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【拳头一直不是讲究英雄玩法多元化吗?】不存在的,从来都不是。拳头一直致力于把一个英雄的玩法和位置固定,过去新出的英雄能摇摆的基本都被逐步封杀了。 关于这一点,我的理解是设计师是想防止平衡性雪崩。至于说这么做是必要的措施还是平衡无能的表现,就见仁见智吧。
【拳头一直不是讲究英雄玩法多元化吗?】不存在的,从来都不是。拳头一直致力于把一个英雄的玩法和位置固定,过去新出的英雄能摇摆的基本都被逐步封杀了。
关于这一点,我的理解是设计师是想防止平衡性雪崩。至于说这么做是必要的措施还是平衡无能的表现,就见仁见智吧。
相对来说,dota那种“每个人都有爹”的平衡就比较好做一些,lol这种“每个人都不能当爹”的思路,对平衡设计师的考验真的挺噩梦难度…倒不是平衡不好做,但你要做平衡,又要突出英雄特性,就很困难了。
相对来说,dota那种“每个人都有爹”的平衡就比较好做一些,lol这种“每个人都不能当爹”的思路,对平衡设计师的考验真的挺噩梦难度…倒不是平衡不好做,但你要做平衡,又要突出英雄特性,就很困难了。
杰夫加入暴雪的时候还没被动视收购呢吧?以前的暴雪就不是杰夫了?
杰夫加入暴雪的时候还没被动视收购呢吧?以前的暴雪就不是杰夫了?
你在说什么?动视07年收购暴雪,魔兽09出了史上最烂资料片之一大灾变,守望先锋16年5月24日开服,所以呢?你杰夫哪一年加入的我不知道,但我知道在他来之前暴雪就在被动视搞了。麻烦别致玩了个守望就来点评暴雪的历史
你在说什么?动视07年收购暴雪,魔兽09出了史上最烂资料片之一大灾变,守望先锋16年5月24日开服,所以呢?你杰夫哪一年加入的我不知道,但我知道在他来之前暴雪就在被动视搞了。麻烦别致玩了个守望就来点评暴雪的历史
你在说什么?动视07年收购暴雪,魔兽09出了史上最烂资料片之一大灾变,守望先锋16年5月24日开服,所以呢?你杰夫哪一年加入的我不知道,但我知道在他来之前暴雪就在被动视搞了。麻烦别致玩了个守望就来点评暴雪的历史
你在说什么?动视07年收购暴雪,魔兽09出了史上最烂资料片之一大灾变,守望先锋16年5月24日开服,所以呢?你杰夫哪一年加入的我不知道,但我知道在他来之前暴雪就在被动视搞了。麻烦别致玩了个守望就来点评暴雪的历史
你在说什么呢?杰夫02年加入的暴雪,天杀的黑石深渊就是他设计的,所以呢?在他之前你就玩过魔兽了?魔兽的设计师就一点错没有全是动视的锅了?麻烦别知道个动视就来点评暴雪的历史
你在说什么呢?杰夫02年加入的暴雪,天杀的黑石深渊就是他设计的,所以呢?在他之前你就玩过魔兽了?魔兽的设计师就一点错没有全是动视的锅了?麻烦别知道个动视就来点评暴雪的历史
卡密尔E不能眩晕野怪☹️直接让她在野区消失
卡密尔E不能眩晕野怪☹️直接让她在野区消失
他不消失皇子和一些打野就不用上场了
他不消失皇子和一些打野就不用上场了
上路都是ad那不叫多元化叫畸形
上路都是ad那不叫多元化叫畸形
拳头致力于减少创新让游戏更简单,新手更好理解
拳头致力于减少创新让游戏更简单,新手更好理解
你说杰夫?守望先锋强锁222?英雄随机ban池?一年仨英雄还觉得挺好的?
你说杰夫?守望先锋强锁222?英雄随机ban池?一年仨英雄还觉得挺好的?
为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。
为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。
我玩中单青钢影舒服的很,对线除了佐伊辛德拉狐狸基本没难打的
我玩中单青钢影舒服的很,对线除了佐伊辛德拉狐狸基本没难打的
只要玩家开发出一种好玩的套路,LOL很快就会改掉,我记得当年的中路惩戒ez,ez好不容易又发光发热了直接一改,还有后来的偷钱,换了个全能石,没看见多少人用
只要玩家开发出一种好玩的套路,LOL很快就会改掉,我记得当年的中路惩戒ez,ez好不容易又发光发热了直接一改,还有后来的偷钱,换了个全能石,没看见多少人用
中单cj ez活了三个月,这是改的快?而且这就是一个畸形的位置,2600的装备比3400的装备伤害高的多的多,而且带回蓝回血又完美触发,又能清线,又能偷野补等级。只要不是人傻,都没啥办法对付,排位基本必ban。
偷钱ez算强?真正算强的是他可以双女神那段时间,完全是双女神太强和偷钱有关系?现在带征服者或者致命节奏的新ez打路人才是真的灵活多变,哪有带全能石的。
中单cj ez活了三个月,这是改的快?而且这就是一个畸形的位置,2600的装备比3400的装备伤害高的多的多,而且带回蓝回血又完美触发,又能清线,又能偷野补等级。只要不是人傻,都没啥办法对付,排位基本必ban。
偷钱ez算强?真正算强的是他可以双女神那段时间,完全是双女神太强和偷钱有关系?现在带征服者或者致命节奏的新ez打路人才是真的灵活多变,哪有带全能石的。
并不是,如果每个英雄都能摇摆,尤其是上中摇摆这游戏就崩了,上路和中路是完全不同的两个走向的路,一旦出现大量中上摇摆的英雄,那对线就没有平衡可言了
并不是,如果每个英雄都能摇摆,尤其是上中摇摆这游戏就崩了,上路和中路是完全不同的两个走向的路,一旦出现大量中上摇摆的英雄,那对线就没有平衡可言了
归根结底是随着大量英雄的削弱,线杀基本不存在了。两个差不多的选手选两个事不关己推线就完事了。没油线杀单人影响力很难辐射全图,这就是这个游戏中路越来越重要的原因,因为这个游戏只有中野具有辐射全图的能力。
归根结底是随着大量英雄的削弱,线杀基本不存在了。两个差不多的选手选两个事不关己推线就完事了。没油线杀单人影响力很难辐射全图,这就是这个游戏中路越来越重要的原因,因为这个游戏只有中野具有辐射全图的能力。
为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。
为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。
没说不能选剑姬,换路确实是一种游戏玩法,但有些英雄走别的位置就是破坏那条路的平衡。刀妹剑魔走中的那个版本法师刺客根本上不了场,凭什么我发育到三件套成型你一件就可以到处杀人,而且这两英雄前期对于中路脆皮就是噩梦,你就算满血剑魔经典自闭三连谁不死?刀妹杀人更容易,这样导致中单就那几个英雄,不玩版本英雄就要自闭,普通人玩个游戏都要像比赛一样玩特定英雄不难受吗
没说不能选剑姬,换路确实是一种游戏玩法,但有些英雄走别的位置就是破坏那条路的平衡。刀妹剑魔走中的那个版本法师刺客根本上不了场,凭什么我发育到三件套成型你一件就可以到处杀人,而且这两英雄前期对于中路脆皮就是噩梦,你就算满血剑魔经典自闭三连谁不死?刀妹杀人更容易,这样导致中单就那几个英雄,不玩版本英雄就要自闭,普通人玩个游戏都要像比赛一样玩特定英雄不难受吗
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