黑神话悟空翻滚、跳跃、棍花,太细了,谁说是类魂的??? 30回复/ 135808 浏览

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好玩就行了,动作游戏战斗系统都是相互借鉴的

好玩就行了,动作游戏战斗系统都是相互借鉴的

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因为魂小鬼太多了

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怪猎魂游战神等热门动作游戏一些设计肯定都有参考,严谨点说可以叫箱庭世界动作冒险类,不应该把它刻意归类为某个系列前作类型,要知道所有游戏都是根据以往前作创造出新作!

怪猎魂游战神等热门动作游戏一些设计肯定都有参考,严谨点说可以叫箱庭世界动作冒险类,不应该把它刻意归类为某个系列前作类型,要知道所有游戏都是根据以往前作创造出新作!

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管他们说类啥,好玩就行

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引用 @mershark 发表的:
只看此人

说好了类战神,战神哪来的体力条?就连新战神arpg化成那样都没有体力条,甚至于只狼这种机体性能比较低下的都没有体力条,黑猴这个加体力条和战内有限回复资源的模式哪里类战神了?我怎么不知道战神战斗内能喝药回血?他对标学习的应该是仁王那种模式,仁王都不敢说自己不是类魂。

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说好了类战神,战神哪来的体力条?就连新战神arpg化成那样都没有体力条,甚至于只狼这种机体性能比较低下的都没有体力条,黑猴这个加体力条和战内有限回复资源的模式哪里类战神了?我怎么不知道战神战斗内能喝药回血?他对标学习的应该是仁王那种模式,仁王都不敢说自己不是类魂。

有没有可能就是因为魂小鬼太多天天说这个类魂那个类魂,人家为了表达自己不是就随口说了个类战神。他也可以类鬼泣类怪猎就是不想类魂。

有没有可能就是因为魂小鬼太多天天说这个类魂那个类魂,人家为了表达自己不是就随口说了个类战神。他也可以类鬼泣类怪猎就是不想类魂。

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国外媒体说的,国外定性为类魂。国内认为比较类似仁王和战神

国外媒体说的,国外定性为类魂。国内认为比较类似仁王和战神

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引用 @猴通海不如猪聪 发表的:
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人主创自己都说了类战神

人主创自己都说了类战神

那真是太好了,本来听说类魂,完全没有买的兴趣,类战神倒是可以

那真是太好了,本来听说类魂,完全没有买的兴趣,类战神倒是可以

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引用 @终德之语 发表的:
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游科有人透路说,这些变招和细节还只是动作系统的十分之一,话说宫崎类魂所有游戏加起来有这动作系统深吗

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游科有人透路说,这些变招和细节还只是动作系统的十分之一,话说宫崎类魂所有游戏加起来有这动作系统深吗



吹得过了就是黑

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引用 @朱小烦 发表的:
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仁王的动作系统也不差啊,上中下三种架构+残心+各种武技,打起来很好玩的

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仁王的动作系统也不差啊,上中下三种架构+残心+各种武技,打起来很好玩的

仁王这种类型的游戏机制会越来越被抛弃,机制复杂,学习成本高,一大堆系统不研究透了,根本玩不好,跟看论文似的烦

而魂类游戏,这是攻击这是翻滚这是格挡,ok没了,你可以去战斗了,上手非常简单,难度并不体现在上手,而深层次的东西都是放在其他地方让你去研究,

仁王这种类型的游戏机制会越来越被抛弃,机制复杂,学习成本高,一大堆系统不研究透了,根本玩不好,跟看论文似的烦

而魂类游戏,这是攻击这是翻滚这是格挡,ok没了,你可以去战斗了,上手非常简单,难度并不体现在上手,而深层次的东西都是放在其他地方让你去研究,

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引用 @米思特鸭 发表的:
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仁王这种类型的游戏机制会越来越被抛弃,机制复杂,学习成本高,一大堆系统不研究透了,根本玩不好,跟看论文似的烦

而魂类游戏,这是攻击这是翻滚这是格挡,ok没了,你可以去战斗了,上手非常简单,难度并不体现在上手,而深层次的东西都是放在其他地方让你去研究,

仁王这种类型的游戏机制会越来越被抛弃,机制复杂,学习成本高,一大堆系统不研究透了,根本玩不好,跟看论文似的烦

而魂类游戏,这是攻击这是翻滚这是格挡,ok没了,你可以去战斗了,上手非常简单,难度并不体现在上手,而深层次的东西都是放在其他地方让你去研究,

魂类和仁王类我觉得各有所长吧。但有一说一,从仁王1到浪人,出招动作是真的好看,而且不同种类的武器不同架构动作都不一样。

魂类和仁王类我觉得各有所长吧。但有一说一,从仁王1到浪人,出招动作是真的好看,而且不同种类的武器不同架构动作都不一样。

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Re:黑神话悟空翻滚、跳跃、棍花,太细了,谁说是类魂的???
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