本期攻略为雷电将军的一个进阶攻略。作为进阶攻略,技能解读什么的就不过多解释了,而是直接分析一些大家比较关心的问题点。
1.雷电将军、影、雷神
这个点是对雷神这个人物的一些认知和理解,认真做完剧情的朋友肯定清楚啦!首先角色在游戏里的正式名称是雷电将军,玩家一般直接简称雷神。在稻妻亲自管理事物的,为雷电将军,即八重神里说的【人偶】;而真正的雷电将军,是在【一心净土】里进行无穷无尽冥想的那位,其名为影。这些在雷神的传说任务中再一次得到了解释
巴尔和巴尔泽布是一对双生魔神,两者当时共称为雷神。巴尔泽布名为【影】,巴尔名为【真】,影此前一直是在幕后与真共事。巴尔死于500年前的坎瑞亚战争,自那之后影性格大变,认为唯有永恒最接近真理。自身于一心净土冥想,而让雷电将军于幕前处理事务。
所以总的来说,雷神是一个泛称,有多种存在形式,包括之前的真和影,现在的雷电将军。
2.雷神的定位分析
E技能的给全队角色增加大招伤害,Q技能的全队回能以及7秒的驻场时间,使得雷神的定位出现了多元化。即为增伤辅助、充能辅助、副C、主C于一体的角色。
雷神大招有18秒冷却时间,梦想一心持续时间有7秒,算上大招动画和卡肉带来的影响,实战中发现大招的空档期只有7秒。7秒的时间内切出其他角色出来放一些必要的技能的话,雷神真正的输出真空期是很短的。所以说,雷神是可以作为像宵宫、胡桃那样的主C的。当然想要成为单人主C的话,还得输出能力跟得上,对命座和武器都是有要求的。
不过一般玩家还是0命雷神的多。对于0命雷神,定位趋向于辅助+副C(或双核体系里的C位)。并且因为回能需要雷神驻场输出、且雷神大招伤害不俗的这一特点,雷神的这两种玩法应该是一体的。所以,不能单纯只是想把雷神当成一个充能工具人,这只会降低全队的输出。而应该考虑到雷神的特点,合理的分配输出装,毕竟雷神大招7秒的DPS是不输一般主C的,即使是0命+鱼叉的雷神。
不建议强行追求充能,舍弃双暴和攻击,这样为了给队伍充能出来挂7秒痧,还不如直接换雷主来充能,占用时间还少。一个完整的阵容需要主C、副C、增伤辅助、奶妈等位置,当一个辅助位在完成其辅助功能的时间内,提供了高额的输出的时候,毫无疑问这个队伍整体的强度能上升一大截。雷神就是这么一个定位,即能同时抬高队伍下限、提升队伍上限的全能角色
3.愿力与愿力带来的加成
愿力是雷神一个比较重要的机制,很大程度上影响着雷神的输出。雷神的愿力积累层数可以通过队伍里前台角色背后的光环判断。以大的光点为界限,整个光环分为6部分,其中每部分内都有10个点,一个点代表一层愿力。愿力层数增加后,光环会按逆时针方向亮起来。如下图所示的愿力层数就是45层。
愿力层数的积攒方式有两种:1.队伍中雷神以外的角色释放大招时,会依据大招的元素能量增加层数(与大招能量和大招等级挂钩);2.队伍中角色获得元素微粒/晶球时,积攒2层愿力,CD为3秒,这个方式包含雷神自己获得元素微粒或晶球。
以我现在的雷神为例测试,0命8级大招。阵容:优菈、钟离、雷神、班尼特。(先开大清空愿力层数)班尼特QE,钟离EQ,接着优菈正常输出,到雷神登场时,大招的愿力层数为42。一般的阵容,雷神开大前叠个40层愿力还是没啥问题的。
那么愿力层数带来的收益具体是在哪一块呢?我们可以先看一下大招的详细属性
属性里的“每层6.22%/1.16%攻击力”其实就是加的大招后梦想一刀的倍率,以及梦想一心状态下的普攻的倍率。其中第四段普攻有两次伤害,实测证实是两次倍率都加上了愿力带来的加成。
稍微计算一下可以发现,当有60层愿力时,8级大招梦想一刀的基础伤害倍率有641+6.22*60=1014.2%倍率的,这个倍率是可以轻易玩核爆的。
可见愿力带来的加成还是挺大的。因为雷神的大招的CD真空期很短,算上卡肉时间和动画时间,真空期只有7秒左右。所以作为副C的雷神,其实没必要强行堆充能无缝大招。一是强堆充能会影响整体输出;二是愿力层数很低的情况下就出场的话,伤害方面会有影响。(不过,若是命座和武器支持,使得这7秒的时间内即使低愿力层数也能打出比主C更多的伤害,那随意)
4.关于梦想一心状态下的普攻
这个官方特地解释过两次(其实主要还是前面文案描述的太含糊了)。总结来说就是,雷神大招的梦想一心状态下的攻击动作视为普攻,但伤害类型为元素爆发。
攻击动作为普攻动作意味着可以享受到跟普攻动作有关的攻速加成,如天空之脊的被动效果和重云的20级突破天赋的攻速加成。此外,行秋的大招也是随普攻动作产生雨剑攻击的,因此雷神开大后的普攻是可以带出行秋的雨剑的。
伤害类型视为元素爆发,则意味着对普攻、重击的增伤效果,雷神开大后无法享受到。如:角斗士4件套的普攻伤害提升;试作星镰被动的普攻、重击伤害提升。此外,任何与普攻命中相关的加成,梦想一心状态下的普攻都是无法享受到的。如:天空之脊被动的真空刃;北斗的大招。
5.关于E技能带来的元素爆发增伤
雷神开E后,能为队伍中所有角色授以【雷罚恶曜之眼】,在此加持下的所有角色(包括自己)的元素爆发伤害都能得到提升。同时意味着元素爆发是加成普攻、重击等伤害的角色,是无法享受到此加成的。包括魈和女仆的大招,所以尽管二者也是比较缺充能的,但却不能将雷神带来的加成最大化。
【雷罚恶曜之眼】授以的对象为附近所有的角色,包括后台角色。所以对于行秋、香菱这样的拥有脱手大招后的角色,即使处于后台,也是可以吃到雷神带来的增伤的。
6.连招问题:普攻还是重击?
雷神开大后武器转为单手剑,而目前像刻晴、神里这样的单手剑主C打重击的伤害都要比普攻来的快,那么雷神开大后的7秒应该怎样连招呢?
以10级大招为例,在不计入愿力层数时,普攻5A的倍率为496.6%,耗时2.5秒左右,秒伤倍率198.6%;普攻+重击倍率为322.4%,耗时1.5秒左右,秒伤倍率214.9%;该种情况下,可以看出重击的伤害来的要比普攻快,和一般的单手剑主C相同。
关于愿力层数,上面也说明过,是直接加的倍率,而且是分别加的,比如普攻第四段是有两次伤害的,两次的倍率都得到了加成。取一个一般的40层愿力,此时普攻5A的倍率为811%,秒伤倍率324.4;普攻+重击的倍率为479.6%,秒伤倍率319.7%;此时普攻的伤害反而比打重击来的快,愿力层数更高时,差距还会进一步拉大。而且重击还需要消耗体力,所以雷神开大之后,还是不要想什么复杂的操作,一直AAA就完事了。
大招后的后摇可以通过快速按普攻键来取消。雷神开大之后的时间内可以打出3套普攻,其中最后的1-2段普攻已经在大招持续时间外了。但用天空之脊的话,是可以打满三套普攻的。
补充说明一点:雷神开大之后的提高抗打断能力为最高级别的,与护盾的抗打断能力一致。因此雷神在开大输出时,可以不必在意敌人的一些攻击和技能,无脑砍就行。(前提是命够硬哈)
7.天赋加点问题
因为周本材料的限制,天赋的加点优先级还是有必要好好分析一下的。
对于一般的辅助+副C玩法,普攻可以选择不升级。主要还是E和Q技能的问题。我们先来看一下两个技能的提升
雷神的伤害占比,大招伤害占75%左右,E技能提升带来的伤害倍率收益是很低的。给队友加的元素爆发加成的话,对于一个80能量的角色,每升一级,也仅有0.8%的伤害加成。总的来说,E技能升级带来的收益并不明显。反观Q技能升级的加成,6级之后每升一级有30%梦想一刀倍率,每层愿力0.39%/0.07%的加成,以及增加愿力积攒速度和大招带来的全队回能效果。Q技能带来的收益要多得多。
所以推荐是EQ都先升到6级,此后因为有周本材料的限制,可以先将Q技能升至9级或是10级,再考虑升级E技能,E技能最多升至9级即可,因为此时带来的元素爆发加成已经是最大。
雷神的E技能其实也是有产能的,就是来的有点慢。经实测发现,开启E技能后,每6秒左右命中敌人可以产出一颗雷元素微粒。因此E技能持续期间的25秒,总共可产出4-5颗雷元素微粒。
这里顺便补充一下雷神大招的群体充能强度,回能对象为附近所有角色,包括雷神自己。以10级大招为例,梦想一刀每次恢复2.5点,至多触发5次,因此最多是12.5点。60级突破天赋还有一个雷神元素充能效率超过100%的部分,每1%对梦想一心的能量恢复效果提升0.6%。因此对于一个250%充能的雷神。大招可以给全队每位角色恢复能量23.75,还是相当不错的。
8.元素充能要求
雷神的元素充能效率带来的加成有:
1.60级突破天赋,充能超过100%的部分,每1%的充能提升梦想一心状态提供的能量恢复0.6%,以及雷元素伤害加成提升0.4%(该提升无上限)
2.绝缘之旗印4件套效果。基于元素充能效率的25%,提升大招造成的伤害。(300%的元素充能效率即可达到最大提升上限75%)
3.专武薙草之稻光。精1是元素充能效率超过100%的部分的28%,精1的上限是80%
4.加速自身大招的循环,自身大招快了又能间接提升队友大招的充能。(雷神大招带来的全队回能是以元素能量形式给的,因此是不受队友的元素充能效率加成的。)
可见对于雷神,元素充能带来的伤害收益亦是很高的。但还是不建议无脑堆元素充能效率的。不管对什么武器,圣遗物我们选择带元素充能沙漏即可,副属性还是主要堆双暴,元素充能效率我们随缘歪一点就行。自然在不影响双暴的情况,多歪一点充能更好,但也不是可以强求的。所以结论是
对于非充能武器,元素充能效率要求为220%左右;
对于副属性是充能的武器,元素充能效率要求为250%左右;
对于薙草之稻光,则是要求270%左右(未计入武器被动)
9.攻击力稀释与伤害加成稀释
以250%充能的雷神为例,60级突破天赋带来的雷伤加成就有60%之多。要知道,一般的主C算上圣遗物伤害加成杯子+2件套效果也才61.6%的元素伤害加成。此外,雷神的毕业圣遗物毫无以为是绝缘之旗印4件套。4件套效果带来的大招伤害提升为62.5%,也是属于伤害加成乘区。这两个加成在一起就有124.1%的伤害加成,已经到达稀释的阈值了。所以,雷神圣遗物的杯子,我们一般都是选择攻击杯,因为伤害加成已经足够了。反而因为沙漏选的是元素充能效率,自身的攻击力是不足的。
对于一般的阵容攻击杯都是最适用的,也是最通用的。
以精5鱼获为例,不考虑阵容的情况下,攻击杯和雷伤杯的差异还是很大的
若队伍中带有班尼特,且考虑雷神7秒输出时间吃满班尼特大招的情况。雷伤杯的伤害占优,但差距并不大。
按上面的情况类推下去。若队伍除了班尼特还有万叶,那么攻击杯又开始占优了;但若再考虑队伍再带一个九条,那么雷伤杯又更合适了。
所以总的来说,一般情况我们带攻击杯就可以了,很通用。但若自己有固定的阵容,则可以根据上面的分析,以阵容来决定自己是选攻击杯还是雷伤杯。
10.二命和专武的提升与取舍
自然全都拿下就不会有这么多烦恼了。对于一般玩家,那还是要考虑一下性价比再做选择的。
先说提升能力,一命的作用在于提升愿力层数的叠加能力,愿力层数是能直接增加大招倍率的,因此无法被稀释。折算下来,一命的提升有5%-7%左右。
二命的60%减防同样很难被稀释,因为目前的减防角色并不多,且与雷神阵容不搭。60%减防的直接提升约42%,属于伤害质变的一个命座。
专武薙草之稻光,在不考虑阵容的情况下,精1专武对比精5鱼叉有23%的提升,但若考虑到带班尼特且吃到班尼特大招的情况,精1专武的提升将稀释到10%左右。
接下来分析一下命座和专武的成本。先做一个假设,大家都是非洲人,武器池1保底=70抽,角色池1保底=80抽。(再高就是非酋了)
武器池子,一个保底就中的概率为3/8;两个白底中的概率为17/64;三保底中的概率为23/64。所以抽中专武的期望为140抽。
角色池子,计算抽到2命的期望。三保底抽出的概率为1/8,四保底抽出的概率为3/8,五保底抽出的概率为3/8,六保底抽出的概率为1/8。所以抽出二命的期望是360抽。
以上只是理论计算,欧皇不受理论限制。对于命座和专武,大家可以根据自身需要,量力而行。
11.关于武器选择
武器伤害方面上期攻略也有分析,具体伤害可以参考下图
所以总的来说,个人的建议是五星里薙草之稻光首选;其次是和璞鸢,充能可能差点,但伤害方面有保证,充能问题可以让雷神前台吸收两次元素微粒就行;在后面就是天空之脊,被动的真空刃虽然无法触发,但攻速加成和暴击率都还不错;护摩和盾枪的话,伤害也不差,但多少有点不契合雷神。四星武器里面就选择鱼获,毕竟白嫖武器,而且充能和伤害两方面在四星武器里都是顶级的,就是有点难肝。
12.阵容搭配
雷神从各方面来说都是很全面的一个角色:E技能的全体大招增伤,只需要开个E就行,不需要特定去触发;大招的群体回能以及不属于主C的爆发伤害。结合这些,怎么看雷神的配队都会很多样。但因为自身是雷系角色的“缺点”,(毕竟雷神嘛!且雷系在目前是真的不被看好)使得雷神的配队受到的很大的限制,但也有一些雷神很适配的阵容。雷神更适合配合大招能量要求高的角色,因此E技能带来的增伤是根据角色的大招能量来的;且雷神愿力层数的叠加也是与队友的大招能量挂钩。
阵容1 优菈、雷神、罗莎莉亚、钟离/班尼特
此为优菈的完全体阵容,优菈自身的输出是极其依赖大招的,雷神能同时配合优菈打超导,同时能增加优菈大招的伤害以及给优菈提供回能。有了雷神的回能,优菈的大招能轻易循环使用(不过因为雷神E技能协同攻击的特点,想吃到双冰的元素共鸣效率是不太现实了)。阵容还是需要罗莎莉亚的充能的,不然就优菈一个冰系角色,靠雷神的那20多点回能还是不够的。
该阵容输出的连招为:雷神先开E增加全队大招伤害,钟离/班尼特EQ,罗莎莉亚Q,优菈EQ正常打完7秒。随后切雷神EQ平A7秒后换人。
阵容2 香菱、行秋、雷神、班尼特
此为国家队的变形版。除去班尼特不说,香菱和行秋的伤害大部分都来源于大招,且大招都是80能量。一般阵容里,香菱都会选择充能沙漏,行秋则是祭礼剑或是输出剑+充能沙漏来保证大招的循环。阵容加入雷神后,班尼特可以带高攻击力的武器(如风鹰剑、雾切、暗巷闪光)而充能毫无问题;行秋可以放弃祭礼剑改用输出剑,EQ吃下自己的元素微粒,大招的充能就没问题;香菱的话,因为E技能产能不是及时的,因此还是得依赖充能沙漏。国家队的香菱和行秋大招都是脱手的,因此此阵容里雷神可以升级普攻,选择自己站场。前面也分析过,雷神大招的真空期实际只有7秒左右,有充能沙漏和站场的优势的话,即使带和璞鸢、护摩、盾枪只有的纯输出武器,自身大招的循环也是没有问题的。
阵容3 宵宫、雷神、钟离/万叶/行秋、班尼特
为超载玩法的宵宫的一个搭配方法。优势在于能在宵宫的输出真空期出来补充一波爆发伤害,顺便给宵宫提供回能。
阵容4 雷神、九条、万叶、班尼特
此阵容为雷神单主C阵容,在有2命的情况下可以考虑(或是主C角色不够多的情况亦可以雷神主C,没有万叶可以用砂糖替代)。万班就不多说了,阵容带谁都强。九条则是雷系主C最佳副C了,毕竟6命效果的60%爆伤加成是只给雷系角色加的。
好啦,以上就是本期分享的全部内容。有说得不足或是错误之处,还望在评论区指点出来。
本期攻略为雷电将军的一个进阶攻略。作为进阶攻略,技能解读什么的就不过多解释了,而是直接分析一些大家比较关心的问题点。
1.雷电将军、影、雷神
这个点是对雷神这个人物的一些认知和理解,认真做完剧情的朋友肯定清楚啦!首先角色在游戏里的正式名称是雷电将军,玩家一般直接简称雷神。在稻妻亲自管理事物的,为雷电将军,即八重神里说的【人偶】;而真正的雷电将军,是在【一心净土】里进行无穷无尽冥想的那位,其名为影。这些在雷神的传说任务中再一次得到了解释
巴尔和巴尔泽布是一对双生魔神,两者当时共称为雷神。巴尔泽布名为【影】,巴尔名为【真】,影此前一直是在幕后与真共事。巴尔死于500年前的坎瑞亚战争,自那之后影性格大变,认为唯有永恒最接近真理。自身于一心净土冥想,而让雷电将军于幕前处理事务。
所以总的来说,雷神是一个泛称,有多种存在形式,包括之前的真和影,现在的雷电将军。
2.雷神的定位分析
E技能的给全队角色增加大招伤害,Q技能的全队回能以及7秒的驻场时间,使得雷神的定位出现了多元化。即为增伤辅助、充能辅助、副C、主C于一体的角色。
雷神大招有18秒冷却时间,梦想一心持续时间有7秒,算上大招动画和卡肉带来的影响,实战中发现大招的空档期只有7秒。7秒的时间内切出其他角色出来放一些必要的技能的话,雷神真正的输出真空期是很短的。所以说,雷神是可以作为像宵宫、胡桃那样的主C的。当然想要成为单人主C的话,还得输出能力跟得上,对命座和武器都是有要求的。
不过一般玩家还是0命雷神的多。对于0命雷神,定位趋向于辅助+副C(或双核体系里的C位)。并且因为回能需要雷神驻场输出、且雷神大招伤害不俗的这一特点,雷神的这两种玩法应该是一体的。所以,不能单纯只是想把雷神当成一个充能工具人,这只会降低全队的输出。而应该考虑到雷神的特点,合理的分配输出装,毕竟雷神大招7秒的DPS是不输一般主C的,即使是0命+鱼叉的雷神。
不建议强行追求充能,舍弃双暴和攻击,这样为了给队伍充能出来挂7秒痧,还不如直接换雷主来充能,占用时间还少。一个完整的阵容需要主C、副C、增伤辅助、奶妈等位置,当一个辅助位在完成其辅助功能的时间内,提供了高额的输出的时候,毫无疑问这个队伍整体的强度能上升一大截。雷神就是这么一个定位,即能同时抬高队伍下限、提升队伍上限的全能角色
3.愿力与愿力带来的加成
愿力是雷神一个比较重要的机制,很大程度上影响着雷神的输出。雷神的愿力积累层数可以通过队伍里前台角色背后的光环判断。以大的光点为界限,整个光环分为6部分,其中每部分内都有10个点,一个点代表一层愿力。愿力层数增加后,光环会按逆时针方向亮起来。如下图所示的愿力层数就是45层。
愿力层数的积攒方式有两种:1.队伍中雷神以外的角色释放大招时,会依据大招的元素能量增加层数(与大招能量和大招等级挂钩);2.队伍中角色获得元素微粒/晶球时,积攒2层愿力,CD为3秒,这个方式包含雷神自己获得元素微粒或晶球。
以我现在的雷神为例测试,0命8级大招。阵容:优菈、钟离、雷神、班尼特。(先开大清空愿力层数)班尼特QE,钟离EQ,接着优菈正常输出,到雷神登场时,大招的愿力层数为42。一般的阵容,雷神开大前叠个40层愿力还是没啥问题的。
那么愿力层数带来的收益具体是在哪一块呢?我们可以先看一下大招的详细属性
属性里的“每层6.22%/1.16%攻击力”其实就是加的大招后梦想一刀的倍率,以及梦想一心状态下的普攻的倍率。其中第四段普攻有两次伤害,实测证实是两次倍率都加上了愿力带来的加成。
稍微计算一下可以发现,当有60层愿力时,8级大招梦想一刀的基础伤害倍率有641+6.22*60=1014.2%倍率的,这个倍率是可以轻易玩核爆的。
可见愿力带来的加成还是挺大的。因为雷神的大招的CD真空期很短,算上卡肉时间和动画时间,真空期只有7秒左右。所以作为副C的雷神,其实没必要强行堆充能无缝大招。一是强堆充能会影响整体输出;二是愿力层数很低的情况下就出场的话,伤害方面会有影响。(不过,若是命座和武器支持,使得这7秒的时间内即使低愿力层数也能打出比主C更多的伤害,那随意)
4.关于梦想一心状态下的普攻
这个官方特地解释过两次(其实主要还是前面文案描述的太含糊了)。总结来说就是,雷神大招的梦想一心状态下的攻击动作视为普攻,但伤害类型为元素爆发。
攻击动作为普攻动作意味着可以享受到跟普攻动作有关的攻速加成,如天空之脊的被动效果和重云的20级突破天赋的攻速加成。此外,行秋的大招也是随普攻动作产生雨剑攻击的,因此雷神开大后的普攻是可以带出行秋的雨剑的。
伤害类型视为元素爆发,则意味着对普攻、重击的增伤效果,雷神开大后无法享受到。如:角斗士4件套的普攻伤害提升;试作星镰被动的普攻、重击伤害提升。此外,任何与普攻命中相关的加成,梦想一心状态下的普攻都是无法享受到的。如:天空之脊被动的真空刃;北斗的大招。
5.关于E技能带来的元素爆发增伤
雷神开E后,能为队伍中所有角色授以【雷罚恶曜之眼】,在此加持下的所有角色(包括自己)的元素爆发伤害都能得到提升。同时意味着元素爆发是加成普攻、重击等伤害的角色,是无法享受到此加成的。包括魈和女仆的大招,所以尽管二者也是比较缺充能的,但却不能将雷神带来的加成最大化。
【雷罚恶曜之眼】授以的对象为附近所有的角色,包括后台角色。所以对于行秋、香菱这样的拥有脱手大招后的角色,即使处于后台,也是可以吃到雷神带来的增伤的。
6.连招问题:普攻还是重击?
雷神开大后武器转为单手剑,而目前像刻晴、神里这样的单手剑主C打重击的伤害都要比普攻来的快,那么雷神开大后的7秒应该怎样连招呢?
以10级大招为例,在不计入愿力层数时,普攻5A的倍率为496.6%,耗时2.5秒左右,秒伤倍率198.6%;普攻+重击倍率为322.4%,耗时1.5秒左右,秒伤倍率214.9%;该种情况下,可以看出重击的伤害来的要比普攻快,和一般的单手剑主C相同。
关于愿力层数,上面也说明过,是直接加的倍率,而且是分别加的,比如普攻第四段是有两次伤害的,两次的倍率都得到了加成。取一个一般的40层愿力,此时普攻5A的倍率为811%,秒伤倍率324.4;普攻+重击的倍率为479.6%,秒伤倍率319.7%;此时普攻的伤害反而比打重击来的快,愿力层数更高时,差距还会进一步拉大。而且重击还需要消耗体力,所以雷神开大之后,还是不要想什么复杂的操作,一直AAA就完事了。
大招后的后摇可以通过快速按普攻键来取消。雷神开大之后的时间内可以打出3套普攻,其中最后的1-2段普攻已经在大招持续时间外了。但用天空之脊的话,是可以打满三套普攻的。
补充说明一点:雷神开大之后的提高抗打断能力为最高级别的,与护盾的抗打断能力一致。因此雷神在开大输出时,可以不必在意敌人的一些攻击和技能,无脑砍就行。(前提是命够硬哈)
7.天赋加点问题
因为周本材料的限制,天赋的加点优先级还是有必要好好分析一下的。
对于一般的辅助+副C玩法,普攻可以选择不升级。主要还是E和Q技能的问题。我们先来看一下两个技能的提升
雷神的伤害占比,大招伤害占75%左右,E技能提升带来的伤害倍率收益是很低的。给队友加的元素爆发加成的话,对于一个80能量的角色,每升一级,也仅有0.8%的伤害加成。总的来说,E技能升级带来的收益并不明显。反观Q技能升级的加成,6级之后每升一级有30%梦想一刀倍率,每层愿力0.39%/0.07%的加成,以及增加愿力积攒速度和大招带来的全队回能效果。Q技能带来的收益要多得多。
所以推荐是EQ都先升到6级,此后因为有周本材料的限制,可以先将Q技能升至9级或是10级,再考虑升级E技能,E技能最多升至9级即可,因为此时带来的元素爆发加成已经是最大。
雷神的E技能其实也是有产能的,就是来的有点慢。经实测发现,开启E技能后,每6秒左右命中敌人可以产出一颗雷元素微粒。因此E技能持续期间的25秒,总共可产出4-5颗雷元素微粒。
这里顺便补充一下雷神大招的群体充能强度,回能对象为附近所有角色,包括雷神自己。以10级大招为例,梦想一刀每次恢复2.5点,至多触发5次,因此最多是12.5点。60级突破天赋还有一个雷神元素充能效率超过100%的部分,每1%对梦想一心的能量恢复效果提升0.6%。因此对于一个250%充能的雷神。大招可以给全队每位角色恢复能量23.75,还是相当不错的。
8.元素充能要求
雷神的元素充能效率带来的加成有:
1.60级突破天赋,充能超过100%的部分,每1%的充能提升梦想一心状态提供的能量恢复0.6%,以及雷元素伤害加成提升0.4%(该提升无上限)
2.绝缘之旗印4件套效果。基于元素充能效率的25%,提升大招造成的伤害。(300%的元素充能效率即可达到最大提升上限75%)
3.专武薙草之稻光。精1是元素充能效率超过100%的部分的28%,精1的上限是80%
4.加速自身大招的循环,自身大招快了又能间接提升队友大招的充能。(雷神大招带来的全队回能是以元素能量形式给的,因此是不受队友的元素充能效率加成的。)
可见对于雷神,元素充能带来的伤害收益亦是很高的。但还是不建议无脑堆元素充能效率的。不管对什么武器,圣遗物我们选择带元素充能沙漏即可,副属性还是主要堆双暴,元素充能效率我们随缘歪一点就行。自然在不影响双暴的情况,多歪一点充能更好,但也不是可以强求的。所以结论是
对于非充能武器,元素充能效率要求为220%左右;
对于副属性是充能的武器,元素充能效率要求为250%左右;
对于薙草之稻光,则是要求270%左右(未计入武器被动)
9.攻击力稀释与伤害加成稀释
以250%充能的雷神为例,60级突破天赋带来的雷伤加成就有60%之多。要知道,一般的主C算上圣遗物伤害加成杯子+2件套效果也才61.6%的元素伤害加成。此外,雷神的毕业圣遗物毫无以为是绝缘之旗印4件套。4件套效果带来的大招伤害提升为62.5%,也是属于伤害加成乘区。这两个加成在一起就有124.1%的伤害加成,已经到达稀释的阈值了。所以,雷神圣遗物的杯子,我们一般都是选择攻击杯,因为伤害加成已经足够了。反而因为沙漏选的是元素充能效率,自身的攻击力是不足的。
对于一般的阵容攻击杯都是最适用的,也是最通用的。
以精5鱼获为例,不考虑阵容的情况下,攻击杯和雷伤杯的差异还是很大的
若队伍中带有班尼特,且考虑雷神7秒输出时间吃满班尼特大招的情况。雷伤杯的伤害占优,但差距并不大。
按上面的情况类推下去。若队伍除了班尼特还有万叶,那么攻击杯又开始占优了;但若再考虑队伍再带一个九条,那么雷伤杯又更合适了。
所以总的来说,一般情况我们带攻击杯就可以了,很通用。但若自己有固定的阵容,则可以根据上面的分析,以阵容来决定自己是选攻击杯还是雷伤杯。
10.二命和专武的提升与取舍
自然全都拿下就不会有这么多烦恼了。对于一般玩家,那还是要考虑一下性价比再做选择的。
先说提升能力,一命的作用在于提升愿力层数的叠加能力,愿力层数是能直接增加大招倍率的,因此无法被稀释。折算下来,一命的提升有5%-7%左右。
二命的60%减防同样很难被稀释,因为目前的减防角色并不多,且与雷神阵容不搭。60%减防的直接提升约42%,属于伤害质变的一个命座。
专武薙草之稻光,在不考虑阵容的情况下,精1专武对比精5鱼叉有23%的提升,但若考虑到带班尼特且吃到班尼特大招的情况,精1专武的提升将稀释到10%左右。
接下来分析一下命座和专武的成本。先做一个假设,大家都是非洲人,武器池1保底=70抽,角色池1保底=80抽。(再高就是非酋了)
武器池子,一个保底就中的概率为3/8;两个白底中的概率为17/64;三保底中的概率为23/64。所以抽中专武的期望为140抽。
角色池子,计算抽到2命的期望。三保底抽出的概率为1/8,四保底抽出的概率为3/8,五保底抽出的概率为3/8,六保底抽出的概率为1/8。所以抽出二命的期望是360抽。
以上只是理论计算,欧皇不受理论限制。对于命座和专武,大家可以根据自身需要,量力而行。
11.关于武器选择
武器伤害方面上期攻略也有分析,具体伤害可以参考下图
所以总的来说,个人的建议是五星里薙草之稻光首选;其次是和璞鸢,充能可能差点,但伤害方面有保证,充能问题可以让雷神前台吸收两次元素微粒就行;在后面就是天空之脊,被动的真空刃虽然无法触发,但攻速加成和暴击率都还不错;护摩和盾枪的话,伤害也不差,但多少有点不契合雷神。四星武器里面就选择鱼获,毕竟白嫖武器,而且充能和伤害两方面在四星武器里都是顶级的,就是有点难肝。
12.阵容搭配
雷神从各方面来说都是很全面的一个角色:E技能的全体大招增伤,只需要开个E就行,不需要特定去触发;大招的群体回能以及不属于主C的爆发伤害。结合这些,怎么看雷神的配队都会很多样。但因为自身是雷系角色的“缺点”,(毕竟雷神嘛!且雷系在目前是真的不被看好)使得雷神的配队受到的很大的限制,但也有一些雷神很适配的阵容。雷神更适合配合大招能量要求高的角色,因此E技能带来的增伤是根据角色的大招能量来的;且雷神愿力层数的叠加也是与队友的大招能量挂钩。
阵容1 优菈、雷神、罗莎莉亚、钟离/班尼特
此为优菈的完全体阵容,优菈自身的输出是极其依赖大招的,雷神能同时配合优菈打超导,同时能增加优菈大招的伤害以及给优菈提供回能。有了雷神的回能,优菈的大招能轻易循环使用(不过因为雷神E技能协同攻击的特点,想吃到双冰的元素共鸣效率是不太现实了)。阵容还是需要罗莎莉亚的充能的,不然就优菈一个冰系角色,靠雷神的那20多点回能还是不够的。
该阵容输出的连招为:雷神先开E增加全队大招伤害,钟离/班尼特EQ,罗莎莉亚Q,优菈EQ正常打完7秒。随后切雷神EQ平A7秒后换人。
阵容2 香菱、行秋、雷神、班尼特
此为国家队的变形版。除去班尼特不说,香菱和行秋的伤害大部分都来源于大招,且大招都是80能量。一般阵容里,香菱都会选择充能沙漏,行秋则是祭礼剑或是输出剑+充能沙漏来保证大招的循环。阵容加入雷神后,班尼特可以带高攻击力的武器(如风鹰剑、雾切、暗巷闪光)而充能毫无问题;行秋可以放弃祭礼剑改用输出剑,EQ吃下自己的元素微粒,大招的充能就没问题;香菱的话,因为E技能产能不是及时的,因此还是得依赖充能沙漏。国家队的香菱和行秋大招都是脱手的,因此此阵容里雷神可以升级普攻,选择自己站场。前面也分析过,雷神大招的真空期实际只有7秒左右,有充能沙漏和站场的优势的话,即使带和璞鸢、护摩、盾枪只有的纯输出武器,自身大招的循环也是没有问题的。
阵容3 宵宫、雷神、钟离/万叶/行秋、班尼特
为超载玩法的宵宫的一个搭配方法。优势在于能在宵宫的输出真空期出来补充一波爆发伤害,顺便给宵宫提供回能。
阵容4 雷神、九条、万叶、班尼特
此阵容为雷神单主C阵容,在有2命的情况下可以考虑(或是主C角色不够多的情况亦可以雷神主C,没有万叶可以用砂糖替代)。万班就不多说了,阵容带谁都强。九条则是雷系主C最佳副C了,毕竟6命效果的60%爆伤加成是只给雷系角色加的。
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