众所周知 这赛季射手是真的难玩,发育路变成了发狱路 以往叱咤风云的射手现在变成了刺客战士和法师的rbq,稍不注意就暴毙,那么,究竟是什么造成了射手的弱势呢。
1、位移怪的泛滥,镜澜马超火舞关羽,都具备千里之外追上射手并带走他的能力,高机动性和不俗的坦度伤害,让战士刺客能在射手破晓没出之前将他轻易的当成玩具,射手的团战走位处理限制太大了。
2、法师装备的加强,本来法师装备的加强是为了挽救法师的地位的,没想到这装备成了前期射手的催命丧钟,一个出完魔道之石的法师,没事来下路丢几个技能,就能让射手战战兢兢如履薄冰,在塔下都时刻计算着自己的血线,让射手抗压发育变得无比艰难。
3、干扰的普及,干扰发育无疑压倒是“猥琐发育,别浪”的最后一根稻草,越塔成本急剧下降,2级中射辅就能越你的塔,4级射辅就能让你在塔下都呆不住,如果打野还经常来“光顾”一下,那么你的射手估计只能在二塔补兵了。虽然很多人都说了放塔,但是射手是需要发育的,如果一味放塔,就意味着发育受阻,对缺伤害的阵容来说无疑判了死刑。
4、发育周期太长,其实这是射手的本质,前期唯唯诺诺当孙子,后期意气风发当大爷。但是现在前期节奏太快了,暴君和小龙的高额收益,中塔和双边塔被推之后的视野压缩,卡线和干扰的运用,导致只要一崩就是崩到底,以往凭借守高地强行拖射手装备的计策现在已经越来越难实现。
5、王者地图小,可千万别小看这一点,地图小就意味着高机动性的打野和对抗路能埋伏在任何一个你想象不到的位置给你致命一击,地图小意味着你即使对线换血优势,别人只需要回一趟家你的优势就瞬间归0,拼的都是前期的小团战。王者地图小虽然给了ad转线吃两路的可能性,但是对于大部分ad(除阿离马可元芳),在无辅助的情况下转线风险极高。
6、射手极度缺乏自保能力,这也是为什么自保的射手如此吃香的原因,这一点非常重要,重要性甚至超过了上述5点,以下可以从几个方面来看看这一点为什么重要:
①没有自保能力意味着极度依赖辅助,辅助就是你的爹,辅助不会玩你的游戏体验下降一大半,对面只需要一个正常发育的刺客都能带走你。试想一个场景:“你9000块刚刚憋出自己的三件套,美滋滋的准备去吃自己家一个红,这时候辅助正在和中单一起守护中塔,突然,红背草杀出一个8000经济不到只有黑切破军的露露,312,you've slain an enemy ,队友纷纷指责你,9000打不过8000?你眼含热泪,默默放下手机,想仰天高喊一声:辅助保护我!”
这也是很多人的一个思维误区,射手经济领先对于刺客来说是很虚的,在没有肉装之前,在这个伤害溢出的版本,你10000和6000经济的防御力并没有太大区别,而刺客只需要7000的经济就可以瞬间带走你的一条命,所以射手被反杀实在是太正常不过了。
②自保能力弱意味着你最好杀,这是很有趣的一点,刺客凭借优秀的机制和位移经常能死里逃生,坦克凭借自己的坦度不惧伤害,法师凭借自己的控制技能能短暂干扰敌方,辅助就不说了,鱼孙膑每次团战都能活到最后😅,那么只有射手,你!成为了队伍中的软柿子,敌人的突破口,所以为什么要针对射手,除了射手容易被针对,还因为针对射手收益高啊,一碰就碎换你玩打野你还不快去提款?
③自保能力差意味着没有转线和带线能力,可别小看这两个能力,尤其是带线能力。
转线能力差,你打团很难第一时间赶到战场,你敢在对面刺客没露头的时候从一片漆黑的河道野区奔赴中路激烈的团战战场吗?你敢转线吃俩路线补充自己的发育吗?转线能力差代表着你处处受制于人,打得十分憋屈。
而带线能力差代表着你没有单人处理危险线的能力,上路好大一波线,打野三下五除二给你吃了个精光,下路也有一波线,你的战士再次笑纳,你只能在中路和法师分着微薄的经济,而法师还比你手长更容易吃到线!而战士和打野往往也会经常来中路看看,然后和你们分享一波兵!所以玩射手经济第三第四也就不足为怪了,队友没有打射核的意识,你就注定坐牢,除非你的实力高于当前段位太多。
最近看到许多射手弱的帖子,有感而发,再结合我玩对抗路对无数射手痛下杀手的经验,毕竟我以前也是个射手玩家。
我搭的小亭子作为福利吧
众所周知 这赛季射手是真的难玩,发育路变成了发狱路 以往叱咤风云的射手现在变成了刺客战士和法师的rbq,稍不注意就暴毙,那么,究竟是什么造成了射手的弱势呢。
1、位移怪的泛滥,镜澜马超火舞关羽,都具备千里之外追上射手并带走他的能力,高机动性和不俗的坦度伤害,让战士刺客能在射手破晓没出之前将他轻易的当成玩具,射手的团战走位处理限制太大了。
2、法师装备的加强,本来法师装备的加强是为了挽救法师的地位的,没想到这装备成了前期射手的催命丧钟,一个出完魔道之石的法师,没事来下路丢几个技能,就能让射手战战兢兢如履薄冰,在塔下都时刻计算着自己的血线,让射手抗压发育变得无比艰难。
3、干扰的普及,干扰发育无疑压倒是“猥琐发育,别浪”的最后一根稻草,越塔成本急剧下降,2级中射辅就能越你的塔,4级射辅就能让你在塔下都呆不住,如果打野还经常来“光顾”一下,那么你的射手估计只能在二塔补兵了。虽然很多人都说了放塔,但是射手是需要发育的,如果一味放塔,就意味着发育受阻,对缺伤害的阵容来说无疑判了死刑。
4、发育周期太长,其实这是射手的本质,前期唯唯诺诺当孙子,后期意气风发当大爷。但是现在前期节奏太快了,暴君和小龙的高额收益,中塔和双边塔被推之后的视野压缩,卡线和干扰的运用,导致只要一崩就是崩到底,以往凭借守高地强行拖射手装备的计策现在已经越来越难实现。
5、王者地图小,可千万别小看这一点,地图小就意味着高机动性的打野和对抗路能埋伏在任何一个你想象不到的位置给你致命一击,地图小意味着你即使对线换血优势,别人只需要回一趟家你的优势就瞬间归0,拼的都是前期的小团战。王者地图小虽然给了ad转线吃两路的可能性,但是对于大部分ad(除阿离马可元芳),在无辅助的情况下转线风险极高。
6、射手极度缺乏自保能力,这也是为什么自保的射手如此吃香的原因,这一点非常重要,重要性甚至超过了上述5点,以下可以从几个方面来看看这一点为什么重要:
①没有自保能力意味着极度依赖辅助,辅助就是你的爹,辅助不会玩你的游戏体验下降一大半,对面只需要一个正常发育的刺客都能带走你。试想一个场景:“你9000块刚刚憋出自己的三件套,美滋滋的准备去吃自己家一个红,这时候辅助正在和中单一起守护中塔,突然,红背草杀出一个8000经济不到只有黑切破军的露露,312,you've slain an enemy ,队友纷纷指责你,9000打不过8000?你眼含热泪,默默放下手机,想仰天高喊一声:辅助保护我!”
这也是很多人的一个思维误区,射手经济领先对于刺客来说是很虚的,在没有肉装之前,在这个伤害溢出的版本,你10000和6000经济的防御力并没有太大区别,而刺客只需要7000的经济就可以瞬间带走你的一条命,所以射手被反杀实在是太正常不过了。
②自保能力弱意味着你最好杀,这是很有趣的一点,刺客凭借优秀的机制和位移经常能死里逃生,坦克凭借自己的坦度不惧伤害,法师凭借自己的控制技能能短暂干扰敌方,辅助就不说了,鱼孙膑每次团战都能活到最后😅,那么只有射手,你!成为了队伍中的软柿子,敌人的突破口,所以为什么要针对射手,除了射手容易被针对,还因为针对射手收益高啊,一碰就碎换你玩打野你还不快去提款?
③自保能力差意味着没有转线和带线能力,可别小看这两个能力,尤其是带线能力。
转线能力差,你打团很难第一时间赶到战场,你敢在对面刺客没露头的时候从一片漆黑的河道野区奔赴中路激烈的团战战场吗?你敢转线吃俩路线补充自己的发育吗?转线能力差代表着你处处受制于人,打得十分憋屈。
而带线能力差代表着你没有单人处理危险线的能力,上路好大一波线,打野三下五除二给你吃了个精光,下路也有一波线,你的战士再次笑纳,你只能在中路和法师分着微薄的经济,而法师还比你手长更容易吃到线!而战士和打野往往也会经常来中路看看,然后和你们分享一波兵!所以玩射手经济第三第四也就不足为怪了,队友没有打射核的意识,你就注定坐牢,除非你的实力高于当前段位太多。
最近看到许多射手弱的帖子,有感而发,再结合我玩对抗路对无数射手痛下杀手的经验,毕竟我以前也是个射手玩家。
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