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为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。
你如果是设计师或程序员,削一个=加强99个(by chunli)和平衡100个,这工作量你怎么选
大虫子改的是真恶心。又不是什么影响平衡的玩法,法术英雄出法强不行吗?不行,就必须得出肉,伤害都跟肉程度挂钩。本来挺有意思的,缺输出补输出,缺肉补肉,现在只能固定那几件装备
削弱蛤蟆辅助个人感觉最离谱,吃队友还要减速真脑瘫,自己发明出来的可以保队友的机制,完了还嗯削,宁愿让蛤蟆可以打野也不想让它打辅助
拳头还没有做到天花板嗷,不过如果一个英雄能够打3个以上的位置确实会对游戏整体平衡性会有很大的冲击,但是双摇摆我觉得应该适度存在。
就塞纳,我一把没玩过,排位钻石局直接拿出来,玩没几分钟我就会了……军体拳也是一拿就可以玩。厄斐琉斯没玩过,听网友说也不难。
会玩跟会玩是不一样的呀,技能连招大家都知道,但是玩过几把跟玩过几把把那差距可太大了
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你看就没见过暴雪设计师
上路射手不叫趣味,那叫孤儿
诺手改动是可以刷野,但是不能打野,增强在后期刷钱能力,当然要是个菜逼没前期脏线也没用
请把动视搞来的那群阿三和以前的暴雪区分开
你说杰夫?守望先锋强锁222?英雄随机ban池?一年仨英雄还觉得挺好的?
轮叫你玩游戏,守望先锋设计师才是最吊的
那个暴雪跳槽到拳头的设计师叫什么
反正我之前中路用蚂蚱,碰到中单蛮王,头都给我打烂,裸水银,从一塔追着我打
守望哪年出的,暴雪哪年被动视搞的?时间线弄清楚
ow222
应该是对线打爆了去刷别人的野加速发育,或者对线被打爆刷自己家的野补发育,但是打野诺手太jb蠢了。。。
主要还是 游戏平衡主要是服务于比赛,过多摇摆会更加难做平衡
那你是没见过暴雪 那才是教玩家玩游戏