不是的。
原的第一次大下滑,是铁出来了,玩家分流(这个最重要,因为手机端上崩铁比原神舒服得多)。
原的第二次大下滑,是鸣潮和绝区零出来,外加龙王修改节奏事件(虽然很多米玩家不认,但鸣潮绝对是有影响的,有的人就爱玩动作类开放世界)。
现在原的低点还是比较稳定的,日活也能佐证,下滑并不算多,问题出在高点。
姑且推测高点下滑的原因有:
1是龙王事件降低了很多重氪玩家氪金欲望(可能有氪佬直接被dnfm吸走了)。
2是三年之痒+拉新饱和(之前过于出圈,甚至吸进来很多非原神受众,现在非受众流失,且很难在找到新玩家了)。
3是攒抽恶性循环+角色抽取欲望低(人设塑造平庸纳、塔文化不讨喜+强度溢出却无用武之地)。
而散这个黑流量,是对原最强攻击武器,和原神运营不善类似(三颗纠缠等),会让很多玩家对米破口大骂,一定程度上使原神逐渐下滑,却绝非两次大下滑的重要原因,因为低点跌的真的不多。
不是的。
原的第一次大下滑,是铁出来了,玩家分流(这个最重要,因为手机端上崩铁比原神舒服得多)。
原的第二次大下滑,是鸣潮和绝区零出来,外加龙王修改节奏事件(虽然很多米玩家不认,但鸣潮绝对是有影响的,有的人就爱玩动作类开放世界)。
现在原的低点还是比较稳定的,日活也能佐证,下滑并不算多,问题出在高点。
姑且推测高点下滑的原因有:
1是龙王事件降低了很多重氪玩家氪金欲望(可能有氪佬直接被dnfm吸走了)。
2是三年之痒+拉新饱和(之前过于出圈,甚至吸进来很多非原神受众,现在非受众流失,且很难在找到新玩家了)。
3是攒抽恶性循环+角色抽取欲望低(人设塑造平庸纳、塔文化不讨喜+强度溢出却无用武之地)。
而散这个黑流量,是对原最强攻击武器,和原神运营不善类似(三颗纠缠等),会让很多玩家对米破口大骂,一定程度上使原神逐渐下滑,却绝非两次大下滑的重要原因,因为低点跌的真的不多。