中下强推线抢线权然后极早的时间开龙,我记得比他们常规的开龙时间提前了一分半。以此大幅加快了游戏节奏。此前SN对TES全都是放前两条龙然后第三条龙时间点3C拿到成型装备开始发力,连拿四条龙。而DWG的布置完全破坏了SN惯有的节奏,每次都是20分钟不到听牌龙迫使SN和接不想打的龙魂团。
SN的破局办法就是游戏一进入中期靠大量的地图小规模团和遭遇战抢节奏,还有就是后期大团战硬拼操作。第一局靠后面这种思路几乎扳了回来,然后送了。第二局是前面这种思路把DWG的中期打崩(showmaker的卢锡安到后面扛不住SN的冲阵已废掉了),然后赢下来的。到了第三第四局DWG开始限制SN的上路,SN最后的机会就是第三局Nuguri凯南换技能失误导致他们大优势输掉的大龙团,那场没赢下来后续再也没有机会了。

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EDG就是挂b,集IG的个人能力、fpx的团队、DWG的等众多优势特点于一身

EDG就是挂b,集IG的个人能力、fpx的团队、DWG的等众多优势特点于一身

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edg最大的优势是心态。

edg最大的优势是心态。

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引用 @抓鱼哥 发表的:
只看此人

EDG就是挂b,集IG的个人能力、fpx的团队、DWG的等众多优势特点于一身

EDG就是挂b,集IG的个人能力、fpx的团队、DWG的等众多优势特点于一身

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引用 @大家都是小麦迪 发表的:
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说的太简单了。Ig是通过对线能力来扩大经济和视野优势,加上队内强开团手段保证团战优势赢比赛。Fpx是通过支援保证人多打人少和bp上确保小规模资源团的优势赢比赛。Edg真不好归类,看起来是通过中野稳定前期节奏,然后双c接管比赛,但三个bo5里每次赢的节奏点都不一样,所以这队伍到夺冠的时候我个人认为还没有发掘出完整形态,不好归类。Dwg说白了就是打野太c了,而且那年版本畸形的一塌糊涂,也不好归类。其实这四只夺冠队伍的打法越到后面越不好归类,也能看出来拳头对游戏的把握逐渐失控,我个人认为s10的野核比s7的香炉还要畸形,把局势强加在一个位置上会让两边都不敢做尝试,所以那年sn能拿亚军。sn的打法就是我线上稳住就和你刷,对线对赢了继续刷,对线输了喊野辅来抓一波,只要没有小龙先锋团我必不和你打。S11更恶心,从一开始的卢娜到后面的卡牌,淘汰赛之前都没办法确定哪套阵容能稳定吃分,两边bp更多是见招拆招。edg能过rng和三星这两个队伍更多是这两队的短板太短了,而且他们的短板都是edg的长处。但打dk的表现只能说edg进化了,而且更恐怖的地方在于edg还能再进化,只可惜没有能打的对手了。

说的太简单了。
Ig是通过对线能力来扩大经济和视野优势,加上队内强开团手段保证团战优势赢比赛。
Fpx是通过支援保证人多打人少和bp上确保小规模资源团的优势赢比赛。
Edg真不好归类,看起来是通过中野稳定前期节奏,然后双c接管比赛,但三个bo5里每次赢的节奏点都不一样,所以这队伍到夺冠的时候我个人认为还没有发掘出完整形态,不好归类。
Dwg说白了就是打野太c了,而且那年版本畸形的一塌糊涂,也不好归类。
其实这四只夺冠队伍的打法越到后面越不好归类,也能看出来拳头对游戏的把握逐渐失控,我个人认为s10的野核比s7的香炉还要畸形,把局势强加在一个位置上会让两边都不敢做尝试,所以那年sn能拿亚军。sn的打法就是我线上稳住就和你刷,对线对赢了继续刷,对线输了喊野辅来抓一波,只要没有小龙先锋团我必不和你打。
S11更恶心,从一开始的卢娜到后面的卡牌,淘汰赛之前都没办法确定哪套阵容能稳定吃分,两边bp更多是见招拆招。edg能过rng和三星这两个队伍更多是这两队的短板太短了,而且他们的短板都是edg的长处。但打dk的表现只能说edg进化了,而且更恐怖的地方在于edg还能再进化,只可惜没有能打的对手了。

其实s11算至少这三年最健康的版本了吧……上中下都能carry,不过节奏有点固定,就是一先锋必争,后面小龙一刷就小龙团。

其实s11算至少这三年最健康的版本了吧……上中下都能carry,不过节奏有点固定,就是一先锋必争,后面小龙一刷就小龙团。

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引用 @射手座的王者 发表的:
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ig的英雄池和edg其实差不多,dwg英雄池也没啥问题,dwg个人能力和ig有一拼,略大于edg,dwg运营能力和edg差不多,比ig好点,

ig的英雄池和edg其实差不多,dwg英雄池也没啥问题,dwg个人能力和ig有一拼,略大于edg,dwg运营能力和edg差不多,比ig好点,

。。。。

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别的冠亚军队优势都是团战、个人能力、资源控制、运营……换到edg这里就韧性、心态

咋那么奇怪呢

别的冠亚军队优势都是团战、个人能力、资源控制、运营……换到edg这里就韧性、心态

咋那么奇怪呢

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引用 @你微孝时很美 发表的:
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其实s11算至少这三年最健康的版本了吧……上中下都能carry,不过节奏有点固定,就是一先锋必争,后面小龙一刷就小龙团。

其实s11算至少这三年最健康的版本了吧……上中下都能carry,不过节奏有点固定,就是一先锋必争,后面小龙一刷就小龙团。

健康看你怎么定义吧,lol比赛现在基本上都是河蟹争一波,5分钟小龙和8分钟先锋争一波,然后就是中期资源团,几乎没有主动找机会的时候,我个人认为这不是什么健康版本。

健康看你怎么定义吧,lol比赛现在基本上都是河蟹争一波,5分钟小龙和8分钟先锋争一波,然后就是中期资源团,几乎没有主动找机会的时候,我个人认为这不是什么健康版本。

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引用 @大家都是小麦迪 发表的:
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健康看你怎么定义吧,lol比赛现在基本上都是河蟹争一波,5分钟小龙和8分钟先锋争一波,然后就是中期资源团,几乎没有主动找机会的时候,我个人认为这不是什么健康版本。

健康看你怎么定义吧,lol比赛现在基本上都是河蟹争一波,5分钟小龙和8分钟先锋争一波,然后就是中期资源团,几乎没有主动找机会的时候,我个人认为这不是什么健康版本。

怎么说呢,有好有坏吧,至少保证了到了时间点就有人打架,塔换龙基本第三条以后就是血亏,挺少出现打完了两边人头都是个位数。不健康的是时间太固定,不过也看强队抓机会能力

怎么说呢,有好有坏吧,至少保证了到了时间点就有人打架,塔换龙基本第三条以后就是血亏,挺少出现打完了两边人头都是个位数。不健康的是时间太固定,不过也看强队抓机会能力

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sn是打团能力超强,我已经看到过好多次对面远古龙sn能打赢的团战了

sn是打团能力超强,我已经看到过好多次对面远古龙sn能打赢的团战了

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引用 @射手座的王者 发表的:
只看此人

ig的英雄池和edg其实差不多,dwg英雄池也没啥问题,dwg个人能力和ig有一拼,略大于edg,dwg运营能力和edg差不多,比ig好点,

ig的英雄池和edg其实差不多,dwg英雄池也没啥问题,dwg个人能力和ig有一拼,略大于edg,dwg运营能力和edg差不多,比ig好点,

经典之dwg个人能力比edg强,运营和edg一样,但就是没赢

经典之dwg个人能力比edg强,运营和edg一样,但就是没赢

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引用 @上辈子造孽这辈子搞竞 发表的:
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别的冠亚军队优势都是团战、个人能力、资源控制、运营……换到edg这里就韧性、心态咋那么奇怪呢

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别的冠亚军队优势都是团战、个人能力、资源控制、运营……换到edg这里就韧性、心态

咋那么奇怪呢

夸一句均衡都比夸心态强

夸一句均衡都比夸心态强

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DWG靠的是打野辅助领先其他队伍两个档次,野核版本没办法的

DWG靠的是打野辅助领先其他队伍两个档次,野核版本没办法的

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经验吧 有点巅峰韩式运营的味道 你可能小赚但是我永远不会亏 然后抓你失误同时自己不犯错或者犯错比你少 英雄发育期就发育 优势期就拿该拿的东西

经验吧 有点巅峰韩式运营的味道 你可能小赚但是我永远不会亏 然后抓你失误同时自己不犯错或者犯错比你少 英雄发育期就发育 优势期就拿该拿的东西

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引用 @上辈子造孽这辈子搞竞 发表的:
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别的冠亚军队优势都是团战、个人能力、资源控制、运营……换到edg这里就韧性、心态咋那么奇怪呢

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别的冠亚军队优势都是团战、个人能力、资源控制、运营……换到edg这里就韧性、心态

咋那么奇怪呢

够恨呗,凭什么要我承认你强的心理

够恨呗,凭什么要我承认你强的心理

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Re:IG夺冠突出的是个人(对线)能力,FPX是团队协作,EDG是英雄池,DWG是什么
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