国内真的能做出3a大作吗 352回复/ 50156848 浏览

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长期的3A制作,会带来很多可以修改利用的素材,更别说还有各种完整经验了,所以平地起高楼是难,但现在说的3a对于国内公司更像空中楼阁,缺失的那些年就是全方面的坍塌啊

长期的3A制作,会带来很多可以修改利用的素材,更别说还有各种完整经验了,所以平地起高楼是难,但现在说的3a对于国内公司更像空中楼阁,缺失的那些年就是全方面的坍塌啊

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引用 @AU31JT 发表的:
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技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

有一说一~国行ns现在有五个国产游戏~被卡的是进口游戏~3月之后没出过名单了~

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引用 @藤井牌吹风机 发表的:
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国内这么多白嫖党,拿啥支持3a?

国内这么多白嫖党,拿啥支持3a?

不缺正版玩家 全球第一steam用户数量 相对冷门的主机市场psn国服+港服也有300w用户 真的不少了 完全能养活3A 问题不在白嫖不白嫖 我觉得整个投资环境和过审难度才是中国出不来3A的原因
不缺正版玩家 全球第一steam用户数量 相对冷门的主机市场psn国服+港服也有300w用户 真的不少了 完全能养活3A 问题不在白嫖不白嫖 我觉得整个投资环境和过审难度才是中国出不来3A的原因
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国内单机市场真的没有那么大,以古剑3这个国内顶尖2a来说卖了一百多万份到今年年初才回本,这还是古剑系列有大量非重度单机的女性玩家用户基础上,如果是常规的3a作品,估计真的要素质全面达到巫师3这种水平才能回本,然而巫师3是可遇不可求的
国内单机市场真的没有那么大,以古剑3这个国内顶尖2a来说卖了一百多万份到今年年初才回本,这还是古剑系列有大量非重度单机的女性玩家用户基础上,如果是常规的3a作品,估计真的要素质全面达到巫师3这种水平才能回本,然而巫师3是可遇不可求的
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国内完全有技术做3a(不是说玩法和剧情),国外也有一些游戏部分内容是外包给中国做的。问题是中国的市场、政策以及大众观念,做3a风险太大了,远不如手游和换皮网游挣钱

国内完全有技术做3a(不是说玩法和剧情),国外也有一些游戏部分内容是外包给中国做的。问题是中国的市场、政策以及大众观念,做3a风险太大了,远不如手游和换皮网游挣钱

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引用 @天之彼方 发表的:
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单机是被国内玩家先彻底毁掉的平台,众所周知,毁灭容易创造难,那些年想玩游戏的全被网游吸引走了,至于御用黑锅手游页游,其实一部分是利用玩网游的玩家碎片化时间和有有手机或者空闲的上班族,也跟单机圈没关系,真正的单机圈就是以前的盗版玩家,跟次时代才出来的新玩家而已,这点市场是没办法完全消化3A的制作成本的,多大的市场养多大的公司,这道理就不多说了

单机是被国内玩家先彻底毁掉的平台,众所周知,毁灭容易创造难,那些年想玩游戏的全被网游吸引走了,至于御用黑锅手游页游,其实一部分是利用玩网游的玩家碎片化时间和有有手机或者空闲的上班族,也跟单机圈没关系,真正的单机圈就是以前的盗版玩家,跟次时代才出来的新玩家而已,这点市场是没办法完全消化3A的制作成本的,多大的市场养多大的公司,这道理就不多说了

既然做3a,怎么可能只面向国内市场,如果国外没有受众,那这游戏质量可想而知。

既然做3a,怎么可能只面向国内市场,如果国外没有受众,那这游戏质量可想而知。

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引用 @AU31JT 发表的:
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技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

现在腾讯网易都在海外有工作室,网易前段时间不是还挖来了卡普空一个主要制作人吗,技术上肯定没问题,只不过以后国内厂商做的游戏却很难在国服玩到。。

现在腾讯网易都在海外有工作室,网易前段时间不是还挖来了卡普空一个主要制作人吗,技术上肯定没问题,只不过以后国内厂商做的游戏却很难在国服玩到。。

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国内我觉得一些小游戏,独立游戏还是可以,就是大作肯定是拿不出手了

国内我觉得一些小游戏,独立游戏还是可以,就是大作肯定是拿不出手了

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看看国产最高水平的古剑3,就跳跃这一个动作,3A是靠嘴巴做的吗?开发者没有经验,靠砸钱就会做了?

看看国产最高水平的古剑3,就跳跃这一个动作,3A是靠嘴巴做的吗?开发者没有经验,靠砸钱就会做了?

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引用 @躺着中三枪 发表的:
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国产游戏过审问题应该没那么严重,国内产业不会特意打压的。环境还是个大问题。

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国产游戏过审问题应该没那么严重,国内产业不会特意打压的。环境还是个大问题。

建议你看看今年国内游戏过审的目录,所谓的“倒逼游戏精品化”不过是给了垃圾手游更大的空间

建议你看看今年国内游戏过审的目录,所谓的“倒逼游戏精品化”不过是给了垃圾手游更大的空间

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引用 @AU31JT 发表的:
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技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

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引用 @AU31JT 发表的:
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技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多

我寻思比手游捞钱谁能比的过日本那些fgo啥的啊。。但是他们3A也不少啊。

我寻思比手游捞钱谁能比的过日本那些fgo啥的啊。。但是他们3A也不少啊。

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引用 @BlueBooBallZ 发表的:
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和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

其实我觉得还是市场环境问题,如果市场有极大的主机需求而且环境宽松,技术这方面都可以很快随之配套成熟。

其实我觉得还是市场环境问题,如果市场有极大的主机需求而且环境宽松,技术这方面都可以很快随之配套成熟。

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引用 @BlueBooBallZ 发表的:
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和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。

国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。

我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。

有些人会说新闻说xx公司从哪个大厂挖了什么人,先不说这个人本身是不是怀着抱负来而不是养老赚钱的。现在已经不是一个大佬就能carry一个团队的时候了。

欧美模式早就取代日本模式成为主流。哪怕小岛也需要一个团队。

有些人会说新闻说xx公司从哪个大厂挖了什么人,先不说这个人本身是不是怀着抱负来而不是养老赚钱的。现在已经不是一个大佬就能carry一个团队的时候了。

欧美模式早就取代日本模式成为主流。哪怕小岛也需要一个团队。

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引用 @再现汉唐 发表的:
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其实我觉得还是市场环境问题,如果市场有极大的主机需求而且环境宽松,技术这方面都可以很快随之配套成熟。

其实我觉得还是市场环境问题,如果市场有极大的主机需求而且环境宽松,技术这方面都可以很快随之配套成熟。

问题就是1没有,2我个人认为也不需要。

游戏没有必要做成3a才好玩,我个人认为短期内也不应该是国内市场的发展方向。

大厂不要随意剥夺研发的自由,让小型但有趣的游戏有发展空间是现在应该重视的。举个例子腾讯的疑案追声,哪怕只能出海也要让工作室好好做自己想做的。

然后赚钱的项目也要兼顾,不能指望所有人用爱发电。

这个过程会很漫长,往短了说10年内看到有哪家说要做3a都可以当营销。这个要追的差距很大的。



问题就是1没有,2我个人认为也不需要。

游戏没有必要做成3a才好玩,我个人认为短期内也不应该是国内市场的发展方向。

大厂不要随意剥夺研发的自由,让小型但有趣的游戏有发展空间是现在应该重视的。举个例子腾讯的疑案追声,哪怕只能出海也要让工作室好好做自己想做的。

然后赚钱的项目也要兼顾,不能指望所有人用爱发电。

这个过程会很漫长,往短了说10年内看到有哪家说要做3a都可以当营销。这个要追的差距很大的。



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别3a了,能有失落城堡这种级别的单机动作游戏我都肯花钱了,做3a在国内真的属于吃力不讨好

别3a了,能有失落城堡这种级别的单机动作游戏我都肯花钱了,做3a在国内真的属于吃力不讨好

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引用 @撒旦的速度 发表的:
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策划的差距比天大,国内策划真的没什么水平,只能在数值上做做文章

策划的差距比天大,国内策划真的没什么水平,只能在数值上做做文章

虽然你的话听起来很伤人,可实际上真就是这么回事,也许有挺多年轻的策划们有理想有抱负想做出点自己喜欢的游戏,可架不住顶头上司不这么想啊,久而久之热情没了,屠龙的勇者终究变成恶龙
虽然你的话听起来很伤人,可实际上真就是这么回事,也许有挺多年轻的策划们有理想有抱负想做出点自己喜欢的游戏,可架不住顶头上司不这么想啊,久而久之热情没了,屠龙的勇者终究变成恶龙
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国内实在是没有环境
国内实在是没有环境
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引用 @pokemon496 发表的:
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你以巫师3为标准的话国外大部分也没做出来,画面技术砸钱是没问题的,但是游戏玩法和整体演出这个不好说,CDPR也是经过积累的,如果叫人现在去玩巫师1,剧情没问题,即使能接受画面但是那游戏系统也会劝退一堆人了,以目前国内的环境先满足核心粉丝才是最重要的,拿法老控来说,伊苏的画面还停留在PS2、PS3时代,但是玩法和剧情为主始终有固定的粉丝支持购买,国内的单机开发商其实更应该开拓的是这方面
你以巫师3为标准的话国外大部分也没做出来,画面技术砸钱是没问题的,但是游戏玩法和整体演出这个不好说,CDPR也是经过积累的,如果叫人现在去玩巫师1,剧情没问题,即使能接受画面但是那游戏系统也会劝退一堆人了,以目前国内的环境先满足核心粉丝才是最重要的,拿法老控来说,伊苏的画面还停留在PS2、PS3时代,但是玩法和剧情为主始终有固定的粉丝支持购买,国内的单机开发商其实更应该开拓的是这方面
法老控后来不是想着升级一波画面跟上时代嘛,在我看来没那个味儿了,还是空轨香
法老控后来不是想着升级一波画面跟上时代嘛,在我看来没那个味儿了,还是空轨香
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Re:国内真的能做出3a大作吗
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