国内真的能做出3a大作吗

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虎扑JR1470596059(17级)楼主2020-07-19 07:25:02发布于江西
国内真的能做出3a大作吗虎扑JR1470596059 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

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国产游戏过审问题应该没那么严重,国内产业不会特意打压的。环境还是个大问题。

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国产游戏过审问题应该没那么严重,国内产业不会特意打压的。环境还是个大问题。

建议你看看今年国内游戏过审的目录,所谓的“倒逼游戏精品化”不过是给了垃圾手游更大的空间

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任天堂这种全宇宙都放心的游戏还卡死,国内一堆柰子氪金手游

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作为另一个游戏从业者,我看到你这么打着游戏从业者的旗号来喷我们行业,我就只能杠一句了。首先你说国内没有做unity和虚幻的团队,那可能是你真的对这个行业认知还太浅,我别的地方不说,光我们公司就有俩unity和一个虚幻,我们的友商我还知道很多。第二,fpx什么鬼?funplus吗?第三,定价和销售是运营的事情,你连岗位职责都分不清你说你是业内的?第四,你拿人家一个小公司做的独立游戏来对标整个行业?你在想啥?第五,国内没啥没人做3a?因为国内的手游水平现在是世界第一,如果你学过经济学的话你应该很清楚比较优势原理,我们已经有一项是第一了,而且这个环境可以让我们在这个优势上越走越远越走越快,为什么要去突然尝试一个没有积累的领域?记住,不想做和不能做是有非常本质的差别的。作为一个在行业内待了10年的人,我想跟你说一句,孩子,如果你想代表一个行业,请先了解这个行业,不要用自己见到的这一斑来轻易下定义,这样是对这个行业的不尊重。

作为另一个游戏从业者,我看到你这么打着游戏从业者的旗号来喷我们行业,我就只能杠一句了。
首先你说国内没有做unity和虚幻的团队,那可能是你真的对这个行业认知还太浅,我别的地方不说,光我们公司就有俩unity和一个虚幻,我们的友商我还知道很多。
第二,fpx什么鬼?funplus吗?
第三,定价和销售是运营的事情,你连岗位职责都分不清你说你是业内的?
第四,你拿人家一个小公司做的独立游戏来对标整个行业?你在想啥?
第五,国内没啥没人做3a?因为国内的手游水平现在是世界第一,如果你学过经济学的话你应该很清楚比较优势原理,我们已经有一项是第一了,而且这个环境可以让我们在这个优势上越走越远越走越快,为什么要去突然尝试一个没有积累的领域?
记住,不想做和不能做是有非常本质的差别的。
作为一个在行业内待了10年的人,我想跟你说一句,孩子,如果你想代表一个行业,请先了解这个行业,不要用自己见到的这一斑来轻易下定义,这样是对这个行业的不尊重。

先看清楚被人说的话再怼吧,人家说的是国内没有非虚幻非Unity团队,你倒好,把用这两个引擎的团队当宝一样秀出来

先看清楚被人说的话再怼吧,人家说的是国内没有非虚幻非Unity团队,你倒好,把用这两个引擎的团队当宝一样秀出来

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以腾讯的财力从各个厂商挖一个团队的难度有多大?谁跟钱过不去?请来了带一波国内新人慢慢就上去了,但说白了就是利益的问题,耗时耗力完全没必要,随便弄弄就有大把钱谁没事去做3a

以腾讯的财力从各个厂商挖一个团队的难度有多大?谁跟钱过不去?请来了带一波国内新人慢慢就上去了,但说白了就是利益的问题,耗时耗力完全没必要,随便弄弄就有大把钱谁没事去做3a

?腾讯有钱直接投资海外厂家不就行了,干嘛挖人做“国产”,整个团队都是海外的在你眼里也是国产游戏吗?

腾讯资本的游戏本来就很多了。。。

?腾讯有钱直接投资海外厂家不就行了,干嘛挖人做“国产”,整个团队都是海外的在你眼里也是国产游戏吗?

腾讯资本的游戏本来就很多了。。。

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技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

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不能吧,但不是非要一下子就3a啊,国内需要的是能喂饱小作坊的环境,让小作坊长成大作坊,并不是只有3a才卖座,之前太吾绘卷还冲过周销榜,不论体量,上到古剑奇谭,下到挂机英雄,只要质量过关,很多国内玩家都会支持这些工作室。现在国内游戏市场全被快销抽卡手游和无脑氪金页游占了,我要是有那氪手游的几万块,我TM给我好友一人送一份优质国产游戏。再看猪鹅的旗下工作室,你说之前只只大冒险还有个网易出了个什么破游戏还拿去参加展会,那些投入资金比现在举步维艰的小工作室多了多少倍,做出来的破烂还拿出去丢人,白送都嫌脏库存,这个环境你要3a不仅仅要投钱还要从制作人员到投资方管理方面有上进心

不能吧,但不是非要一下子就3a啊,国内需要的是能喂饱小作坊的环境,让小作坊长成大作坊,并不是只有3a才卖座,之前太吾绘卷还冲过周销榜,不论体量,上到古剑奇谭,下到挂机英雄,只要质量过关,很多国内玩家都会支持这些工作室。现在国内游戏市场全被快销抽卡手游和无脑氪金页游占了,我要是有那氪手游的几万块,我TM给我好友一人送一份优质国产游戏。再看猪鹅的旗下工作室,你说之前只只大冒险还有个网易出了个什么破游戏还拿去参加展会,那些投入资金比现在举步维艰的小工作室多了多少倍,做出来的破烂还拿出去丢人,白送都嫌脏库存,这个环境你要3a不仅仅要投钱还要从制作人员到投资方管理方面有上进心

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作为另一个游戏从业者,我看到你这么打着游戏从业者的旗号来喷我们行业,我就只能杠一句了。首先你说国内没有做unity和虚幻的团队,那可能是你真的对这个行业认知还太浅,我别的地方不说,光我们公司就有俩unity和一个虚幻,我们的友商我还知道很多。第二,fpx什么鬼?funplus吗?第三,定价和销售是运营的事情,你连岗位职责都分不清你说你是业内的?第四,你拿人家一个小公司做的独立游戏来对标整个行业?你在想啥?第五,国内没啥没人做3a?因为国内的手游水平现在是世界第一,如果你学过经济学的话你应该很清楚比较优势原理,我们已经有一项是第一了,而且这个环境可以让我们在这个优势上越走越远越走越快,为什么要去突然尝试一个没有积累的领域?记住,不想做和不能做是有非常本质的差别的。作为一个在行业内待了10年的人,我想跟你说一句,孩子,如果你想代表一个行业,请先了解这个行业,不要用自己见到的这一斑来轻易下定义,这样是对这个行业的不尊重。

作为另一个游戏从业者,我看到你这么打着游戏从业者的旗号来喷我们行业,我就只能杠一句了。
首先你说国内没有做unity和虚幻的团队,那可能是你真的对这个行业认知还太浅,我别的地方不说,光我们公司就有俩unity和一个虚幻,我们的友商我还知道很多。
第二,fpx什么鬼?funplus吗?
第三,定价和销售是运营的事情,你连岗位职责都分不清你说你是业内的?
第四,你拿人家一个小公司做的独立游戏来对标整个行业?你在想啥?
第五,国内没啥没人做3a?因为国内的手游水平现在是世界第一,如果你学过经济学的话你应该很清楚比较优势原理,我们已经有一项是第一了,而且这个环境可以让我们在这个优势上越走越远越走越快,为什么要去突然尝试一个没有积累的领域?
记住,不想做和不能做是有非常本质的差别的。
作为一个在行业内待了10年的人,我想跟你说一句,孩子,如果你想代表一个行业,请先了解这个行业,不要用自己见到的这一斑来轻易下定义,这样是对这个行业的不尊重。

而且我不是都说没有运营敢定199的定价了吗。。。这怎么搞不清岗位了。。。fps纯笔误你没必要杠,举例而已你也没必要杠。

至于为什么要尝试别的领域?因为手游终究是不上台面的,不是说没有好的手游,但光是操控这一点就让大部分手游做了极大游戏性的让步。你在国内做了十多年手游,我很敬佩,但是说到底你还是在为技术不足找借口,上一句话说我们没有积累,下一句话就是不是不能做是不想做,搞半天积累是想有就能有的?就把这手游开发这个优势做一百年手游呗?过几年云游戏成熟了不需要手机做载体了瞬间破功?

而且我不是都说没有运营敢定199的定价了吗。。。这怎么搞不清岗位了。。。fps纯笔误你没必要杠,举例而已你也没必要杠。

至于为什么要尝试别的领域?因为手游终究是不上台面的,不是说没有好的手游,但光是操控这一点就让大部分手游做了极大游戏性的让步。你在国内做了十多年手游,我很敬佩,但是说到底你还是在为技术不足找借口,上一句话说我们没有积累,下一句话就是不是不能做是不想做,搞半天积累是想有就能有的?就把这手游开发这个优势做一百年手游呗?过几年云游戏成熟了不需要手机做载体了瞬间破功?

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建议你看看今年国内游戏过审的目录,所谓的“倒逼游戏精品化”不过是给了垃圾手游更大的空间

建议你看看今年国内游戏过审的目录,所谓的“倒逼游戏精品化”不过是给了垃圾手游更大的空间

我就想知道,要求把海盗帽换成贵族帽这位老爷,敢不敢实名一下?应该能成为全世界的笑话吧!
我就想知道,要求把海盗帽换成贵族帽这位老爷,敢不敢实名一下?应该能成为全世界的笑话吧!
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单机是被国内玩家先彻底毁掉的平台,众所周知,毁灭容易创造难,那些年想玩游戏的全被网游吸引走了,至于御用黑锅手游页游,其实一部分是利用玩网游的玩家碎片化时间和有有手机或者空闲的上班族,也跟单机圈没关系,真正的单机圈就是以前的盗版玩家,跟次时代才出来的新玩家而已,这点市场是没办法完全消化3A的制作成本的,多大的市场养多大的公司,这道理就不多说了

单机是被国内玩家先彻底毁掉的平台,众所周知,毁灭容易创造难,那些年想玩游戏的全被网游吸引走了,至于御用黑锅手游页游,其实一部分是利用玩网游的玩家碎片化时间和有有手机或者空闲的上班族,也跟单机圈没关系,真正的单机圈就是以前的盗版玩家,跟次时代才出来的新玩家而已,这点市场是没办法完全消化3A的制作成本的,多大的市场养多大的公司,这道理就不多说了

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作为另一个游戏从业者,我看到你这么打着游戏从业者的旗号来喷我们行业,我就只能杠一句了。首先你说国内没有做unity和虚幻的团队,那可能是你真的对这个行业认知还太浅,我别的地方不说,光我们公司就有俩unity和一个虚幻,我们的友商我还知道很多。第二,fpx什么鬼?funplus吗?第三,定价和销售是运营的事情,你连岗位职责都分不清你说你是业内的?第四,你拿人家一个小公司做的独立游戏来对标整个行业?你在想啥?第五,国内没啥没人做3a?因为国内的手游水平现在是世界第一,如果你学过经济学的话你应该很清楚比较优势原理,我们已经有一项是第一了,而且这个环境可以让我们在这个优势上越走越远越走越快,为什么要去突然尝试一个没有积累的领域?记住,不想做和不能做是有非常本质的差别的。作为一个在行业内待了10年的人,我想跟你说一句,孩子,如果你想代表一个行业,请先了解这个行业,不要用自己见到的这一斑来轻易下定义,这样是对这个行业的不尊重。

作为另一个游戏从业者,我看到你这么打着游戏从业者的旗号来喷我们行业,我就只能杠一句了。
首先你说国内没有做unity和虚幻的团队,那可能是你真的对这个行业认知还太浅,我别的地方不说,光我们公司就有俩unity和一个虚幻,我们的友商我还知道很多。
第二,fpx什么鬼?funplus吗?
第三,定价和销售是运营的事情,你连岗位职责都分不清你说你是业内的?
第四,你拿人家一个小公司做的独立游戏来对标整个行业?你在想啥?
第五,国内没啥没人做3a?因为国内的手游水平现在是世界第一,如果你学过经济学的话你应该很清楚比较优势原理,我们已经有一项是第一了,而且这个环境可以让我们在这个优势上越走越远越走越快,为什么要去突然尝试一个没有积累的领域?
记住,不想做和不能做是有非常本质的差别的。
作为一个在行业内待了10年的人,我想跟你说一句,孩子,如果你想代表一个行业,请先了解这个行业,不要用自己见到的这一斑来轻易下定义,这样是对这个行业的不尊重。

我写的是非虚幻和unity的团队。。。你都没认真看吧。。。

我写的是非虚幻和unity的团队。。。你都没认真看吧。。。

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引用 @躺着中三枪 发表的:
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卡的不是国产游戏啊

卡的不是国产游戏啊

哈哈哈哈,因为国产没有游戏,你不能去卡一个不存在的东西。

哈哈哈哈,因为国产没有游戏,你不能去卡一个不存在的东西。

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作为另一个游戏从业者,我看到你这么打着游戏从业者的旗号来喷我们行业,我就只能杠一句了。首先你说国内没有做unity和虚幻的团队,那可能是你真的对这个行业认知还太浅,我别的地方不说,光我们公司就有俩unity和一个虚幻,我们的友商我还知道很多。第二,fpx什么鬼?funplus吗?第三,定价和销售是运营的事情,你连岗位职责都分不清你说你是业内的?第四,你拿人家一个小公司做的独立游戏来对标整个行业?你在想啥?第五,国内没啥没人做3a?因为国内的手游水平现在是世界第一,如果你学过经济学的话你应该很清楚比较优势原理,我们已经有一项是第一了,而且这个环境可以让我们在这个优势上越走越远越走越快,为什么要去突然尝试一个没有积累的领域?记住,不想做和不能做是有非常本质的差别的。作为一个在行业内待了10年的人,我想跟你说一句,孩子,如果你想代表一个行业,请先了解这个行业,不要用自己见到的这一斑来轻易下定义,这样是对这个行业的不尊重。

作为另一个游戏从业者,我看到你这么打着游戏从业者的旗号来喷我们行业,我就只能杠一句了。
首先你说国内没有做unity和虚幻的团队,那可能是你真的对这个行业认知还太浅,我别的地方不说,光我们公司就有俩unity和一个虚幻,我们的友商我还知道很多。
第二,fpx什么鬼?funplus吗?
第三,定价和销售是运营的事情,你连岗位职责都分不清你说你是业内的?
第四,你拿人家一个小公司做的独立游戏来对标整个行业?你在想啥?
第五,国内没啥没人做3a?因为国内的手游水平现在是世界第一,如果你学过经济学的话你应该很清楚比较优势原理,我们已经有一项是第一了,而且这个环境可以让我们在这个优势上越走越远越走越快,为什么要去突然尝试一个没有积累的领域?
记住,不想做和不能做是有非常本质的差别的。
作为一个在行业内待了10年的人,我想跟你说一句,孩子,如果你想代表一个行业,请先了解这个行业,不要用自己见到的这一斑来轻易下定义,这样是对这个行业的不尊重。

而且你说我喷行业,我何必这么讨厌还入这行?我完全承认国内代码和美工水平已经不输了,这我前三句话就说了,但是又不是底层技术好了就代表做3a的技术足够了。

而且你说我喷行业,我何必这么讨厌还入这行?我完全承认国内代码和美工水平已经不输了,这我前三句话就说了,但是又不是底层技术好了就代表做3a的技术足够了。

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和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

有些人会说新闻说xx公司从哪个大厂挖了什么人,先不说这个人本身是不是怀着抱负来而不是养老赚钱的。现在已经不是一个大佬就能carry一个团队的时候了。

欧美模式早就取代日本模式成为主流。哪怕小岛也需要一个团队。

有些人会说新闻说xx公司从哪个大厂挖了什么人,先不说这个人本身是不是怀着抱负来而不是养老赚钱的。现在已经不是一个大佬就能carry一个团队的时候了。

欧美模式早就取代日本模式成为主流。哪怕小岛也需要一个团队。

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引用 @再现汉唐 发表的:
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其实我觉得还是市场环境问题,如果市场有极大的主机需求而且环境宽松,技术这方面都可以很快随之配套成熟。

其实我觉得还是市场环境问题,如果市场有极大的主机需求而且环境宽松,技术这方面都可以很快随之配套成熟。

问题就是1没有,2我个人认为也不需要。

游戏没有必要做成3a才好玩,我个人认为短期内也不应该是国内市场的发展方向。

大厂不要随意剥夺研发的自由,让小型但有趣的游戏有发展空间是现在应该重视的。举个例子腾讯的疑案追声,哪怕只能出海也要让工作室好好做自己想做的。

然后赚钱的项目也要兼顾,不能指望所有人用爱发电。

这个过程会很漫长,往短了说10年内看到有哪家说要做3a都可以当营销。这个要追的差距很大的。



问题就是1没有,2我个人认为也不需要。

游戏没有必要做成3a才好玩,我个人认为短期内也不应该是国内市场的发展方向。

大厂不要随意剥夺研发的自由,让小型但有趣的游戏有发展空间是现在应该重视的。举个例子腾讯的疑案追声,哪怕只能出海也要让工作室好好做自己想做的。

然后赚钱的项目也要兼顾,不能指望所有人用爱发电。

这个过程会很漫长,往短了说10年内看到有哪家说要做3a都可以当营销。这个要追的差距很大的。



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还有美术,中日游戏美术功底就差的不是一星半点。

还有美术,中日游戏美术功底就差的不是一星半点。

emmm,这个不好说,天赋点的不一样。

emmm,这个不好说,天赋点的不一样。

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技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

策划的差距比天大,国内策划真的没什么水平,只能在数值上做做文章

策划的差距比天大,国内策划真的没什么水平,只能在数值上做做文章

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引用 @BlueBooBallZ 发表的:
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和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

小白们什么都不懂,以为一个项目全是从0开始的,只要把挖过来就行。实际上做3A,前作的积累才是最重要的。

小白们什么都不懂,以为一个项目全是从0开始的,只要把挖过来就行。实际上做3A,前作的积累才是最重要的。

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技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

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不能吧,但不是非要一下子就3a啊,国内需要的是能喂饱小作坊的环境,让小作坊长成大作坊,并不是只有3a才卖座,之前太吾绘卷还冲过周销榜,不论体量,上到古剑奇谭,下到挂机英雄,只要质量过关,很多国内玩家都会支持这些工作室。现在国内游戏市场全被快销抽卡手游和无脑氪金页游占了,我要是有那氪手游的几万块,我TM给我好友一人送一份优质国产游戏。再看猪鹅的旗下工作室,你说之前只只大冒险还有个网易出了个什么破游戏还拿去参加展会,那些投入资金比现在举步维艰的小工作室多了多少倍,做出来的破烂还拿出去丢人,白送都嫌脏库存,这个环境你要3a不仅仅要投钱还要从制作人员到投资方管理方面有上进心

不能吧,但不是非要一下子就3a啊,国内需要的是能喂饱小作坊的环境,让小作坊长成大作坊,并不是只有3a才卖座,之前太吾绘卷还冲过周销榜,不论体量,上到古剑奇谭,下到挂机英雄,只要质量过关,很多国内玩家都会支持这些工作室。现在国内游戏市场全被快销抽卡手游和无脑氪金页游占了,我要是有那氪手游的几万块,我TM给我好友一人送一份优质国产游戏。再看猪鹅的旗下工作室,你说之前只只大冒险还有个网易出了个什么破游戏还拿去参加展会,那些投入资金比现在举步维艰的小工作室多了多少倍,做出来的破烂还拿出去丢人,白送都嫌脏库存,这个环境你要3a不仅仅要投钱还要从制作人员到投资方管理方面有上进心

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你以巫师3为标准的话国外大部分也没做出来,画面技术砸钱是没问题的,但是游戏玩法和整体演出这个不好说,CDPR也是经过积累的,如果叫人现在去玩巫师1,剧情没问题,即使能接受画面但是那游戏系统也会劝退一堆人了,以目前国内的环境先满足核心粉丝才是最重要的,拿法老控来说,伊苏的画面还停留在PS2、PS3时代,但是玩法和剧情为主始终有固定的粉丝支持购买,国内的单机开发商其实更应该开拓的是这方面
你以巫师3为标准的话国外大部分也没做出来,画面技术砸钱是没问题的,但是游戏玩法和整体演出这个不好说,CDPR也是经过积累的,如果叫人现在去玩巫师1,剧情没问题,即使能接受画面但是那游戏系统也会劝退一堆人了,以目前国内的环境先满足核心粉丝才是最重要的,拿法老控来说,伊苏的画面还停留在PS2、PS3时代,但是玩法和剧情为主始终有固定的粉丝支持购买,国内的单机开发商其实更应该开拓的是这方面
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三五年内不可能,就没有那个项目管理的能力
能把策划美工和码农协调好的公司国内有一只手吗?
三五年内不可能,就没有那个项目管理的能力
能把策划美工和码农协调好的公司国内有一只手吗?
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单机是被国内玩家先彻底毁掉的平台,众所周知,毁灭容易创造难,那些年想玩游戏的全被网游吸引走了,至于御用黑锅手游页游,其实一部分是利用玩网游的玩家碎片化时间和有有手机或者空闲的上班族,也跟单机圈没关系,真正的单机圈就是以前的盗版玩家,跟次时代才出来的新玩家而已,这点市场是没办法完全消化3A的制作成本的,多大的市场养多大的公司,这道理就不多说了

单机是被国内玩家先彻底毁掉的平台,众所周知,毁灭容易创造难,那些年想玩游戏的全被网游吸引走了,至于御用黑锅手游页游,其实一部分是利用玩网游的玩家碎片化时间和有有手机或者空闲的上班族,也跟单机圈没关系,真正的单机圈就是以前的盗版玩家,跟次时代才出来的新玩家而已,这点市场是没办法完全消化3A的制作成本的,多大的市场养多大的公司,这道理就不多说了

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主要是购买力和打情怀烂牌的问题

主要是购买力和打情怀烂牌的问题

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其实应该问国内小游戏作坊能不能做出好玩的游戏作品,3A的成本根本不是小作坊能承担的,而且只瞄准国内市场的单机作品,大概率就是温饱线徘徊。。。

其实应该问国内小游戏作坊能不能做出好玩的游戏作品,3A的成本根本不是小作坊能承担的,而且只瞄准国内市场的单机作品,大概率就是温饱线徘徊。。。

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国内团队要是能做一个分手厨房这样的游戏49.9我也愿意支持一下。玩法驱动的游戏真的比3A成本低太多了,并且只要有一小部分粉丝就能活,其他全是赚的

国内团队要是能做一个分手厨房这样的游戏49.9我也愿意支持一下。玩法驱动的游戏真的比3A成本低太多了,并且只要有一小部分粉丝就能活,其他全是赚的

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国内游戏公司人均想恰烂钱,什么游戏来钱快做什么。

国内游戏公司人均想恰烂钱,什么游戏来钱快做什么。

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国内这么多白嫖党,拿啥支持3a?

国内这么多白嫖党,拿啥支持3a?

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腾讯在洛杉矶成立了能制作3a大作的工作室了 等几年看看吧

腾讯在洛杉矶成立了能制作3a大作的工作室了 等几年看看吧

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完全不计成本,不求回报的极端情况,有可能;如果是常规开发,目前没可能,项目经验,技术积累都不行

完全不计成本,不求回报的极端情况,有可能;如果是常规开发,目前没可能,项目经验,技术积累都不行

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引用 @AU31JT 发表的:
只看此人

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

策划的差距比天大,国内策划真的没什么水平,只能在数值上做做文章

策划的差距比天大,国内策划真的没什么水平,只能在数值上做做文章

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不知道这能的26票怎么想的
楼上有人解释的很清楚了 最大的问题不是技术
选能的还是着实对国人掉钱眼里了解不透彻

不知道这能的26票怎么想的
楼上有人解释的很清楚了 最大的问题不是技术
选能的还是着实对国人掉钱眼里了解不透彻

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有生之年不知道能不能玩到3A级开放世界长安城

有生之年不知道能不能玩到3A级开放世界长安城

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只看此人

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

国产游戏过审问题应该没那么严重,国内产业不会特意打压的。环境还是个大问题。

国产游戏过审问题应该没那么严重,国内产业不会特意打压的。环境还是个大问题。

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做不出,突然冒出来个王多鱼拿钱硬堆都堆不出

做不出,突然冒出来个王多鱼拿钱硬堆都堆不出

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Re:国内真的能做出3a大作吗
虎扑游戏中心
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