IG夺冠突出的是个人(对线)能力,FPX是团队协作,EDG是英雄池,DWG是什么

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RNG胖虎(73级)楼主2022-01-25 04:45:10发布于湖南
IG夺冠突出的是个人(对线)能力,FPX是团队协作,EDG是英雄池,DWG是什么RNG胖虎 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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运营战术 野区规划 dwg在s10觉得打不过的团一定避战等三叔发育

运营战术 野区规划 dwg在s10觉得打不过的团一定避战等三叔发育

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说的太简单了。
Ig是通过对线能力来扩大经济和视野优势,加上队内强开团手段保证团战优势赢比赛。
Fpx是通过支援保证人多打人少和bp上确保小规模资源团的优势赢比赛。
Edg真不好归类,看起来是通过中野稳定前期节奏,然后双c接管比赛,但三个bo5里每次赢的节奏点都不一样,所以这队伍到夺冠的时候我个人认为还没有发掘出完整形态,不好归类。
Dwg说白了就是打野太c了,而且那年版本畸形的一塌糊涂,也不好归类。
其实这四只夺冠队伍的打法越到后面越不好归类,也能看出来拳头对游戏的把握逐渐失控,我个人认为s10的野核比s7的香炉还要畸形,把局势强加在一个位置上会让两边都不敢做尝试,所以那年sn能拿亚军。sn的打法就是我线上稳住就和你刷,对线对赢了继续刷,对线输了喊野辅来抓一波,只要没有小龙先锋团我必不和你打。
S11更恶心,从一开始的卢娜到后面的卡牌,淘汰赛之前都没办法确定哪套阵容能稳定吃分,两边bp更多是见招拆招。edg能过rng和三星这两个队伍更多是这两队的短板太短了,而且他们的短板都是edg的长处。但打dk的表现只能说edg进化了,而且更恐怖的地方在于edg还能再进化,只可惜没有能打的对手了。

说的太简单了。
Ig是通过对线能力来扩大经济和视野优势,加上队内强开团手段保证团战优势赢比赛。
Fpx是通过支援保证人多打人少和bp上确保小规模资源团的优势赢比赛。
Edg真不好归类,看起来是通过中野稳定前期节奏,然后双c接管比赛,但三个bo5里每次赢的节奏点都不一样,所以这队伍到夺冠的时候我个人认为还没有发掘出完整形态,不好归类。
Dwg说白了就是打野太c了,而且那年版本畸形的一塌糊涂,也不好归类。
其实这四只夺冠队伍的打法越到后面越不好归类,也能看出来拳头对游戏的把握逐渐失控,我个人认为s10的野核比s7的香炉还要畸形,把局势强加在一个位置上会让两边都不敢做尝试,所以那年sn能拿亚军。sn的打法就是我线上稳住就和你刷,对线对赢了继续刷,对线输了喊野辅来抓一波,只要没有小龙先锋团我必不和你打。
S11更恶心,从一开始的卢娜到后面的卡牌,淘汰赛之前都没办法确定哪套阵容能稳定吃分,两边bp更多是见招拆招。edg能过rng和三星这两个队伍更多是这两队的短板太短了,而且他们的短板都是edg的长处。但打dk的表现只能说edg进化了,而且更恐怖的地方在于edg还能再进化,只可惜没有能打的对手了。

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对游戏的理解能力,原神哥潘森辅助都能玩的起来。

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EDG就是挂b,集IG的个人能力、fpx的团队、DWG的等众多优势特点于一身

EDG就是挂b,集IG的个人能力、fpx的团队、DWG的等众多优势特点于一身

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说的太简单了。Ig是通过对线能力来扩大经济和视野优势,加上队内强开团手段保证团战优势赢比赛。Fpx是通过支援保证人多打人少和bp上确保小规模资源团的优势赢比赛。Edg真不好归类,看起来是通过中野稳定前期节奏,然后双c接管比赛,但三个bo5里每次赢的节奏点都不一样,所以这队伍到夺冠的时候我个人认为还没有发掘出完整形态,不好归类。Dwg说白了就是打野太c了,而且那年版本畸形的一塌糊涂,也不好归类。其实这四只夺冠队伍的打法越到后面越不好归类,也能看出来拳头对游戏的把握逐渐失控,我个人认为s10的野核比s7的香炉还要畸形,把局势强加在一个位置上会让两边都不敢做尝试,所以那年sn能拿亚军。sn的打法就是我线上稳住就和你刷,对线对赢了继续刷,对线输了喊野辅来抓一波,只要没有小龙先锋团我必不和你打。S11更恶心,从一开始的卢娜到后面的卡牌,淘汰赛之前都没办法确定哪套阵容能稳定吃分,两边bp更多是见招拆招。edg能过rng和三星这两个队伍更多是这两队的短板太短了,而且他们的短板都是edg的长处。但打dk的表现只能说edg进化了,而且更恐怖的地方在于edg还能再进化,只可惜没有能打的对手了。

说的太简单了。
Ig是通过对线能力来扩大经济和视野优势,加上队内强开团手段保证团战优势赢比赛。
Fpx是通过支援保证人多打人少和bp上确保小规模资源团的优势赢比赛。
Edg真不好归类,看起来是通过中野稳定前期节奏,然后双c接管比赛,但三个bo5里每次赢的节奏点都不一样,所以这队伍到夺冠的时候我个人认为还没有发掘出完整形态,不好归类。
Dwg说白了就是打野太c了,而且那年版本畸形的一塌糊涂,也不好归类。
其实这四只夺冠队伍的打法越到后面越不好归类,也能看出来拳头对游戏的把握逐渐失控,我个人认为s10的野核比s7的香炉还要畸形,把局势强加在一个位置上会让两边都不敢做尝试,所以那年sn能拿亚军。sn的打法就是我线上稳住就和你刷,对线对赢了继续刷,对线输了喊野辅来抓一波,只要没有小龙先锋团我必不和你打。
S11更恶心,从一开始的卢娜到后面的卡牌,淘汰赛之前都没办法确定哪套阵容能稳定吃分,两边bp更多是见招拆招。edg能过rng和三星这两个队伍更多是这两队的短板太短了,而且他们的短板都是edg的长处。但打dk的表现只能说edg进化了,而且更恐怖的地方在于edg还能再进化,只可惜没有能打的对手了。

edg不是进化,打训练赛都是七成胜率了,dk只占三成。能打满五场是dk超长发挥,edg发挥的并不好,打三星也是,他们自己都说原来估计3:1拿下,结果拖到生死局。
edg就是总体实力超越其他队,不是啥进化。

edg不是进化,打训练赛都是七成胜率了,dk只占三成。能打满五场是dk超长发挥,edg发挥的并不好,打三星也是,他们自己都说原来估计3:1拿下,结果拖到生死局。
edg就是总体实力超越其他队,不是啥进化。

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冠军队差不多都是这几个形容词,大同小异,不一定各具风格

冠军队差不多都是这几个形容词,大同小异,不一定各具风格

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老实说 决赛我只对牛宝的奥恩跟凯南的大招印象深刻,其他的什么fmvp 许秀都没记住干了什么

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对游戏的理解能力,原神哥潘森辅助都能玩的起来。

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资源控制

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edg极致的韧性,dwg极致的幸运

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sn是防守反击,dwg是军事化的资源管理,edg是韧性

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我一直把s10的dwg的战术打法称之为“机器人打法”,极其合理的野区规划,近乎标准化的控制资源,完全真正的以打野为第一核心,当你看到在每个特定时间点canyon准确的出现在特定的位置,beryl又在附近充当保镖的时候,我看到的是绝望,在那个版本下,dwg就像是一个全副武装的机器人,一丝不苟的在执行既定的战略,而你是哪个武器称手拿哪个,哪个铠甲看着不错戴哪个,这咋打?那场决赛双方的差距在我看来远比大比分看着要大

我一直把s10的dwg的战术打法称之为“机器人打法”,极其合理的野区规划,近乎标准化的控制资源,完全真正的以打野为第一核心,当你看到在每个特定时间点canyon准确的出现在特定的位置,beryl又在附近充当保镖的时候,我看到的是绝望,在那个版本下,dwg就像是一个全副武装的机器人,一丝不苟的在执行既定的战略,而你是哪个武器称手拿哪个,哪个铠甲看着不错戴哪个,这咋打?那场决赛双方的差距在我看来远比大比分看着要大

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冠军队差不多都是这几个形容词,大同小异,不一定各具风格

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DWG极致的野区规划啊,那个版本是野怪刷新最快的版本,而且打野没有等级追赶机制,dwg通过围绕野区的运营,极快速地获取史诗野怪和提升打野经济,把canyon的能力最大化

DWG极致的野区规划啊,那个版本是野怪刷新最快的版本,而且打野没有等级追赶机制,dwg通过围绕野区的运营,极快速地获取史诗野怪和提升打野经济,把canyon的能力最大化

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ig的英雄池和edg其实差不多,dwg英雄池也没啥问题,dwg个人能力和ig有一拼,略大于edg,dwg运营能力和edg差不多,比ig好点,

ig的英雄池和edg其实差不多,dwg英雄池也没啥问题,dwg个人能力和ig有一拼,略大于edg,dwg运营能力和edg差不多,比ig好点,

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老实说 决赛我只对牛宝的奥恩跟凯南的大招印象深刻,其他的什么fmvp 许秀都没记住干了什么

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中路单杀幻峰

中路单杀幻峰

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对游戏的理解能力,原神哥潘森辅助都能玩的起来。

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那个潘森太强了 团战单防阿宾

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Ig是通过对线能力来扩大经济和视野优势,加上队内强开团手段保证团战优势赢比赛。
Fpx是通过支援保证人多打人少和bp上确保小规模资源团的优势赢比赛。
Edg真不好归类,看起来是通过中野稳定前期节奏,然后双c接管比赛,但三个bo5里每次赢的节奏点都不一样,所以这队伍到夺冠的时候我个人认为还没有发掘出完整形态,不好归类。
Dwg说白了就是打野太c了,而且那年版本畸形的一塌糊涂,也不好归类。
其实这四只夺冠队伍的打法越到后面越不好归类,也能看出来拳头对游戏的把握逐渐失控,我个人认为s10的野核比s7的香炉还要畸形,把局势强加在一个位置上会让两边都不敢做尝试,所以那年sn能拿亚军。sn的打法就是我线上稳住就和你刷,对线对赢了继续刷,对线输了喊野辅来抓一波,只要没有小龙先锋团我必不和你打。
S11更恶心,从一开始的卢娜到后面的卡牌,淘汰赛之前都没办法确定哪套阵容能稳定吃分,两边bp更多是见招拆招。edg能过rng和三星这两个队伍更多是这两队的短板太短了,而且他们的短板都是edg的长处。但打dk的表现只能说edg进化了,而且更恐怖的地方在于edg还能再进化,只可惜没有能打的对手了。

说的太简单了。
Ig是通过对线能力来扩大经济和视野优势,加上队内强开团手段保证团战优势赢比赛。
Fpx是通过支援保证人多打人少和bp上确保小规模资源团的优势赢比赛。
Edg真不好归类,看起来是通过中野稳定前期节奏,然后双c接管比赛,但三个bo5里每次赢的节奏点都不一样,所以这队伍到夺冠的时候我个人认为还没有发掘出完整形态,不好归类。
Dwg说白了就是打野太c了,而且那年版本畸形的一塌糊涂,也不好归类。
其实这四只夺冠队伍的打法越到后面越不好归类,也能看出来拳头对游戏的把握逐渐失控,我个人认为s10的野核比s7的香炉还要畸形,把局势强加在一个位置上会让两边都不敢做尝试,所以那年sn能拿亚军。sn的打法就是我线上稳住就和你刷,对线对赢了继续刷,对线输了喊野辅来抓一波,只要没有小龙先锋团我必不和你打。
S11更恶心,从一开始的卢娜到后面的卡牌,淘汰赛之前都没办法确定哪套阵容能稳定吃分,两边bp更多是见招拆招。edg能过rng和三星这两个队伍更多是这两队的短板太短了,而且他们的短板都是edg的长处。但打dk的表现只能说edg进化了,而且更恐怖的地方在于edg还能再进化,只可惜没有能打的对手了。

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靠线权帮打野入侵野区控资源,全队给打野当保镖,养出一个野核大哥

靠线权帮打野入侵野区控资源,全队给打野当保镖,养出一个野核大哥

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强的是让fpx把牛宝买了

强的是让fpx把牛宝买了

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老实说 决赛我只对牛宝的奥恩跟凯南的大招印象深刻,其他的什么fmvp 许秀都没记住干了什么

有没有一种可能,没有印象反而是对他最大的肯定,一个稳定的C位配合上队伍里面能嗨的canyon,确实是dwg的取胜之道

有没有一种可能,没有印象反而是对他最大的肯定,一个稳定的C位配合上队伍里面能嗨的canyon,确实是dwg的取胜之道

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dwg的比赛是這四支中最公式化的,但是這公式因为上野辅的能力,以及中下的配合破不了,而ig fpx edg雖然也很強但是弱队還是可以試一下抓失误

dwg的比赛是這四支中最公式化的,但是這公式因为上野辅的能力,以及中下的配合破不了,而ig fpx edg雖然也很強但是弱队還是可以試一下抓失误

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有没有一种可能,没有印象反而是对他最大的肯定,一个稳定的C位配合上队伍里面能嗨的canyon,确实是dwg的取胜之道

有没有一种可能,没有印象反而是对他最大的肯定,一个稳定的C位配合上队伍里面能嗨的canyon,确实是dwg的取胜之道

第三局牛的那个龙坑附近的凯南大招 彻底改变了整个系列赛战局,当时dwg场上劣势已经有点畏手畏脚了 牛的凯南瞬间把冠军奖杯拉回来

第三局牛的那个龙坑附近的凯南大招 彻底改变了整个系列赛战局,当时dwg场上劣势已经有点畏手畏脚了 牛的凯南瞬间把冠军奖杯拉回来

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老实说 决赛我只对牛宝的奥恩跟凯南的大招印象深刻,其他的什么fmvp 许秀都没记住干了什么

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s10版本中路就这样,近年地位最低,第一把发条存在感还是很高的,反观对面沙皇后期六神11000输出

s10版本中路就这样,近年地位最低,第一把发条存在感还是很高的,反观对面沙皇后期六神11000输出

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Re:IG夺冠突出的是个人(对线)能力,FPX是团队协作,EDG是英雄池,DWG是什么
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