哈喽大家好,这里是水寒啊,本期为心海的一个攻略!心海上线当天我就拉到80突破了,这几天玩下来,也是一言难尽。不过,作为一个攻略作者,我会尽量中肯的评价这位角色,以及分享出我对心海的理解。(注:本期篇幅较长,包含从入门到进阶的全部内容,以及各武器和圣遗物的数值分析,还望耐心看完)
目录
1.角色的综合评价
2.天赋、命座解析
3.玩法分析
4.圣遗物对比分析
5.武器数值分析
6.阵容玩法
7.角色培养要求
8.总结与抽取建议
1.角色的综合评价
心海是原神第一位UP的奶妈角色,神之眼为水元素。定位为奶妈+站场输出副C。以实测表现来看,心海的治疗能力和输出能力都不算突出,且缺乏关键的增伤能力,使得心海的强度只能位列中等地位。在治疗能力方面,有瞬奶的芭芭拉和琴;1秒1次持续奶的班尼特;主C级别输出奶的女仆;心海在这一方面并没有什么突出的优势。在副C输出能力上,因为大招10秒的输出时间,对标同为站场副C的雷神的话,DPS比不过;至于对比行秋、香菱这样的脱手副C,以及莫娜这样的增伤+爆发副C,心海开大后打输出有感觉有点累赘。
但心海也是有一定的优势之处的,E技能有着2秒一次的范围挂水,且12秒持续时间,20秒CD,配合冰系角色可以做到超长时间的冻结。治疗上E技能为2秒治疗一次,芭芭拉和七七的E都是5秒一次的。(但七七和芭芭拉的E是跟随的,且人家核心治疗手段是大招)
心海的挂水频率要比行秋低很多,但依旧可以让宵宫开E后打满蒸发。(前提是宵宫不开大,心海先挂水,且没有其他元素反应干扰)
数值参考:我目前81级心海,EQ都为7级,普攻6级,武器90级试作金珀,圣遗物选用的2水伤2少女,主属性生水治,角色总生命值为31327。治疗量:E技能单次治疗量为4922;开大后的命中治疗量为901. 输出能力:开大前E技能单次伤害2023,普攻一段伤害1182;开大后E技能单次伤害4804,普攻一段伤害6052(以上伤害均为裸伤,没有其他BUFF加成)
2.天赋、命座解析
心海是一位五星水系角色,90级基础攻击力为234,属于一般;基础生命值为13471,目前全角色排第4,但与前面三位差距有点大。心海的突破属性是水元素伤害加成,80突破后可获得28.8%水伤加成。
普攻·水有常形
心海的普攻有三段,打完一套普攻需要1.9秒。普攻的每一击都会使心海向后位移一段距离,一定程度上会影响输出。但整体来说,普攻的手感还算不错,没有明显的前后摇。重击的后摇也很小,重击后很快可以衔接普攻。心海普攻的整体倍率都还算不错,和可莉倍率基本没差。但作为水系角色,持续打增幅反应不太现实;更为重要的是,心海的伤害来源仅有20%左右是来自普攻倍率的。(具体后面会细说)
普攻的挂水频率上,则是遵循元素附着的内置CD原理。连续普攻的情况,第1、4、7...下普攻能挂水;或者等2.5秒内置CD后能再次挂水。此外,重击视作与普攻不同的攻击方式,能单独挂水。
元素战技·海月之誓
E技能是心海比较关键的一个技能,集范围挂水和治疗能力于一体。持续时间有12秒之久,且结合20级突破天赋,开大之后之后能重置水母的持续时间。这样心海通过EQE,最多可让水母持续36秒之久。
但缺点很明显,召唤的水母位置不可调整;角色只有在水母为中心的范围内才会受到治疗,且只能对场上角色治疗。深渊实战时,会因怪物的分布问题,而使得心海E技能没法得到充分的利用。
E技能的影响范围,其实不算大,半径仅为阿贝多E/甘雨Q的一半。
E技能的伤害和治疗在施放时会立即产生一次,随后2秒1次,因此持续的12秒内,最多可造成7次伤害和治疗。另一方面,E技能的挂水是属于单独计时的,即E技能的每次水伤都可以给怪物挂水,不然挂水频率将会是4秒1次。
横向对比一下其他角色的挂水能力。莫娜的E技能共计5次水伤,每秒1次,共享内置CD,因此也就第1次和第4次能挂上水;芭芭拉的E技能的潮湿效果则是3秒一次的挂水;行秋的话,就很离谱了,E技能两次伤害单独挂水,雨帘剑的潮湿效果3秒一次,大招的雨剑连携攻击每一波都能挂一次水。总的来说,心海的挂水能力还算不错,在永冻阵容里表现会很好。
有一点需要注意的是,心海的E技能施放的瞬间会给自己挂水,这一点类似于行秋。好处是可以用于解除自己的阴燃之火debufff,但缺点就是可能会被冻结。
E技能也是心海主要的治疗手段,持续时间12秒,频率是2秒1次,有点类似于迪奥娜的大招治疗。治疗量不算突出,成型后单次5000左右,治疗频率还可以,所以也是够用的。
10级E技能总倍率高达196.54%*7=1375.78%,倍率已经算很高了。但因为心海特殊的机制,圣遗物主要是在堆生命值,所以倍率带来的伤害加成是很低的。
关于E技能的产能问题:水母每次命中敌人有50%的几率产出一颗水元素微粒,未命中的话,就不会产出微粒。实测发现,通过大招重置的持续时间内,命中亦可产出水元素微粒。但E技能的产能来的慢,不像行秋那样可以立即产出,且心海一般情况下会处于后台,所以心海的大招充能也是一个问题。
元素爆发·海人化羽
Q技能是心海的核心技能,也是被玩家诟病的一个技能。心海开大后,能额外提升普攻、重击和E技能的伤害,提升值基于心海的最大生命值。心海的大招需要70点元素能量,自身E技能产能来的慢,因此还是需要一定的元素充能效率的,130%左右即可。
命中治疗就不多说了,单次1000左右的群体治疗,让人心寒。重点说一下伤害提升吧,在圣遗物属性选择生水治的情况下,开大前E技能单次伤害为2023,开大后变为4804。仅靠大招的这个加成,增加了一倍的伤害。这个额外加成可以视作一个以生命值为倍率的技能,因此依旧会吃到水伤加成,且会被怪物的抗性和防御减伤。
大招期间会增加心海的抗打断能力,但心海的这个抗打断级别是相当低的。当然有一部分原因是心海为远程角色,本身的基础韧性值就不高;但对比雷电将军霸体级别的抗打断,心海的这个基本可以视作不存在了。
心海开大之后的【仪来羽衣】状态,可以让她在水面上行走。虽然想不通这个的实用之处,但实测发现心海开大后跳海是会被摔死的。
心海大招动画为1.5秒左右,大招的持续时间为10秒,CD只有18秒。大招的持续期间内,心海可以打出5套完整的普攻。在未吃任务加成的情况下,0命雷神开大后的总输出和0命心海其实是没差太多的。因为雷神大招动画有2秒,且卡肉会多出1秒的时间。心海大招动画1.5秒,几乎不受卡肉影响。但因为心海自身的这个伤害构成,少了一个爆伤乘区不说,攻击带来的伤害加成也不高;因此考虑到队伍加成的情况,输出将差雷神更多。
20级突破天赋·匣中玉栉
施放Q技能时,若场上有心海自己的化海月(E技能召唤物),则重置海化月的存在时间。
60级突破天赋·真珠御呗
处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海普攻、重击基于生命上限造成的伤害获得额外提升,提升程度相当于她治疗加成的15%.
该天赋不是单纯的伤害加成提升,而是提升伤害的基础倍率(基于心海生命值的伤害部分)。以75.9%的治疗加成为例,即增加开大后心海普攻、重击11.385%生命值上限的伤害,与天赋详细属性里的提升值部分是加算关系。因此该突破天赋的提升还是很大的,使普攻和重击伤害的额外提升伤害翻倍了。
生活天赋·海祇姬君
队伍中角色游泳时消耗的体力降低20%.
被动天赋·庙算无遗
心海的治疗加成提升25%,暴击率降低100%.
强行固定了角色出装玩法,但按照圣遗物帽子的31.1%暴击率对应35.9%的治疗加成。降低100%的暴击率才给25%的治疗加成,是不是有点少了?
命之座分析
1命【决水于溪】
效果:处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海普攻的最后一击会额外施放一条游鱼,造成相当于心海生命值上限30%的水元素伤害。该伤害不被视为普攻攻击。
关键指数:★★★☆☆
该游鱼伤害有10000左右,还算不错。不过因为该伤害不被视为普攻伤害,因此是享受不到60级突破天赋的加成,以及水套4件套效果的。一命的提升效果为17%左右,算是提升较大的一个命座了。有了一命之后,心海输出就可以不用考虑重击,一直AAA就可以了。
2命【波起云海】
效果:对生命值低于或等于50%的角色造成的治疗效果获得提升。E技能造成的提升为4.5%最大生命值;Q技能的命中提升为0.6%最大生命值。
关键指数:★★☆☆☆
和迪奥娜6命的治疗提升类似,也是对半血以下的角色有额外的治疗加成。2命带来的治疗量的提升为40%-50%左右,但对50%血以上的角色无任何加成。
3命【海诸月舟】
效果:Q技能等级提升3级。
关键指数:★★☆☆☆
4命【月摄千川】
效果:处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海的普攻攻速提升10%,并会在普攻命中敌人时,回复0.8点元素能量,该效果每0.2秒触发一次。
关键指数:★★★☆☆
心海开大后的10秒内,可以打出5套普攻。4命的攻速加成可以使得她额外打出1-2段普攻。回能方面,普攻打满的话,共计可以回复12.8点元素能量。前面也说过,心海的充能挺困难的,因此4命的提升也还算不错。
5命【百川集海】
效果:E技能等级提升3级。
关键指数:★☆☆☆☆
6命【珊瑚一心】
效果:处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海的普攻和重击对生命值高于或等于80%的角色进行治疗时,将获得40%的水元素伤害加成,持续4秒。
关键指数:★★★☆☆
40%水伤加成带来的直接提升有21%左右,但6命有点贵重。
小结:心海的命座并不会直接影响角色的玩法,0命即是完全体。因此是不建议玩家去抽命座的,氪老请随意。
3.玩法分析
大招带来的基于生命值的伤害占了心海输出的大部分(80%左右),心海的出装主要还是以堆生命值为主,同时还能兼顾治疗量。60级突破天赋带来的加成也是相当之高,因此治疗加成也是心海需要去堆的一个属性。因为被动天赋的存在,暴击和爆伤可以完全舍弃了。这也使得心海的圣遗物极容易毕业,属性方面选择生命值百分比、攻击百分比、生命值和元素充能效率即可。
心海在玩法上的主流依旧是走永冻路线为主,范围水伤+治疗能力的功能性,可以让她适配部分阵容。此外,心海作为一个奶妈的治疗能力也是合格的,缺奶妈的阵容亦可补入心海。
【天赋加点】
大招>E技能>普攻。虽然心海的普攻伤害占比很高,但伤害方面主要来源还是大招的加成,故大招的优先级最高。E技能有着不错的治疗量,治疗频率也还算不错,故天赋升级的优先级仅次于大招。普攻的优先级并不高,可先升至6级,随后根据自身情况再选择是否升级。
4.圣遗物对比分析
在圣遗物选择上,心海有好几套适用的方案。因为普攻输出占比高,所以输出玩法适合用水套4件套;E技能持续时间较长,且可以通过大招重置持续时间,因此也是适配千岩4件套效果的;作为奶妈角色,治疗量最高的自然还得是少女4件套;以及兼顾治疗和伤害的2水+2少女。以下为个套装选择之间的差距对比,可以很直观的看出各套装的数值差距(计算时圣遗物属性采用的生水治)
套装选择建议:想用心海打伤害的话,可以选择4水伤或2水伤+2少女的组合;单纯只想将心海作为奶妈的话,可以选择4少女或是2千岩2少女;若想让心海给队伍多提供一些收益的话,自然是千岩4件套更好。我个人目前用的是2水伤+2少女,以后可能会转为4千岩配讨龙英杰谭,因为不差那点输出,倒不如用来提升主C的输出能力。
少女套2件套效果描述是角色造成的治疗效果提升15%,提升的属性是角色的治疗加成,这个在角色面板里可以看出来。
【圣遗物主属性选择】
沙漏:生命值百分比
杯子:水伤加成/生命值百分比
帽子:治疗加成
一般情况下杯子选择水伤加成,可以将开大后的输出能力最大化。但若仅利用大招来刷新E技能的存在时间的情况,那可以选择用生命值百分比杯子,来提升治疗量。
【圣遗物副属性选择】
副属性收益方面可以参看下图。总的来说是生命值百分比>攻击百分比、元素充能效率>生命值。
5.武器数值分析
目前生命值百分比加成的法器并不多,五星里有不灭月华,四星里有试作金珀,三星里有讨龙英杰谭,都比较适配心海。各武器的伤害输出能力可参看下图(顺便加入了天空之卷,作为参考)
下图是各武器治疗能力上的对比
可以看出,不管是伤害还是治疗能力,不灭月华作为专武,都是领先的。但伤害方面仅比试作金珀高13%,治疗能力上也没差太多,因为试作还能回复18%的全队最大生命值。专武的优势并不算大,因此是不建议强行氪金抽专武的(除非你要的是绿剑哈)。
在没有专武的情况下,最优选择就是试作金珀了。90级副属性有41.3%生命值百分比加成,被动可以回复18点元素能量以及提供不错的群体治疗能力。
另一个选择就是讨龙英杰谭了,三星神器,毋庸置疑。90级副属性有35.2%的生命值百分比加成,被动则是能给新登场角色增加48%的攻击力提升(精5)。讨龙是辅助流心海的最优选择,推荐不打算让心海站场持续输出的玩家使用。
6.阵容玩法
心海目前的阵容配队方面其实较为尴尬,要配合火C打持续蒸发的话,自身的挂水频率并不高,且有更强大的“水神”行秋在。永冻体系里,同样有莫娜挡在前面。莫娜有更为强大的增伤能力和E技能的嘲讽作用在。心海的优势则是在于E技能的范围挂水以及自身作为奶妈角色,治疗管够。
配队方面仅提供两个比较适合的体系吧,其他方面也可以将她作为一个奶妈角色放入任何需要奶妈的阵容。
【阵容1:甘雨、心海、温迪、神里】
4位角色都具有一定的副C能力,且神里和甘雨都是目前的强力主C。因为版本的推进,玩家手中的角色越来越多,速切主C玩法将成为主流。传统的莫甘娜体系里,如果仅仅是将迪奥娜换成神里的话,那队伍将缺少奶妈,容错率不高。心海代替莫娜的话,则可使得甘神永冻体系成为完全体。
【阵容2:心海、皇女/雷神、北斗、行秋/砂糖】
没错,又是万能的魔王武装。因为心海大招的真空期只有8秒。E技能+普攻/重击的挂水频率也还算不错,所以心海也是适合作为魔王武装的驾驶员的。不过有一说一,心海武装的输出能力肯定是比不过砂糖武装的。传统的魔王武装仅能靠行秋的E技能回血,并且利用行秋E和北斗Q的高额减伤生存。心海的存在能大大增加魔王武装的生存能力。
7.角色培养要求
角色的培养成本还是很昂贵的,以下是心海的培养所需材料(分拉满和80突破两种)
我个人而言,是觉得拉到80突破,天赋688足以。对于抽取了命座,资源足够,且打算作为输出使用的,可以拉满。前中期玩家则是拉至60突破或是70突破就行,因为前中期资源本来就缺,花太多资源在心海上确实有点不值。
8.总结与抽取建议
一开始新出一个角色就拿来跟迪卢克对比,逐渐卢老爷成了战力单位。在璃月3C出来之后,新出的角色都拿来跟3C对比,璃月3C又成了衡量标准。此前有万叶被称为小砂糖,但上线不久后立刻晋升为叶天帝,令很多没抽的人后悔不已,抽了的人骄傲万分。铁打的辅助,流水的C?
那这次的心海呢?未来可期吗?至少我是看不到未来的。我也不指望策划会把新角色越做越强,这只是让数值越来越膨胀,最终导致以前抽的角色无法上场。但一个五星UP角色跟四星角色打的有来有回的时候,那是不是得反思一下问题所在呢?毕竟五星UP角色可都是明码标价的!
心海的缺点在于E技能只能单体治疗,范围太小,且位置不可移动;作为辅助又缺乏关键的增伤能力,功能性太小。因此我是不建议平民玩家抽取的,攒好手中的原石,等待下一位角色上线就行,谁还没有个芭芭拉呢!XP党随意,氪佬随意。毕竟多一个角色,多一些玩法嘛!后面搞不好就会有适合心海的阵容呢!
哈喽大家好,这里是水寒啊,本期为心海的一个攻略!心海上线当天我就拉到80突破了,这几天玩下来,也是一言难尽。不过,作为一个攻略作者,我会尽量中肯的评价这位角色,以及分享出我对心海的理解。(注:本期篇幅较长,包含从入门到进阶的全部内容,以及各武器和圣遗物的数值分析,还望耐心看完)
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1.角色的综合评价
2.天赋、命座解析
3.玩法分析
4.圣遗物对比分析
5.武器数值分析
6.阵容玩法
7.角色培养要求
8.总结与抽取建议
1.角色的综合评价
心海是原神第一位UP的奶妈角色,神之眼为水元素。定位为奶妈+站场输出副C。以实测表现来看,心海的治疗能力和输出能力都不算突出,且缺乏关键的增伤能力,使得心海的强度只能位列中等地位。在治疗能力方面,有瞬奶的芭芭拉和琴;1秒1次持续奶的班尼特;主C级别输出奶的女仆;心海在这一方面并没有什么突出的优势。在副C输出能力上,因为大招10秒的输出时间,对标同为站场副C的雷神的话,DPS比不过;至于对比行秋、香菱这样的脱手副C,以及莫娜这样的增伤+爆发副C,心海开大后打输出有感觉有点累赘。
但心海也是有一定的优势之处的,E技能有着2秒一次的范围挂水,且12秒持续时间,20秒CD,配合冰系角色可以做到超长时间的冻结。治疗上E技能为2秒治疗一次,芭芭拉和七七的E都是5秒一次的。(但七七和芭芭拉的E是跟随的,且人家核心治疗手段是大招)
心海的挂水频率要比行秋低很多,但依旧可以让宵宫开E后打满蒸发。(前提是宵宫不开大,心海先挂水,且没有其他元素反应干扰)
数值参考:我目前81级心海,EQ都为7级,普攻6级,武器90级试作金珀,圣遗物选用的2水伤2少女,主属性生水治,角色总生命值为31327。治疗量:E技能单次治疗量为4922;开大后的命中治疗量为901. 输出能力:开大前E技能单次伤害2023,普攻一段伤害1182;开大后E技能单次伤害4804,普攻一段伤害6052(以上伤害均为裸伤,没有其他BUFF加成)
2.天赋、命座解析
心海是一位五星水系角色,90级基础攻击力为234,属于一般;基础生命值为13471,目前全角色排第4,但与前面三位差距有点大。心海的突破属性是水元素伤害加成,80突破后可获得28.8%水伤加成。
普攻·水有常形
心海的普攻有三段,打完一套普攻需要1.9秒。普攻的每一击都会使心海向后位移一段距离,一定程度上会影响输出。但整体来说,普攻的手感还算不错,没有明显的前后摇。重击的后摇也很小,重击后很快可以衔接普攻。心海普攻的整体倍率都还算不错,和可莉倍率基本没差。但作为水系角色,持续打增幅反应不太现实;更为重要的是,心海的伤害来源仅有20%左右是来自普攻倍率的。(具体后面会细说)
普攻的挂水频率上,则是遵循元素附着的内置CD原理。连续普攻的情况,第1、4、7...下普攻能挂水;或者等2.5秒内置CD后能再次挂水。此外,重击视作与普攻不同的攻击方式,能单独挂水。
元素战技·海月之誓
E技能是心海比较关键的一个技能,集范围挂水和治疗能力于一体。持续时间有12秒之久,且结合20级突破天赋,开大之后之后能重置水母的持续时间。这样心海通过EQE,最多可让水母持续36秒之久。
但缺点很明显,召唤的水母位置不可调整;角色只有在水母为中心的范围内才会受到治疗,且只能对场上角色治疗。深渊实战时,会因怪物的分布问题,而使得心海E技能没法得到充分的利用。
E技能的影响范围,其实不算大,半径仅为阿贝多E/甘雨Q的一半。
E技能的伤害和治疗在施放时会立即产生一次,随后2秒1次,因此持续的12秒内,最多可造成7次伤害和治疗。另一方面,E技能的挂水是属于单独计时的,即E技能的每次水伤都可以给怪物挂水,不然挂水频率将会是4秒1次。
横向对比一下其他角色的挂水能力。莫娜的E技能共计5次水伤,每秒1次,共享内置CD,因此也就第1次和第4次能挂上水;芭芭拉的E技能的潮湿效果则是3秒一次的挂水;行秋的话,就很离谱了,E技能两次伤害单独挂水,雨帘剑的潮湿效果3秒一次,大招的雨剑连携攻击每一波都能挂一次水。总的来说,心海的挂水能力还算不错,在永冻阵容里表现会很好。
有一点需要注意的是,心海的E技能施放的瞬间会给自己挂水,这一点类似于行秋。好处是可以用于解除自己的阴燃之火debufff,但缺点就是可能会被冻结。
E技能也是心海主要的治疗手段,持续时间12秒,频率是2秒1次,有点类似于迪奥娜的大招治疗。治疗量不算突出,成型后单次5000左右,治疗频率还可以,所以也是够用的。
10级E技能总倍率高达196.54%*7=1375.78%,倍率已经算很高了。但因为心海特殊的机制,圣遗物主要是在堆生命值,所以倍率带来的伤害加成是很低的。
关于E技能的产能问题:水母每次命中敌人有50%的几率产出一颗水元素微粒,未命中的话,就不会产出微粒。实测发现,通过大招重置的持续时间内,命中亦可产出水元素微粒。但E技能的产能来的慢,不像行秋那样可以立即产出,且心海一般情况下会处于后台,所以心海的大招充能也是一个问题。
元素爆发·海人化羽
Q技能是心海的核心技能,也是被玩家诟病的一个技能。心海开大后,能额外提升普攻、重击和E技能的伤害,提升值基于心海的最大生命值。心海的大招需要70点元素能量,自身E技能产能来的慢,因此还是需要一定的元素充能效率的,130%左右即可。
命中治疗就不多说了,单次1000左右的群体治疗,让人心寒。重点说一下伤害提升吧,在圣遗物属性选择生水治的情况下,开大前E技能单次伤害为2023,开大后变为4804。仅靠大招的这个加成,增加了一倍的伤害。这个额外加成可以视作一个以生命值为倍率的技能,因此依旧会吃到水伤加成,且会被怪物的抗性和防御减伤。
大招期间会增加心海的抗打断能力,但心海的这个抗打断级别是相当低的。当然有一部分原因是心海为远程角色,本身的基础韧性值就不高;但对比雷电将军霸体级别的抗打断,心海的这个基本可以视作不存在了。
心海开大之后的【仪来羽衣】状态,可以让她在水面上行走。虽然想不通这个的实用之处,但实测发现心海开大后跳海是会被摔死的。
心海大招动画为1.5秒左右,大招的持续时间为10秒,CD只有18秒。大招的持续期间内,心海可以打出5套完整的普攻。在未吃任务加成的情况下,0命雷神开大后的总输出和0命心海其实是没差太多的。因为雷神大招动画有2秒,且卡肉会多出1秒的时间。心海大招动画1.5秒,几乎不受卡肉影响。但因为心海自身的这个伤害构成,少了一个爆伤乘区不说,攻击带来的伤害加成也不高;因此考虑到队伍加成的情况,输出将差雷神更多。
20级突破天赋·匣中玉栉
施放Q技能时,若场上有心海自己的化海月(E技能召唤物),则重置海化月的存在时间。
60级突破天赋·真珠御呗
处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海普攻、重击基于生命上限造成的伤害获得额外提升,提升程度相当于她治疗加成的15%.
该天赋不是单纯的伤害加成提升,而是提升伤害的基础倍率(基于心海生命值的伤害部分)。以75.9%的治疗加成为例,即增加开大后心海普攻、重击11.385%生命值上限的伤害,与天赋详细属性里的提升值部分是加算关系。因此该突破天赋的提升还是很大的,使普攻和重击伤害的额外提升伤害翻倍了。
生活天赋·海祇姬君
队伍中角色游泳时消耗的体力降低20%.
被动天赋·庙算无遗
心海的治疗加成提升25%,暴击率降低100%.
强行固定了角色出装玩法,但按照圣遗物帽子的31.1%暴击率对应35.9%的治疗加成。降低100%的暴击率才给25%的治疗加成,是不是有点少了?
命之座分析
1命【决水于溪】
效果:处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海普攻的最后一击会额外施放一条游鱼,造成相当于心海生命值上限30%的水元素伤害。该伤害不被视为普攻攻击。
关键指数:★★★☆☆
该游鱼伤害有10000左右,还算不错。不过因为该伤害不被视为普攻伤害,因此是享受不到60级突破天赋的加成,以及水套4件套效果的。一命的提升效果为17%左右,算是提升较大的一个命座了。有了一命之后,心海输出就可以不用考虑重击,一直AAA就可以了。
2命【波起云海】
效果:对生命值低于或等于50%的角色造成的治疗效果获得提升。E技能造成的提升为4.5%最大生命值;Q技能的命中提升为0.6%最大生命值。
关键指数:★★☆☆☆
和迪奥娜6命的治疗提升类似,也是对半血以下的角色有额外的治疗加成。2命带来的治疗量的提升为40%-50%左右,但对50%血以上的角色无任何加成。
3命【海诸月舟】
效果:Q技能等级提升3级。
关键指数:★★☆☆☆
4命【月摄千川】
效果:处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海的普攻攻速提升10%,并会在普攻命中敌人时,回复0.8点元素能量,该效果每0.2秒触发一次。
关键指数:★★★☆☆
心海开大后的10秒内,可以打出5套普攻。4命的攻速加成可以使得她额外打出1-2段普攻。回能方面,普攻打满的话,共计可以回复12.8点元素能量。前面也说过,心海的充能挺困难的,因此4命的提升也还算不错。
5命【百川集海】
效果:E技能等级提升3级。
关键指数:★☆☆☆☆
6命【珊瑚一心】
效果:处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海的普攻和重击对生命值高于或等于80%的角色进行治疗时,将获得40%的水元素伤害加成,持续4秒。
关键指数:★★★☆☆
40%水伤加成带来的直接提升有21%左右,但6命有点贵重。
小结:心海的命座并不会直接影响角色的玩法,0命即是完全体。因此是不建议玩家去抽命座的,氪老请随意。
3.玩法分析
大招带来的基于生命值的伤害占了心海输出的大部分(80%左右),心海的出装主要还是以堆生命值为主,同时还能兼顾治疗量。60级突破天赋带来的加成也是相当之高,因此治疗加成也是心海需要去堆的一个属性。因为被动天赋的存在,暴击和爆伤可以完全舍弃了。这也使得心海的圣遗物极容易毕业,属性方面选择生命值百分比、攻击百分比、生命值和元素充能效率即可。
心海在玩法上的主流依旧是走永冻路线为主,范围水伤+治疗能力的功能性,可以让她适配部分阵容。此外,心海作为一个奶妈的治疗能力也是合格的,缺奶妈的阵容亦可补入心海。
【天赋加点】
大招>E技能>普攻。虽然心海的普攻伤害占比很高,但伤害方面主要来源还是大招的加成,故大招的优先级最高。E技能有着不错的治疗量,治疗频率也还算不错,故天赋升级的优先级仅次于大招。普攻的优先级并不高,可先升至6级,随后根据自身情况再选择是否升级。
4.圣遗物对比分析
在圣遗物选择上,心海有好几套适用的方案。因为普攻输出占比高,所以输出玩法适合用水套4件套;E技能持续时间较长,且可以通过大招重置持续时间,因此也是适配千岩4件套效果的;作为奶妈角色,治疗量最高的自然还得是少女4件套;以及兼顾治疗和伤害的2水+2少女。以下为个套装选择之间的差距对比,可以很直观的看出各套装的数值差距(计算时圣遗物属性采用的生水治)
套装选择建议:想用心海打伤害的话,可以选择4水伤或2水伤+2少女的组合;单纯只想将心海作为奶妈的话,可以选择4少女或是2千岩2少女;若想让心海给队伍多提供一些收益的话,自然是千岩4件套更好。我个人目前用的是2水伤+2少女,以后可能会转为4千岩配讨龙英杰谭,因为不差那点输出,倒不如用来提升主C的输出能力。
少女套2件套效果描述是角色造成的治疗效果提升15%,提升的属性是角色的治疗加成,这个在角色面板里可以看出来。
【圣遗物主属性选择】
沙漏:生命值百分比
杯子:水伤加成/生命值百分比
帽子:治疗加成
一般情况下杯子选择水伤加成,可以将开大后的输出能力最大化。但若仅利用大招来刷新E技能的存在时间的情况,那可以选择用生命值百分比杯子,来提升治疗量。
【圣遗物副属性选择】
副属性收益方面可以参看下图。总的来说是生命值百分比>攻击百分比、元素充能效率>生命值。
5.武器数值分析
目前生命值百分比加成的法器并不多,五星里有不灭月华,四星里有试作金珀,三星里有讨龙英杰谭,都比较适配心海。各武器的伤害输出能力可参看下图(顺便加入了天空之卷,作为参考)
下图是各武器治疗能力上的对比
可以看出,不管是伤害还是治疗能力,不灭月华作为专武,都是领先的。但伤害方面仅比试作金珀高13%,治疗能力上也没差太多,因为试作还能回复18%的全队最大生命值。专武的优势并不算大,因此是不建议强行氪金抽专武的(除非你要的是绿剑哈)。
在没有专武的情况下,最优选择就是试作金珀了。90级副属性有41.3%生命值百分比加成,被动可以回复18点元素能量以及提供不错的群体治疗能力。
另一个选择就是讨龙英杰谭了,三星神器,毋庸置疑。90级副属性有35.2%的生命值百分比加成,被动则是能给新登场角色增加48%的攻击力提升(精5)。讨龙是辅助流心海的最优选择,推荐不打算让心海站场持续输出的玩家使用。
6.阵容玩法
心海目前的阵容配队方面其实较为尴尬,要配合火C打持续蒸发的话,自身的挂水频率并不高,且有更强大的“水神”行秋在。永冻体系里,同样有莫娜挡在前面。莫娜有更为强大的增伤能力和E技能的嘲讽作用在。心海的优势则是在于E技能的范围挂水以及自身作为奶妈角色,治疗管够。
配队方面仅提供两个比较适合的体系吧,其他方面也可以将她作为一个奶妈角色放入任何需要奶妈的阵容。
【阵容1:甘雨、心海、温迪、神里】
4位角色都具有一定的副C能力,且神里和甘雨都是目前的强力主C。因为版本的推进,玩家手中的角色越来越多,速切主C玩法将成为主流。传统的莫甘娜体系里,如果仅仅是将迪奥娜换成神里的话,那队伍将缺少奶妈,容错率不高。心海代替莫娜的话,则可使得甘神永冻体系成为完全体。
【阵容2:心海、皇女/雷神、北斗、行秋/砂糖】
没错,又是万能的魔王武装。因为心海大招的真空期只有8秒。E技能+普攻/重击的挂水频率也还算不错,所以心海也是适合作为魔王武装的驾驶员的。不过有一说一,心海武装的输出能力肯定是比不过砂糖武装的。传统的魔王武装仅能靠行秋的E技能回血,并且利用行秋E和北斗Q的高额减伤生存。心海的存在能大大增加魔王武装的生存能力。
7.角色培养要求
角色的培养成本还是很昂贵的,以下是心海的培养所需材料(分拉满和80突破两种)
我个人而言,是觉得拉到80突破,天赋688足以。对于抽取了命座,资源足够,且打算作为输出使用的,可以拉满。前中期玩家则是拉至60突破或是70突破就行,因为前中期资源本来就缺,花太多资源在心海上确实有点不值。
8.总结与抽取建议
一开始新出一个角色就拿来跟迪卢克对比,逐渐卢老爷成了战力单位。在璃月3C出来之后,新出的角色都拿来跟3C对比,璃月3C又成了衡量标准。此前有万叶被称为小砂糖,但上线不久后立刻晋升为叶天帝,令很多没抽的人后悔不已,抽了的人骄傲万分。铁打的辅助,流水的C?
那这次的心海呢?未来可期吗?至少我是看不到未来的。我也不指望策划会把新角色越做越强,这只是让数值越来越膨胀,最终导致以前抽的角色无法上场。但一个五星UP角色跟四星角色打的有来有回的时候,那是不是得反思一下问题所在呢?毕竟五星UP角色可都是明码标价的!
心海的缺点在于E技能只能单体治疗,范围太小,且位置不可移动;作为辅助又缺乏关键的增伤能力,功能性太小。因此我是不建议平民玩家抽取的,攒好手中的原石,等待下一位角色上线就行,谁还没有个芭芭拉呢!XP党随意,氪佬随意。毕竟多一个角色,多一些玩法嘛!后面搞不好就会有适合心海的阵容呢!