公允评价一下《黑神话:悟空》吧 542回复/ 50230526 浏览

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引用 @地才大熊猫 发表的:
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说的好,自己国家的建筑还不能建模了?

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说的好

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引用 @红魔卡神 发表的:
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这叫黑暗西游风,多少年前就有了,真就万物起源只狼呗呗

这叫黑暗西游风,多少年前就有了,真就万物起源只狼呗呗

那黑暗西游就黑暗西游呗,也没人说起源就是只狼啊,我针对的只是层主说不像只狼的地方

那黑暗西游就黑暗西游呗,也没人说起源就是只狼啊,我针对的只是层主说不像只狼的地方

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引用 @紅茶館 发表的:
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不要试图纠正🐺小将,你只需要附和就行了,说再多 他们也会说只猴,还会说你敢说一点都不像吗? 我像nm ,一群☁️玩家在这里叫叫叫
不要试图纠正🐺小将,你只需要附和就行了,说再多 他们也会说只猴,还会说你敢说一点都不像吗? 我像nm ,一群☁️玩家在这里叫叫叫

说的好

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引用 @微笑怪先生 发表的:
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呵呵,那我还说只狼美术风格像仁王呢,那只狼就是抄袭仁王了

呵呵,那我还说只狼美术风格像仁王呢,那只狼就是抄袭仁王了

抄不抄袭不关我事啊,我回答的只是针对层主说不像只狼的地方,兄弟有点答非所问?

抄不抄袭不关我事啊,我回答的只是针对层主说不像只狼的地方,兄弟有点答非所问?

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引用 @雪莉杨 发表的:
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怪物猎人世界

怪物猎人世界

怪猎十多年积攒的口碑加知名度➕新作保留原作内核的前提下大程度革新➕共斗游戏组队,更何况怪猎不属于act游戏

怪猎十多年积攒的口碑加知名度➕新作保留原作内核的前提下大程度革新➕共斗游戏组队,更何况怪猎不属于act游戏

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这游戏,我看起来更像新战神,也有朋友说像忍龙,别啥都往魂系列靠,魂系列的战斗本质上来说就是一个回合制出刀然后找机会的游戏,场景里那么多怪和大小boss的各种aoe不死人得死几回了。

这游戏,我看起来更像新战神,也有朋友说像忍龙,别啥都往魂系列靠,魂系列的战斗本质上来说就是一个回合制出刀然后找机会的游戏,场景里那么多怪和大小boss的各种aoe不死人得死几回了。

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引用 @老科打爆上帝就回来吧 发表的:
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刚才回复到下边啦,再复制给你一下~其实我是不觉得他很想只狼的,战神是真的挺像的。复制:另外多说几句,游戏借鉴也好抄袭也好,没什么的,除非直接偷美术资源。抄袭而大火的游戏多了去了,大家伙不要看到有人说像某某某游戏就气的不行,真没必要。而且借鉴也不是什么丢人的事,游戏发展这么多年了,而且受制于题材,类型,技术,人机交互能力等等因素制约,太多游戏都是你中有我我中有你了。相信楼主也没有踩这个游戏的意思,毕竟只狼出在前面,而且狮子猿和凌虚子都是白色带毛动物,第一印象重合是很正常的,而且是再解释也改变不了。所以希望各位朋友别太放在心上,游戏界里的小事,粉丝没必要上纲上线变成猴小将。这里举几个抄袭/借鉴的知名游戏的例子:星露谷物语—牧场物语;使命召唤—荣誉勋章;细胞分裂—合金装备;盐与避难所/致命躯壳—魂;原神—塞尔达传说。另外附上我看这个demo想到的一些游戏元素:弹反—魂一镜到底,boss战的变身战—战神,混沌双刃场景,凌虚子—只狼凌虚子—怪猎迅龙攻击方式—虫棍第一次变身—暗黑血统玩的游戏有限,粗看了一下的第一感觉。还是那个观点,我,和楼主,都没有恶意,非要踩这个游戏怎样怎样,只是觉得这种借鉴是很正常的,各位粉丝朋友大可不必在意,退一万步讲,就算真抄了,能怎样,我上面写了这么多抄出来的牛b游戏,人家日子过的好着呢

刚才回复到下边啦,再复制给你一下~其实我是不觉得他很想只狼的,战神是真的挺像的。
复制:
另外多说几句,游戏借鉴也好抄袭也好,没什么的,除非直接偷美术资源。抄袭而大火的游戏多了去了,大家伙不要看到有人说像某某某游戏就气的不行,真没必要。而且借鉴也不是什么丢人的事,游戏发展这么多年了,而且受制于题材,类型,技术,人机交互能力等等因素制约,太多游戏都是你中有我我中有你了。相信楼主也没有踩这个游戏的意思,毕竟只狼出在前面,而且狮子猿和凌虚子都是白色带毛动物,第一印象重合是很正常的,而且是再解释也改变不了。所以希望各位朋友别太放在心上,游戏界里的小事,粉丝没必要上纲上线变成猴小将。
这里举几个抄袭/借鉴的知名游戏的例子:
星露谷物语—牧场物语;
使命召唤—荣誉勋章;
细胞分裂—合金装备;
盐与避难所/致命躯壳—魂;
原神—塞尔达传说。
另外附上我看这个demo想到的一些游戏元素:
弹反—魂
一镜到底,boss战的变身战—战神,混沌双刃
场景,凌虚子—只狼
凌虚子—怪猎迅龙
攻击方式—虫棍
第一次变身—暗黑血统
玩的游戏有限,粗看了一下的第一感觉。还是那个观点,我,和楼主,都没有恶意,非要踩这个游戏怎样怎样,只是觉得这种借鉴是很正常的,各位粉丝朋友大可不必在意,退一万步讲,就算真抄了,能怎样,我上面写了这么多抄出来的牛b游戏,人家日子过的好着呢

别的不说,灵虚子最早在斗战神里就有原型,比只狼要早太多了,你可以去搜搜看美术设定集,里面我记得有,所以并不是只狼更早哦。确实是像狮子猿,但是一帮人就因为这个就只猴只猴的是真的无聊,说句没见识爱跟风没毛病吧。

别的不说,灵虚子最早在斗战神里就有原型,比只狼要早太多了,你可以去搜搜看美术设定集,里面我记得有,所以并不是只狼更早哦。确实是像狮子猿,但是一帮人就因为这个就只猴只猴的是真的无聊,说句没见识爱跟风没毛病吧。

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ai这方面还要下功夫,单个敌人看不太出来,面对一群小怪那段战斗瞬间拉垮,后面召唤出来的的分身和天兵天将简直是复制粘贴...

ai这方面还要下功夫,单个敌人看不太出来,面对一群小怪那段战斗瞬间拉垮,后面召唤出来的的分身和天兵天将简直是复制粘贴...

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引用 @火区懂球帝真的多啊 发表的:
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刺客信条都是三百六七吧?我买的都是主机版的。

刺客信条都是三百六七吧?
我买的都是主机版的。

买的不是首发

买的不是首发

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引用 @科三已过就不改名 发表的:
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日本那套游戏,既靠拢西方中世纪那种画风又不像欧洲那种游戏。等国产游戏和动漫这些软实力上来,该是中国的还得是中国,做的好说不定还能在他们的审美基础夺掉他们的份额,反正什么阴阳五行八卦之类的,都是咱们的,虽然很多人认为是他们的,但是一直还会是咱们的。

日本那套游戏,既靠拢西方中世纪那种画风又不像欧洲那种游戏。等国产游戏和动漫这些软实力上来,该是中国的还得是中国,做的好说不定还能在他们的审美基础夺掉他们的份额,反正什么阴阳五行八卦之类的,都是咱们的,虽然很多人认为是他们的,但是一直还会是咱们的。

哈哈哈哈笑死我,搞得好像日本本土没有文化一样,根本就是不一样的东西,还国产游戏动画超过日本,做你的梦去吧,根本就没有完整的产业链,有文化局在尺度题材也就只是过家家。
哈哈哈哈笑死我,搞得好像日本本土没有文化一样,根本就是不一样的东西,还国产游戏动画超过日本,做你的梦去吧,根本就没有完整的产业链,有文化局在尺度题材也就只是过家家。
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引用 @NULL00000 发表的:
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99标准版,149豪华版,199黄金版,249终极版

99标准版,149豪华版,199黄金版,249终极版

如果今年按现在这个质量做完15-20小时左右的流程并发售,219我觉得是标准版比较合理的定价,99还是太低了,大圣归来那坨屎都卖得不止99🐶

如果今年按现在这个质量做完15-20小时左右的流程并发售,219我觉得是标准版比较合理的定价,99还是太低了,大圣归来那坨屎都卖得不止99🐶

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引用 @经典编证据 发表的:
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怪猎十多年积攒的口碑加知名度➕新作保留原作内核的前提下大程度革新➕共斗游戏组队,更何况怪猎不属于act游戏

怪猎十多年积攒的口碑加知名度➕新作保留原作内核的前提下大程度革新➕共斗游戏组队,更何况怪猎不属于act游戏

现在的业界,新ip能200万就可以发布贺图了

现在的业界,新ip能200万就可以发布贺图了

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引用 @穆鸟 发表的:
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那你定义的act是什么?
那你定义的act是什么?

动作游戏,人物的成长不依赖rpg数值系统(装备,等级),而是玩家对于角色技能动作的真实熟练度。一句话,无法通过rpg数值进行碾压,凡是符合这种条件的,都是ACT。如鬼泣,战神1,2,3,忍龙,只狼。
魂类是ARPG,动作角色扮演,人物的成长有明显的数值曲线,而非玩家对于动作的熟练度和肌肉记忆。难如血源,依然可以通过刷血之回响刷成水桶。
我这样讲,你明白了吗?
只狼完全就是ACT游戏,最多你可以说它不是传统ACT,只不过制作人的关系,很多人觉得它有魂味儿而已。

动作游戏,人物的成长不依赖rpg数值系统(装备,等级),而是玩家对于角色技能动作的真实熟练度。一句话,无法通过rpg数值进行碾压,凡是符合这种条件的,都是ACT。如鬼泣,战神1,2,3,忍龙,只狼。
魂类是ARPG,动作角色扮演,人物的成长有明显的数值曲线,而非玩家对于动作的熟练度和肌肉记忆。难如血源,依然可以通过刷血之回响刷成水桶。
我这样讲,你明白了吗?
只狼完全就是ACT游戏,最多你可以说它不是传统ACT,只不过制作人的关系,很多人觉得它有魂味儿而已。

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引用 @老科打爆上帝就回来吧 发表的:
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没必要这么极端,这个游戏本来就能找到很多游戏的影子,但是这也不是坏事,中国游戏起步晚,3a游戏基础为0,受世界游戏影响是百分之百的,能博采众长,在吸收别人优点的基础上发展出自己的特色就好。你拿体力条,架势条这种理由来辩驳,实在是太苍白了、太极端了,谁借鉴会傻到把别人最核心的机制直接抄来,这么看,是不是也是某些意义上的猴小将呢?

没必要这么极端,这个游戏本来就能找到很多游戏的影子,但是这也不是坏事,中国游戏起步晚,3a游戏基础为0,受世界游戏影响是百分之百的,能博采众长,在吸收别人优点的基础上发展出自己的特色就好。你拿体力条,架势条这种理由来辩驳,实在是太苍白了、太极端了,谁借鉴会傻到把别人最核心的机制直接抄来,这么看,是不是也是某些意义上的猴小将呢?

?????????
A游戏跟B游戏核心机制完全不同,那么反驳A像B哪里苍白哪里极端?你总不能说1V1打BOSS跟只狼一样,也属于学习只狼吧?不是说一定不允许抄袭,但是至少也得说到点上。
?????????
A游戏跟B游戏核心机制完全不同,那么反驳A像B哪里苍白哪里极端?你总不能说1V1打BOSS跟只狼一样,也属于学习只狼吧?不是说一定不允许抄袭,但是至少也得说到点上。
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引用 @老摩香油 发表的:
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只狼是类魂游戏🐶

只狼是类魂游戏🐶

制作人的关系,带有魂味儿的ACT,我的观点详细见我回复另外一个JR的

制作人的关系,带有魂味儿的ACT,我的观点详细见我回复另外一个JR的

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引用 @上边先生 发表的:
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有一说一,作为圈外人我确实想到了之狼。

有一说一,作为圈外人我确实想到了之狼。

知道自己是云玩家就少bb,战斗系统像个锤子只狼,只狼超过三个怪你打得过?只狼能变身换武器?仁王战神还差不多。
知道自己是云玩家就少bb,战斗系统像个锤子只狼,只狼超过三个怪你打得过?只狼能变身换武器?仁王战神还差不多。
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对,当年三大ACT忍龙,鬼泣,战神各有特色。现在都是魂魂魂

对,当年三大ACT忍龙,鬼泣,战神各有特色。现在都是魂魂魂

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引用 @经典编证据 发表的:
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怪猎十多年积攒的口碑加知名度➕新作保留原作内核的前提下大程度革新➕共斗游戏组队,更何况怪猎不属于act游戏

怪猎十多年积攒的口碑加知名度➕新作保留原作内核的前提下大程度革新➕共斗游戏组队,更何况怪猎不属于act游戏

从怪物猎人的核心动作系统来看很明显是act啊~你看看怪物猎人的热门视频,基本都是些速杀,而不是什么人物装备培养,而且现在市面上都是ARPG,无非是A和RPG占比不同罢了比如巫师3明显偏RPG,黑魂和巫师3相比偏A,MHW又比黑魂更偏A一些,ACT其实是一个很大的分类,连fps都包含在act里面,并不只包括忍龙战神鬼泣以及模仿他们的游戏~

从怪物猎人的核心动作系统来看很明显是act啊~你看看怪物猎人的热门视频,基本都是些速杀,而不是什么人物装备培养,而且现在市面上都是ARPG,无非是A和RPG占比不同罢了比如巫师3明显偏RPG,黑魂和巫师3相比偏A,MHW又比黑魂更偏A一些,ACT其实是一个很大的分类,连fps都包含在act里面,并不只包括忍龙战神鬼泣以及模仿他们的游戏~

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引用 @穆鸟 发表的:
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那你定义的act是什么?
那你定义的act是什么?

有空一起玩游戏吧,可以加我PSN

有空一起玩游戏吧,可以加我PSN

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Re:公允评价一下《黑神话:悟空》吧
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《黑神话:悟空》的战斗系统属于什么梯队
《黑神话:悟空》里哪位Boss给你留下的印象最深刻?为什么
游戏科学本想严厉斥责动画工作室夹带私货,但奈何对方给的折扣实在太高!
黑神话:悟空二周目跟一周目有变化吗?
玩《黑神话:悟空》后回看《西游记》,你有哪些恍然大悟的发现
战神五依然没有中配
同样是四大名著,制作公司都姓游,为什么只有黑猴好评如潮?
说说你们玩过最喜欢的单机游戏
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如何从哲学的角度思考《黑神话:悟空》中的主线剧情
《黑神话悟空》什么配置能流畅玩
有一说一,暗区突围的启动画面真是酷炫!暗区突围游戏暗区突围手游学生党手游游戏星光路线图的微博视频
30秒跑酷拖赢!真女人勇敢面对幽灵!
唉,我已经两天两夜没怎么睡觉了
剑星:对战金刚
剑星:毒蚀腐魔
属实抽象
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