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能,但没必要。拜当前国内游戏大环境所致,快餐手游、千篇一律的页游投入的成本要远比3A游戏少的多得多,而赚的钱却比3A大作多的多。只要公司会做市场评估,就一定会选择成本低利润高的项目。在金钱面前,口碑又算得了什么?我完全相信以腾讯现在的实力和资源,出一款像模像样的3A游戏不在话下,但完全没有必要去做。国内主机玩家本就少得可怜,更不要提这本就不多的玩家中还有一部分盗版破解游戏专业户,这对中国游戏发展就是个恶性循环。啥时候大环境变了,3A就来了。或者需要一个先驱者,来改变大环境…但这难于上青天啊。
能,但没必要。拜当前国内游戏大环境所致,快餐手游、千篇一律的页游投入的成本要远比3A游戏少的多得多,而赚的钱却比3A大作多的多。只要公司会做市场评估,就一定会选择成本低利润高的项目。在金钱面前,口碑又算得了什么?我完全相信以腾讯现在的实力和资源,出一款像模像样的3A游戏不在话下,但完全没有必要去做。国内主机玩家本就少得可怜,更不要提这本就不多的玩家中还有一部分盗版破解游戏专业户,这对中国游戏发展就是个恶性循环。啥时候大环境变了,3A就来了。或者需要一个先驱者,来改变大环境…但这难于上青天啊。
和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。
国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。
我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。
和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。
国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。
我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。
还有美术,中日游戏美术功底就差的不是一星半点。
还有美术,中日游戏美术功底就差的不是一星半点。
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
技术问题很大,很多厂商要么商用的引擎,像虚幻或者走自家的引擎,EA下面DICE的寒霜,就算那个我不愿意提起的TLOU2,顽皮狗都有自己专用的引擎,我记得有篇采访就是那个工作人员工作两三年的时间就是为了调整游戏内手电的光晕效果,就是卡普空那个号称把整个世界扫进去的RE引擎,也是前面好几年炒冷饭换来的(当然生化三这坨💩另说)
技术问题很大,很多厂商要么商用的引擎,像虚幻或者走自家的引擎,EA下面DICE的寒霜,就算那个我不愿意提起的TLOU2,顽皮狗都有自己专用的引擎,我记得有篇采访就是那个工作人员工作两三年的时间就是为了调整游戏内手电的光晕效果,就是卡普空那个号称把整个世界扫进去的RE引擎,也是前面好几年炒冷饭换来的(当然生化三这坨💩另说)
国产游戏过审问题应该没那么严重,国内产业不会特意打压的。环境还是个大问题。
不严重?
你是小看了我当有权为所欲为了
不严重?
你是小看了我当有权为所欲为了
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
技术确实不是问题,不行去挖人都是可以解决的。就是环境问题,一是随便上个手游就能骗钱谁去费时费力开发3a,小孩拿手机随时随地就能充钱但根本不可能去买个主机或者组pc,二是国内这过审,国行switch这么久都就才俩游戏,就算有心开发,一个3a要避开所有敏感信息再过审主机早换代了,然后估计利润还不如一个皮肤卖的多
国内环境技术都不行,做不出的
国内环境技术都不行,做不出的
还有美术,中日游戏美术功底就差的不是一星半点。
还有美术,中日游戏美术功底就差的不是一星半点。
emmm,这个不好说,天赋点的不一样。
emmm,这个不好说,天赋点的不一样。
以腾讯的财力从各个厂商挖一个团队的难度有多大?谁跟钱过不去?请来了带一波国内新人慢慢就上去了,但说白了就是利益的问题,耗时耗力完全没必要,随便弄弄就有大把钱谁没事去做3a
以腾讯的财力从各个厂商挖一个团队的难度有多大?谁跟钱过不去?请来了带一波国内新人慢慢就上去了,但说白了就是利益的问题,耗时耗力完全没必要,随便弄弄就有大把钱谁没事去做3a
?腾讯有钱直接投资海外厂家不就行了,干嘛挖人做“国产”,整个团队都是海外的在你眼里也是国产游戏吗?
腾讯资本的游戏本来就很多了。。。
?腾讯有钱直接投资海外厂家不就行了,干嘛挖人做“国产”,整个团队都是海外的在你眼里也是国产游戏吗?
腾讯资本的游戏本来就很多了。。。
和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。
国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。
我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。
和本帖很多人交流完,觉得自己说的有些欠缺,本身只是入行没多久的非技术岗,确实知识储备不足。不过从结论看,现在国内确实做不出3a游戏。
国内在美术和研发等领域其实已经有所建树,不缺这方面的人才。但是以团队为单位进行属于自己的大型游戏开发,不光是技术门槛达标就可以的。举例的话,国内给国外3a做外包应该是没问题的。但是自己从头开发就有很多环节不行。这我是抛开做3a的意愿这点的,毕竟如果讨论为什么不做3a,理由很多。就假设愿意做,我觉得策划和项目管理等环节也没达到要求,大概率做一个空有3a规模,没有特色的半成本出来。其实原神光从开发人数和投资看已经有3a的级别了,但玩了测试以后我相信不会有人愿意给它这个名号,哪怕不考虑营销。
我觉得国内现在目标不应该是3A游戏,实际上我并不认为3A是好的发展方向,纯个人观点,我觉得首先是要保证国内小工作室有试错的机会和动力,哪怕单做出海也好,首先要多上线一些游戏,才知道哪里不足。其实动森、celeste、神界原罪之类的都不符合所谓的3A标准。我们现阶段要的是更多的优秀的1a、2a游戏。而不是天天想3A。
我没记错的话日本人写代码能力一直是短板😂90年代日本成为世界游戏中心的时候写代码都一直被吐槽
我没记错的话日本人写代码能力一直是短板😂90年代日本成为世界游戏中心的时候写代码都一直被吐槽
做了没销量就得破产
做了没销量就得破产
技术层面先抛开,因为不管我们是没有引擎或者人才,这些如果想要落实的话,我相信以国内几家有入局游戏市场的头部企业的财力都是可以解决的。最根本的原因是国内游戏用户的市场教育程度以及国内游戏公司在制作手游的路上越走越远,这两者其实也是相互呼应的作用。国内游戏公司为什么喜欢做手游而不是3A?上一组数据,不说王者荣耀的制作成本可信度,但是我相信应该是不需要像大表哥2这样的投入。最近好像有看到消息说腾讯在组建3A制作团队,不知道是不是准备入局这一块了,拭目以待吧
技术层面先抛开,因为不管我们是没有引擎或者人才,这些如果想要落实的话,我相信以国内几家有入局游戏市场的头部企业的财力都是可以解决的。最根本的原因是国内游戏用户的市场教育程度以及国内游戏公司在制作手游的路上越走越远,这两者其实也是相互呼应的作用。国内游戏公司为什么喜欢做手游而不是3A?上一组数据,不说王者荣耀的制作成本可信度,但是我相信应该是不需要像大表哥2这样的投入。最近好像有看到消息说腾讯在组建3A制作团队,不知道是不是准备入局这一块了,拭目以待吧
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