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技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
有一说一~国行ns现在有五个国产游戏~被卡的是进口游戏~3月之后没出过名单了~
有一说一~国行ns现在有五个国产游戏~被卡的是进口游戏~3月之后没出过名单了~
单机是被国内玩家先彻底毁掉的平台,众所周知,毁灭容易创造难,那些年想玩游戏的全被网游吸引走了,至于御用黑锅手游页游,其实一部分是利用玩网游的玩家碎片化时间和有有手机或者空闲的上班族,也跟单机圈没关系,真正的单机圈就是以前的盗版玩家,跟次时代才出来的新玩家而已,这点市场是没办法完全消化3A的制作成本的,多大的市场养多大的公司,这道理就不多说了
单机是被国内玩家先彻底毁掉的平台,众所周知,毁灭容易创造难,那些年想玩游戏的全被网游吸引走了,至于御用黑锅手游页游,其实一部分是利用玩网游的玩家碎片化时间和有有手机或者空闲的上班族,也跟单机圈没关系,真正的单机圈就是以前的盗版玩家,跟次时代才出来的新玩家而已,这点市场是没办法完全消化3A的制作成本的,多大的市场养多大的公司,这道理就不多说了
既然做3a,怎么可能只面向国内市场,如果国外没有受众,那这游戏质量可想而知。
既然做3a,怎么可能只面向国内市场,如果国外没有受众,那这游戏质量可想而知。
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
现在腾讯网易都在海外有工作室,网易前段时间不是还挖来了卡普空一个主要制作人吗,技术上肯定没问题,只不过以后国内厂商做的游戏却很难在国服玩到。。
现在腾讯网易都在海外有工作室,网易前段时间不是还挖来了卡普空一个主要制作人吗,技术上肯定没问题,只不过以后国内厂商做的游戏却很难在国服玩到。。
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。
国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。
我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。
和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。
国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。
我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
我寻思比手游捞钱谁能比的过日本那些fgo啥的啊。。但是他们3A也不少啊。
我寻思比手游捞钱谁能比的过日本那些fgo啥的啊。。但是他们3A也不少啊。
和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。
国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。
我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。
和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。
国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。
我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。
其实我觉得还是市场环境问题,如果市场有极大的主机需求而且环境宽松,技术这方面都可以很快随之配套成熟。
其实我觉得还是市场环境问题,如果市场有极大的主机需求而且环境宽松,技术这方面都可以很快随之配套成熟。
和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。
国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。
我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。
和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。
国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。
我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。
有些人会说新闻说xx公司从哪个大厂挖了什么人,先不说这个人本身是不是怀着抱负来而不是养老赚钱的。现在已经不是一个大佬就能carry一个团队的时候了。
欧美模式早就取代日本模式成为主流。哪怕小岛也需要一个团队。
有些人会说新闻说xx公司从哪个大厂挖了什么人,先不说这个人本身是不是怀着抱负来而不是养老赚钱的。现在已经不是一个大佬就能carry一个团队的时候了。
欧美模式早就取代日本模式成为主流。哪怕小岛也需要一个团队。
其实我觉得还是市场环境问题,如果市场有极大的主机需求而且环境宽松,技术这方面都可以很快随之配套成熟。
其实我觉得还是市场环境问题,如果市场有极大的主机需求而且环境宽松,技术这方面都可以很快随之配套成熟。
问题就是1没有,2我个人认为也不需要。
游戏没有必要做成3a才好玩,我个人认为短期内也不应该是国内市场的发展方向。
大厂不要随意剥夺研发的自由,让小型但有趣的游戏有发展空间是现在应该重视的。举个例子腾讯的疑案追声,哪怕只能出海也要让工作室好好做自己想做的。
然后赚钱的项目也要兼顾,不能指望所有人用爱发电。
这个过程会很漫长,往短了说10年内看到有哪家说要做3a都可以当营销。这个要追的差距很大的。
问题就是1没有,2我个人认为也不需要。
游戏没有必要做成3a才好玩,我个人认为短期内也不应该是国内市场的发展方向。
大厂不要随意剥夺研发的自由,让小型但有趣的游戏有发展空间是现在应该重视的。举个例子腾讯的疑案追声,哪怕只能出海也要让工作室好好做自己想做的。
然后赚钱的项目也要兼顾,不能指望所有人用爱发电。
这个过程会很漫长,往短了说10年内看到有哪家说要做3a都可以当营销。这个要追的差距很大的。
策划的差距比天大,国内策划真的没什么水平,只能在数值上做做文章
策划的差距比天大,国内策划真的没什么水平,只能在数值上做做文章
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