为什么拳头一定要把每个英雄的位置明确了?

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要有重头再来的勇气(20级)楼主2020-05-24 13:58:59发布于广东
为什么拳头一定要把每个英雄的位置明确了?要有重头再来的勇气 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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【拳头一直不是讲究英雄玩法多元化吗?】不存在的,从来都不是。拳头一直致力于把一个英雄的玩法和位置固定,过去新出的英雄能摇摆的基本都被逐步封杀了。
关于这一点,我的理解是设计师是想防止平衡性雪崩。至于说这么做是必要的措施还是平衡无能的表现,就见仁见智吧。

【拳头一直不是讲究英雄玩法多元化吗?】不存在的,从来都不是。拳头一直致力于把一个英雄的玩法和位置固定,过去新出的英雄能摇摆的基本都被逐步封杀了。
关于这一点,我的理解是设计师是想防止平衡性雪崩。至于说这么做是必要的措施还是平衡无能的表现,就见仁见智吧。

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【拳头一直不是讲究英雄玩法多元化吗?】不存在的,从来都不是。拳头一直致力于把一个英雄的玩法和位置固定,过去新出的英雄能摇摆的基本都被逐步封杀了。 关于这一点,我的理解是设计师是想防止平衡性雪崩。至于说这么做是必要的措施还是平衡无能的表现,就见仁见智吧。

【拳头一直不是讲究英雄玩法多元化吗?】不存在的,从来都不是。拳头一直致力于把一个英雄的玩法和位置固定,过去新出的英雄能摇摆的基本都被逐步封杀了。
关于这一点,我的理解是设计师是想防止平衡性雪崩。至于说这么做是必要的措施还是平衡无能的表现,就见仁见智吧。

只要玩家开发出一种好玩的套路,LOL很快就会改掉,我记得当年的中路惩戒ez,ez好不容易又发光发热了直接一改,还有后来的偷钱,换了个全能石,没看见多少人用

只要玩家开发出一种好玩的套路,LOL很快就会改掉,我记得当年的中路惩戒ez,ez好不容易又发光发热了直接一改,还有后来的偷钱,换了个全能石,没看见多少人用

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拳头致力于减少创新让游戏更简单,新手更好理解

拳头致力于减少创新让游戏更简单,新手更好理解

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dota2这点做的不错,很多英雄能大哥能酱油,玩法多变,可惜就是个dead game

dota2这点做的不错,很多英雄能大哥能酱油,玩法多变,可惜就是个dead game

dota2职业比赛很多前两手根本都不知道是什么位置,所以比赛也比lol精彩的多

dota2职业比赛很多前两手根本都不知道是什么位置,所以比赛也比lol精彩的多

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请把动视搞来的那群阿三和以前的暴雪区分开

请把动视搞来的那群阿三和以前的暴雪区分开

你说杰夫?守望先锋强锁222?英雄随机ban池?一年仨英雄还觉得挺好的?

你说杰夫?守望先锋强锁222?英雄随机ban池?一年仨英雄还觉得挺好的?

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我赞成保守派,英雄分路明确才是好事

我赞成保守派,英雄分路明确才是好事

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【拳头一直不是讲究英雄玩法多元化吗?】不存在的,从来都不是。拳头一直致力于把一个英雄的玩法和位置固定,过去新出的英雄能摇摆的基本都被逐步封杀了。
关于这一点,我的理解是设计师是想防止平衡性雪崩。至于说这么做是必要的措施还是平衡无能的表现,就见仁见智吧。

【拳头一直不是讲究英雄玩法多元化吗?】不存在的,从来都不是。拳头一直致力于把一个英雄的玩法和位置固定,过去新出的英雄能摇摆的基本都被逐步封杀了。
关于这一点,我的理解是设计师是想防止平衡性雪崩。至于说这么做是必要的措施还是平衡无能的表现,就见仁见智吧。

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我赞成保守派,英雄分路明确才是好事

我赞成保守派,英雄分路明确才是好事

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那你是没见过暴雪 那才是教玩家玩游戏

那你是没见过暴雪 那才是教玩家玩游戏

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因为有的英雄走其他路太变态了,平衡性太差。要是一条路能登场的就3,5个英雄。这游戏才真的是要凉了
因为有的英雄走其他路太变态了,平衡性太差。要是一条路能登场的就3,5个英雄。这游戏才真的是要凉了
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拳头的设计师关于平衡性跟玩法多元化从来没有做好过,一个套路厉害只知道削,英雄太强有应该优化别的英雄去平衡不是说硬削,而且大多数改动都偏向比赛根本不考虑路人局
拳头的设计师关于平衡性跟玩法多元化从来没有做好过,一个套路厉害只知道削,英雄太强有应该优化别的英雄去平衡不是说硬削,而且大多数改动都偏向比赛根本不考虑路人局
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拳头致力于减少创新让游戏更简单,新手更好理解

拳头致力于减少创新让游戏更简单,新手更好理解

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引用 @EDG罕见俱乐部 发表的:
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拳头致力于减少创新让游戏更简单,新手更好理解

拳头致力于减少创新让游戏更简单,新手更好理解

新出的几个英雄看起来复杂,其实有手就行。

新出的几个英雄看起来复杂,其实有手就行。

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引用 @锅锅锅i 发表的:
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新出的几个英雄看起来复杂,其实有手就行。

新出的几个英雄看起来复杂,其实有手就行。

就塞纳,我一把没玩过,排位钻石局直接拿出来,玩没几分钟我就会了……军体拳也是一拿就可以玩。厄斐琉斯没玩过,听网友说也不难。

就塞纳,我一把没玩过,排位钻石局直接拿出来,玩没几分钟我就会了……军体拳也是一拿就可以玩。厄斐琉斯没玩过,听网友说也不难。

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引用 @圣塞瓦斯蒂安 发表的:
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那你是没见过暴雪 那才是教玩家玩游戏

那你是没见过暴雪 那才是教玩家玩游戏

请把动视搞来的那群阿三和以前的暴雪区分开

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问题是不合理,像塞纳你穿甲流超远距离平a是太bug的机制,另外两个超远穿甲流女枪和韦鲁斯都是有pokecd的,这就像之前行窃预兆和卡尔玛走上那样的机制,适当摇摆可以,一个英雄能走三路以上基本就是设计问题,比如ez最强的时期。
问题是不合理,像塞纳你穿甲流超远距离平a是太bug的机制,另外两个超远穿甲流女枪和韦鲁斯都是有pokecd的,这就像之前行窃预兆和卡尔玛走上那样的机制,适当摇摆可以,一个英雄能走三路以上基本就是设计问题,比如ez最强的时期。
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绝对没有炉石设计师屌

绝对没有炉石设计师屌

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引用 @猛龙老大莱昂纳德 发表的:
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因为有的英雄走其他路太变态了,平衡性太差。要是一条路能登场的就3,5个英雄。这游戏才真的是要凉了
因为有的英雄走其他路太变态了,平衡性太差。要是一条路能登场的就3,5个英雄。这游戏才真的是要凉了

为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。

为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。

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轮叫你玩游戏,守望先锋设计师才是最吊的

轮叫你玩游戏,守望先锋设计师才是最吊的

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引用 @锅锅锅i 发表的:
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就塞纳,我一把没玩过,排位钻石局直接拿出来,玩没几分钟我就会了……军体拳也是一拿就可以玩。厄斐琉斯没玩过,听网友说也不难。

就塞纳,我一把没玩过,排位钻石局直接拿出来,玩没几分钟我就会了……军体拳也是一拿就可以玩。厄斐琉斯没玩过,听网友说也不难。

军体拳可还行哈哈哈
军体拳可还行哈哈哈
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拳头又称小暴雪
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为啥不行,天赋带掠食者,前期带节奏猛地一批,野区也不怂

为啥不行,天赋带掠食者,前期带节奏猛地一批,野区也不怂

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设计师一直不喜欢英雄能多路摇摆吧,能摇的基本都被动过刀子,出了杰斯这种没办法的,感觉设计师想的多元化是能用的多元化,但是英雄定位基本都是固定的,这种有好有不好吧,对新手来说定位固定更利于上手,而且相对来说更好平衡

设计师一直不喜欢英雄能多路摇摆吧,能摇的基本都被动过刀子,出了杰斯这种没办法的,感觉设计师想的多元化是能用的多元化,但是英雄定位基本都是固定的,这种有好有不好吧,对新手来说定位固定更利于上手,而且相对来说更好平衡

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别说了,刚刚遇到一把打野诺手,反正把我上路带崩了,虽然最后靠下路吴亦凡赢了,但是我很想顺网线爬过去敲他的脑壳
别说了,刚刚遇到一把打野诺手,反正把我上路带崩了,虽然最后靠下路吴亦凡赢了,但是我很想顺网线爬过去敲他的脑壳
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因为我们觉得这样很coooooooooooooool~!(暴雪脸)

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Re:为什么拳头一定要把每个英雄的位置明确了?
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