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刚才回复到下边啦,再复制给你一下~其实我是不觉得他很想只狼的,战神是真的挺像的。复制:另外多说几句,游戏借鉴也好抄袭也好,没什么的,除非直接偷美术资源。抄袭而大火的游戏多了去了,大家伙不要看到有人说像某某某游戏就气的不行,真没必要。而且借鉴也不是什么丢人的事,游戏发展这么多年了,而且受制于题材,类型,技术,人机交互能力等等因素制约,太多游戏都是你中有我我中有你了。相信楼主也没有踩这个游戏的意思,毕竟只狼出在前面,而且狮子猿和凌虚子都是白色带毛动物,第一印象重合是很正常的,而且是再解释也改变不了。所以希望各位朋友别太放在心上,游戏界里的小事,粉丝没必要上纲上线变成猴小将。这里举几个抄袭/借鉴的知名游戏的例子:星露谷物语—牧场物语;使命召唤—荣誉勋章;细胞分裂—合金装备;盐与避难所/致命躯壳—魂;原神—塞尔达传说。另外附上我看这个demo想到的一些游戏元素:弹反—魂一镜到底,boss战的变身战—战神,混沌双刃场景,凌虚子—只狼凌虚子—怪猎迅龙攻击方式—虫棍第一次变身—暗黑血统玩的游戏有限,粗看了一下的第一感觉。还是那个观点,我,和楼主,都没有恶意,非要踩这个游戏怎样怎样,只是觉得这种借鉴是很正常的,各位粉丝朋友大可不必在意,退一万步讲,就算真抄了,能怎样,我上面写了这么多抄出来的牛b游戏,人家日子过的好着呢
刚才回复到下边啦,再复制给你一下~其实我是不觉得他很想只狼的,战神是真的挺像的。
复制:
另外多说几句,游戏借鉴也好抄袭也好,没什么的,除非直接偷美术资源。抄袭而大火的游戏多了去了,大家伙不要看到有人说像某某某游戏就气的不行,真没必要。而且借鉴也不是什么丢人的事,游戏发展这么多年了,而且受制于题材,类型,技术,人机交互能力等等因素制约,太多游戏都是你中有我我中有你了。相信楼主也没有踩这个游戏的意思,毕竟只狼出在前面,而且狮子猿和凌虚子都是白色带毛动物,第一印象重合是很正常的,而且是再解释也改变不了。所以希望各位朋友别太放在心上,游戏界里的小事,粉丝没必要上纲上线变成猴小将。
这里举几个抄袭/借鉴的知名游戏的例子:
星露谷物语—牧场物语;
使命召唤—荣誉勋章;
细胞分裂—合金装备;
盐与避难所/致命躯壳—魂;
原神—塞尔达传说。
另外附上我看这个demo想到的一些游戏元素:
弹反—魂
一镜到底,boss战的变身战—战神,混沌双刃
场景,凌虚子—只狼
凌虚子—怪猎迅龙
攻击方式—虫棍
第一次变身—暗黑血统
玩的游戏有限,粗看了一下的第一感觉。还是那个观点,我,和楼主,都没有恶意,非要踩这个游戏怎样怎样,只是觉得这种借鉴是很正常的,各位粉丝朋友大可不必在意,退一万步讲,就算真抄了,能怎样,我上面写了这么多抄出来的牛b游戏,人家日子过的好着呢
别的不说,灵虚子最早在斗战神里就有原型,比只狼要早太多了,你可以去搜搜看美术设定集,里面我记得有,所以并不是只狼更早哦。确实是像狮子猿,但是一帮人就因为这个就只猴只猴的是真的无聊,说句没见识爱跟风没毛病吧。
别的不说,灵虚子最早在斗战神里就有原型,比只狼要早太多了,你可以去搜搜看美术设定集,里面我记得有,所以并不是只狼更早哦。确实是像狮子猿,但是一帮人就因为这个就只猴只猴的是真的无聊,说句没见识爱跟风没毛病吧。
日本那套游戏,既靠拢西方中世纪那种画风又不像欧洲那种游戏。等国产游戏和动漫这些软实力上来,该是中国的还得是中国,做的好说不定还能在他们的审美基础夺掉他们的份额,反正什么阴阳五行八卦之类的,都是咱们的,虽然很多人认为是他们的,但是一直还会是咱们的。
日本那套游戏,既靠拢西方中世纪那种画风又不像欧洲那种游戏。等国产游戏和动漫这些软实力上来,该是中国的还得是中国,做的好说不定还能在他们的审美基础夺掉他们的份额,反正什么阴阳五行八卦之类的,都是咱们的,虽然很多人认为是他们的,但是一直还会是咱们的。
怪猎十多年积攒的口碑加知名度➕新作保留原作内核的前提下大程度革新➕共斗游戏组队,更何况怪猎不属于act游戏
怪猎十多年积攒的口碑加知名度➕新作保留原作内核的前提下大程度革新➕共斗游戏组队,更何况怪猎不属于act游戏
现在的业界,新ip能200万就可以发布贺图了
现在的业界,新ip能200万就可以发布贺图了
动作游戏,人物的成长不依赖rpg数值系统(装备,等级),而是玩家对于角色技能动作的真实熟练度。一句话,无法通过rpg数值进行碾压,凡是符合这种条件的,都是ACT。如鬼泣,战神1,2,3,忍龙,只狼。
魂类是ARPG,动作角色扮演,人物的成长有明显的数值曲线,而非玩家对于动作的熟练度和肌肉记忆。难如血源,依然可以通过刷血之回响刷成水桶。
我这样讲,你明白了吗?
只狼完全就是ACT游戏,最多你可以说它不是传统ACT,只不过制作人的关系,很多人觉得它有魂味儿而已。
动作游戏,人物的成长不依赖rpg数值系统(装备,等级),而是玩家对于角色技能动作的真实熟练度。一句话,无法通过rpg数值进行碾压,凡是符合这种条件的,都是ACT。如鬼泣,战神1,2,3,忍龙,只狼。
魂类是ARPG,动作角色扮演,人物的成长有明显的数值曲线,而非玩家对于动作的熟练度和肌肉记忆。难如血源,依然可以通过刷血之回响刷成水桶。
我这样讲,你明白了吗?
只狼完全就是ACT游戏,最多你可以说它不是传统ACT,只不过制作人的关系,很多人觉得它有魂味儿而已。
没必要这么极端,这个游戏本来就能找到很多游戏的影子,但是这也不是坏事,中国游戏起步晚,3a游戏基础为0,受世界游戏影响是百分之百的,能博采众长,在吸收别人优点的基础上发展出自己的特色就好。你拿体力条,架势条这种理由来辩驳,实在是太苍白了、太极端了,谁借鉴会傻到把别人最核心的机制直接抄来,这么看,是不是也是某些意义上的猴小将呢?
没必要这么极端,这个游戏本来就能找到很多游戏的影子,但是这也不是坏事,中国游戏起步晚,3a游戏基础为0,受世界游戏影响是百分之百的,能博采众长,在吸收别人优点的基础上发展出自己的特色就好。你拿体力条,架势条这种理由来辩驳,实在是太苍白了、太极端了,谁借鉴会傻到把别人最核心的机制直接抄来,这么看,是不是也是某些意义上的猴小将呢?
怪猎十多年积攒的口碑加知名度➕新作保留原作内核的前提下大程度革新➕共斗游戏组队,更何况怪猎不属于act游戏
怪猎十多年积攒的口碑加知名度➕新作保留原作内核的前提下大程度革新➕共斗游戏组队,更何况怪猎不属于act游戏
从怪物猎人的核心动作系统来看很明显是act啊~你看看怪物猎人的热门视频,基本都是些速杀,而不是什么人物装备培养,而且现在市面上都是ARPG,无非是A和RPG占比不同罢了比如巫师3明显偏RPG,黑魂和巫师3相比偏A,MHW又比黑魂更偏A一些,ACT其实是一个很大的分类,连fps都包含在act里面,并不只包括忍龙战神鬼泣以及模仿他们的游戏~
从怪物猎人的核心动作系统来看很明显是act啊~你看看怪物猎人的热门视频,基本都是些速杀,而不是什么人物装备培养,而且现在市面上都是ARPG,无非是A和RPG占比不同罢了比如巫师3明显偏RPG,黑魂和巫师3相比偏A,MHW又比黑魂更偏A一些,ACT其实是一个很大的分类,连fps都包含在act里面,并不只包括忍龙战神鬼泣以及模仿他们的游戏~
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