黑神话悟空翻滚、跳跃、棍花,太细了,谁说是类魂的???

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终德之语(17级)楼主2024-04-24 18:51:46发布于湖南
黑神话悟空翻滚、跳跃、棍花,太细了,谁说是类魂的???终德之语 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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游科有人透路说,这些变招和细节还只是动作系统的十分之一,话说宫崎类魂所有游戏加起来有这动作系统深吗



游科有人透路说,这些变招和细节还只是动作系统的十分之一,话说宫崎类魂所有游戏加起来有这动作系统深吗



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黑神话悟空动作系统推敲01-棍势与棍法_黑神话悟空_游戏集锦 (

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还有少了一个

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人主创自己都说了类战神

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人主创自己都说了类战神

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一堆魂小鬼在那类魂类魂的叫。。。。

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魂系游戏在这几年的动作游戏里边本来就是业界首屈一指,老贼的实力就不用多说了。
黑神话拿去跟魂比本身就是对游戏极大的认可,如果黑神话正式版的游戏完成度能达到只狼,那才叫离谱,玩家普遍的看法是达到仁王就相当优秀了。

大密若黑

魂系游戏在这几年的动作游戏里边本来就是业界首屈一指,老贼的实力就不用多说了。
黑神话拿去跟魂比本身就是对游戏极大的认可,如果黑神话正式版的游戏完成度能达到只狼,那才叫离谱,玩家普遍的看法是达到仁王就相当优秀了。

大密若黑

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原来是类战神啊,那体力条跟法力值怎么不删除了

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体力条和法力条是类魂才有的吗???

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类魂自己的东西都是其他ARPG,ACT玩剩下的

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甚至现在战神这些玩意都是以前ACT玩剩下的2333

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类魂自己的东西都是其他ARPG,ACT玩剩下的

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说好了类战神,战神哪来的体力条?就连新战神arpg化成那样都没有体力条,甚至于只狼这种机体性能比较低下的都没有体力条,黑猴这个加体力条和战内有限回复资源的模式哪里类战神了?我怎么不知道战神战斗内能喝药回血?他对标学习的应该是仁王那种模式,仁王都不敢说自己不是类魂。

说好了类战神,战神哪来的体力条?就连新战神arpg化成那样都没有体力条,甚至于只狼这种机体性能比较低下的都没有体力条,黑猴这个加体力条和战内有限回复资源的模式哪里类战神了?我怎么不知道战神战斗内能喝药回血?他对标学习的应该是仁王那种模式,仁王都不敢说自己不是类魂。

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原来是类战神啊,那体力条跟法力值怎么不删除了

体力条最早出现是30年前了,你黑魂为啥叫类魂,不叫类第一个体力条的游戏类型???

现代体力条是怪物猎人首创的,也不是魂系统

最早的体力条是1984年,IREM公司,《

KUNGFU MASTER

法力值更是比体力条还出现的早,而90年代的CRPG代动了法力值的兴起

都不是魂系统首创,所以为啥叫类魂???

体力条最早出现是30年前了,你黑魂为啥叫类魂,不叫类第一个体力条的游戏类型???

现代体力条是怪物猎人首创的,也不是魂系统

最早的体力条是1984年,IREM公司,《

KUNGFU MASTER

法力值更是比体力条还出现的早,而90年代的CRPG代动了法力值的兴起

都不是魂系统首创,所以为啥叫类魂???

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说好了类战神,战神哪来的体力条?就连新战神arpg化成那样都没有体力条,甚至于只狼这种机体性能比较低下的都没有体力条,黑猴这个加体力条和战内有限回复资源的模式哪里类战神了?我怎么不知道战神战斗内能喝药回血?他对标学习的应该是仁王那种模式,仁王都不敢说自己不是类魂。

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一定要没有体力就不叫类战神是吗???

他说的类战神是指动作风格

一定要没有体力就不叫类战神是吗???

他说的类战神是指动作风格

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你觉得怪猎是不是类魂???

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一定要没有体力就不叫类战神是吗???

他说的类战神是指动作风格

一定要没有体力就不叫类战神是吗???

他说的类战神是指动作风格

动作风格是吧,战神基于他主角是大力哥的设定做的动作风格是相当的粗犷豪放,输出招式动作都是带明显超级力量的,包括怪物受击反馈非常大、打得满天乱飞跟动不动搞成两半的qte处刑,黑猴这种闪避带残影的敏捷性,打断boss连的手段只剩石化完美弹跟蓄力棒,这也能战神风格的吗,我怎么觉得更像忍龙呢,起码之前招人的时候明确讲了的

动作风格是吧,战神基于他主角是大力哥的设定做的动作风格是相当的粗犷豪放,输出招式动作都是带明显超级力量的,包括怪物受击反馈非常大、打得满天乱飞跟动不动搞成两半的qte处刑,黑猴这种闪避带残影的敏捷性,打断boss连的手段只剩石化完美弹跟蓄力棒,这也能战神风格的吗,我怎么觉得更像忍龙呢,起码之前招人的时候明确讲了的

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动作风格是吧,战神基于他主角是大力哥的设定做的动作风格是相当的粗犷豪放,输出招式动作都是带明显超级力量的,包括怪物受击反馈非常大、打得满天乱飞跟动不动搞成两半的qte处刑,黑猴这种闪避带残影的敏捷性,打断boss连的手段只剩石化完美弹跟蓄力棒,这也能战神风格的吗,我怎么觉得更像忍龙呢,起码之前招人的时候明确讲了的

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动作风格是吧,战神基于他主角是大力哥的设定做的动作风格是相当的粗犷豪放,输出招式动作都是带明显超级力量的,包括怪物受击反馈非常大、打得满天乱飞跟动不动搞成两半的qte处刑,黑猴这种闪避带残影的敏捷性,打断boss连的手段只剩石化完美弹跟蓄力棒,这也能战神风格的吗,我怎么觉得更像忍龙呢,起码之前招人的时候明确讲了的

你还是没看完,打独敌大王,受反馈非常大,还有把小怪打飞的,B站一堆

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动作风格是吧,战神基于他主角是大力哥的设定做的动作风格是相当的粗犷豪放,输出招式动作都是带明显超级力量的,包括怪物受击反馈非常大、打得满天乱飞跟动不动搞成两半的qte处刑,黑猴这种闪避带残影的敏捷性,打断boss连的手段只剩石化完美弹跟蓄力棒,这也能战神风格的吗,我怎么觉得更像忍龙呢,起码之前招人的时候明确讲了的

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动作风格是吧,战神基于他主角是大力哥的设定做的动作风格是相当的粗犷豪放,输出招式动作都是带明显超级力量的,包括怪物受击反馈非常大、打得满天乱飞跟动不动搞成两半的qte处刑,黑猴这种闪避带残影的敏捷性,打断boss连的手段只剩石化完美弹跟蓄力棒,这也能战神风格的吗,我怎么觉得更像忍龙呢,起码之前招人的时候明确讲了的

忍龙QTE没有吗??用棍子力量反馈还不够大???

对了,最主要的是有游科的小道消息,说试玩的招式细节还不到动作系统的五分之一

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忍龙QTE没有吗??用棍子力量反馈还不够大???

对了,最主要的是有游科的小道消息,说试玩的招式细节还不到动作系统的五分之一

忍龙QTE没有吗??用棍子力量反馈还不够大???

对了,最主要的是有游科的小道消息,说试玩的招式细节还不到动作系统的五分之一

你还是没完全理解,受击反馈仅仅是动作模式在怪物身上的反馈,是动作风格的结果,凸显力量风格的动作设计会明显减慢动作衔接之间的动作来体现力量感,或者靠增加武器的重量跟加大模型来体现,黑猴拿的是棍子这种武器,加上大多数快速且小幅度的挥动早就已经脱离“力量型”的模式了,有少数蓄力招式并不能使这个机体脱离快速型的范畴,用你扯到的怪猎举例就是双刀跟大剑,怪物受击之后反馈都是在地上抽抽,然而没有人会认为双刀是一个“力量型”的武器。
再有为什么会有类魂,这是一个偷懒性的概括说法,但是指向是明确的,小怪伤害也很高,播片动作中了就快死,有限的、能升级的、只有在补给处才能补充的回血资源,特定地区分配点数,高性能翻滚,boss一定会超长连段而且有很大体型差,动作设计更强调视觉效果,最关键的动作资源共用,你不可能保持一个长期进攻的节奏,只要黑猴他还在用这个共用动作资源,他就不能脱开类魂的标签

你还是没完全理解,受击反馈仅仅是动作模式在怪物身上的反馈,是动作风格的结果,凸显力量风格的动作设计会明显减慢动作衔接之间的动作来体现力量感,或者靠增加武器的重量跟加大模型来体现,黑猴拿的是棍子这种武器,加上大多数快速且小幅度的挥动早就已经脱离“力量型”的模式了,有少数蓄力招式并不能使这个机体脱离快速型的范畴,用你扯到的怪猎举例就是双刀跟大剑,怪物受击之后反馈都是在地上抽抽,然而没有人会认为双刀是一个“力量型”的武器。
再有为什么会有类魂,这是一个偷懒性的概括说法,但是指向是明确的,小怪伤害也很高,播片动作中了就快死,有限的、能升级的、只有在补给处才能补充的回血资源,特定地区分配点数,高性能翻滚,boss一定会超长连段而且有很大体型差,动作设计更强调视觉效果,最关键的动作资源共用,你不可能保持一个长期进攻的节奏,只要黑猴他还在用这个共用动作资源,他就不能脱开类魂的标签

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魂游单纯只看游戏本身,就是3d银河恶魔城,没啥特别的。魂游这些年主要带火的是阴谋叙事风格,各种碎片化叙事,谜语人,让你迫切想知道接下来会发生什么。

满篇阴沉,整个世界破败,故事风格黑暗,充满各种阴谋诡计,很多猎奇带点恐怖元素的怪物,主题是抗争命运,面对不可战胜的敌人勇于亮剑,小人物与神明对抗,等等这一整套风格是魂游在游戏界发扬光大的,魂游又是抄的《剑风传奇》。

所以黑神话让人和魂游产生联系其实很正常,那股味道是完全一致的,这种叙事风格是魂游最大特点,不是战斗系统,魂游自己就有几种不同的战斗系统,战斗系统根本不是魂游特色与核心魅力

而且这种叙事风格,中国自古以来的作品可以说就没有,和我们一直以来的习惯是冲突的,西游记原著就是充满烟火气,热热闹闹的,很多诙谐幽默的桥段,巴不得讲的明明白白

黑神话这风格叫哥特式,游戏界把这个风格带火的是魂游,魂游是跟着《剑风传奇》学的,而不管《剑风传奇》还是魂游,都是架空世界观,随便你怎么编都可以,黑神话以西游记为基础,搞哥特式风格,这是我个人认为非常冲突的一点

制作人说借鉴战神是战斗系统上,战神的叙事不能更明白了,非常细,我一直觉得这种风格最合适,黑神话现在表现出的味道就是魂游那套,完全一个模子里刻出来的。魂学家很正常,因为故事是编的,未来有黑学家就很抽象了

魂游单纯只看游戏本身,就是3d银河恶魔城,没啥特别的。魂游这些年主要带火的是阴谋叙事风格,各种碎片化叙事,谜语人,让你迫切想知道接下来会发生什么。

满篇阴沉,整个世界破败,故事风格黑暗,充满各种阴谋诡计,很多猎奇带点恐怖元素的怪物,主题是抗争命运,面对不可战胜的敌人勇于亮剑,小人物与神明对抗,等等这一整套风格是魂游在游戏界发扬光大的,魂游又是抄的《剑风传奇》。

所以黑神话让人和魂游产生联系其实很正常,那股味道是完全一致的,这种叙事风格是魂游最大特点,不是战斗系统,魂游自己就有几种不同的战斗系统,战斗系统根本不是魂游特色与核心魅力

而且这种叙事风格,中国自古以来的作品可以说就没有,和我们一直以来的习惯是冲突的,西游记原著就是充满烟火气,热热闹闹的,很多诙谐幽默的桥段,巴不得讲的明明白白

黑神话这风格叫哥特式,游戏界把这个风格带火的是魂游,魂游是跟着《剑风传奇》学的,而不管《剑风传奇》还是魂游,都是架空世界观,随便你怎么编都可以,黑神话以西游记为基础,搞哥特式风格,这是我个人认为非常冲突的一点

制作人说借鉴战神是战斗系统上,战神的叙事不能更明白了,非常细,我一直觉得这种风格最合适,黑神话现在表现出的味道就是魂游那套,完全一个模子里刻出来的。魂学家很正常,因为故事是编的,未来有黑学家就很抽象了

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魂系游戏在这几年的动作游戏里边本来就是业界首屈一指,老贼的实力就不用多说了。黑神话拿去跟魂比本身就是对游戏极大的认可,如果黑神话正式版的游戏完成度能达到只狼,那才叫离谱,玩家普遍的看法是达到仁王就相当优秀了。大密若黑

魂系游戏在这几年的动作游戏里边本来就是业界首屈一指,老贼的实力就不用多说了。
黑神话拿去跟魂比本身就是对游戏极大的认可,如果黑神话正式版的游戏完成度能达到只狼,那才叫离谱,玩家普遍的看法是达到仁王就相当优秀了。

大密若黑

仁王的动作系统也不差啊,上中下三种架构+残心+各种武技,打起来很好玩的

仁王的动作系统也不差啊,上中下三种架构+残心+各种武技,打起来很好玩的

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Re:黑神话悟空翻滚、跳跃、棍花,太细了,谁说是类魂的???
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