塞尔达不太适合第一次接触主机游戏的人。我对象从来没玩过主机游戏。刚开始苏醒的神庙,她就迷茫了,不知道该干嘛。
玩多了rpg的人,就看得懂暗中的引导。
苏醒之后,只有两个一个光源,一个是床,一个是希卡之石。很自然的就会去想触碰那个光源。而我对象,首先就明白不了要去碰石头。只能乱转,而且就算乱转碰到了希卡石,跳出了提示,按a调查。她也还是不明白。
包括后面开了门,门口有给宝箱里头有衣服,我看很多没玩过主机的新手,直接忽略,就算弹出调查两个字也忽略。
出了神庙,看过风景之后,第一个镜头是给国王老头。明显就是告诉玩家。顺着这条路,去找他。而没玩过主机的新手,直接陷入迷茫。我是谁,我在哪里,我该干嘛?为啥没有和网游一样的一键自动寻路,为啥没有任务界面,为啥我连新手装备都没有?为啥我武器也没有(其实地上给了木棍,我第一次玩就注意到了。还有周围的蘑菇,爬树,苹果。但是没玩过游戏,或者玩习惯网游的,就完全忽略。)
塞尔达不太适合第一次接触主机游戏的人。我对象从来没玩过主机游戏。刚开始苏醒的神庙,她就迷茫了,不知道该干嘛。
玩多了rpg的人,就看得懂暗中的引导。
苏醒之后,只有两个一个光源,一个是床,一个是希卡之石。很自然的就会去想触碰那个光源。而我对象,首先就明白不了要去碰石头。只能乱转,而且就算乱转碰到了希卡石,跳出了提示,按a调查。她也还是不明白。
包括后面开了门,门口有给宝箱里头有衣服,我看很多没玩过主机的新手,直接忽略,就算弹出调查两个字也忽略。
出了神庙,看过风景之后,第一个镜头是给国王老头。明显就是告诉玩家。顺着这条路,去找他。而没玩过主机的新手,直接陷入迷茫。我是谁,我在哪里,我该干嘛?为啥没有和网游一样的一键自动寻路,为啥没有任务界面,为啥我连新手装备都没有?为啥我武器也没有(其实地上给了木棍,我第一次玩就注意到了。还有周围的蘑菇,爬树,苹果。但是没玩过游戏,或者玩习惯网游的,就完全忽略。)