为什么拳头一定要把每个英雄的位置明确了? 80回复/ 33133116 浏览

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引用 @脾气大不好哄 发表的:
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为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。

为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。

你可以选任意英雄在中路啊,谁不允许你玩中路剑姬了?
你可以选任意英雄在中路啊,谁不允许你玩中路剑姬了?
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你如果是设计师或程序员,削一个=加强99个(by chunli)和平衡100个,这工作量你怎么选

你如果是设计师或程序员,削一个=加强99个(by chunli)和平衡100个,这工作量你怎么选

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大虫子改的是真恶心。
又不是什么影响平衡的玩法,法术英雄出法强不行吗?不行,就必须得出肉,伤害都跟肉程度挂钩。
本来挺有意思的,缺输出补输出,缺肉补肉,现在只能固定那几件装备

大虫子改的是真恶心。
又不是什么影响平衡的玩法,法术英雄出法强不行吗?不行,就必须得出肉,伤害都跟肉程度挂钩。
本来挺有意思的,缺输出补输出,缺肉补肉,现在只能固定那几件装备

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削弱蛤蟆辅助个人感觉最离谱,吃队友还要减速真脑瘫,自己发明出来的可以保队友的机制,完了还嗯削,宁愿让蛤蟆可以打野也不想让它打辅助

削弱蛤蟆辅助个人感觉最离谱,吃队友还要减速真脑瘫,自己发明出来的可以保队友的机制,完了还嗯削,宁愿让蛤蟆可以打野也不想让它打辅助

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拳头还没有做到天花板嗷,不过如果一个英雄能够打3个以上的位置确实会对游戏整体平衡性会有很大的冲击,但是双摇摆我觉得应该适度存在。

拳头还没有做到天花板嗷,不过如果一个英雄能够打3个以上的位置确实会对游戏整体平衡性会有很大的冲击,但是双摇摆我觉得应该适度存在。

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引用 @锅锅锅i 发表的:
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就塞纳,我一把没玩过,排位钻石局直接拿出来,玩没几分钟我就会了……军体拳也是一拿就可以玩。厄斐琉斯没玩过,听网友说也不难。

就塞纳,我一把没玩过,排位钻石局直接拿出来,玩没几分钟我就会了……军体拳也是一拿就可以玩。厄斐琉斯没玩过,听网友说也不难。

会玩跟会玩是不一样的呀,技能连招大家都知道,但是玩过几把跟玩过几把把那差距可太大了

会玩跟会玩是不一样的呀,技能连招大家都知道,但是玩过几把跟玩过几把把那差距可太大了

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你看就没见过暴雪设计师

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上路射手不叫趣味,那叫孤儿

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引用 @冰天雨花葬 发表的:
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别说了,刚刚遇到一把打野诺手,反正把我上路带崩了,虽然最后靠下路吴亦凡赢了,但是我很想顺网线爬过去敲他的脑壳
别说了,刚刚遇到一把打野诺手,反正把我上路带崩了,虽然最后靠下路吴亦凡赢了,但是我很想顺网线爬过去敲他的脑壳

诺手改动是可以刷野,但是不能打野,增强在后期刷钱能力,当然要是个菜逼没前期脏线也没用

诺手改动是可以刷野,但是不能打野,增强在后期刷钱能力,当然要是个菜逼没前期脏线也没用

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引用 @花蝴蝶香香公主 发表的:
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请把动视搞来的那群阿三和以前的暴雪区分开

请把动视搞来的那群阿三和以前的暴雪区分开

你说杰夫?守望先锋强锁222?英雄随机ban池?一年仨英雄还觉得挺好的?

你说杰夫?守望先锋强锁222?英雄随机ban池?一年仨英雄还觉得挺好的?

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引用 @今天几点想要 发表的:
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轮叫你玩游戏,守望先锋设计师才是最吊的

轮叫你玩游戏,守望先锋设计师才是最吊的

我叫你222就必须222,哈哈
我叫你222就必须222,哈哈
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为什么不固定,你一个英雄全能什么位置都能打就好了吗?
为什么不固定,你一个英雄全能什么位置都能打就好了吗?
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那个暴雪跳槽到拳头的设计师叫什么

那个暴雪跳槽到拳头的设计师叫什么

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引用 @脾气大不好哄 发表的:
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为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。

为什么走上路不行走中就变态呢,是因为去中数值增加了嘛。无非的原因就是抓住了敌我英雄的优势和弱点。我上路打不过你剑姬之流,那我就拿去中路欺负亚索。说白了就是玩法策略的选择问题。田忌赛马是一种智慧。拳头非要把玩家的创造性想法,思维给扼杀。明明可以给游戏多打开个一个策略的思路和玩法,拼操作也拼思考。非要搞成,不行,你该在上路,你在上路挨打,这是你应做的。再者,三路分线本就是玩家自己玩出来的。

反正我之前中路用蚂蚱,碰到中单蛮王,头都给我打烂,裸水银,从一塔追着我打

反正我之前中路用蚂蚱,碰到中单蛮王,头都给我打烂,裸水银,从一塔追着我打

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引用 @波士顿乔丹杰伦布朗 发表的:
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你说杰夫?守望先锋强锁222?英雄随机ban池?一年仨英雄还觉得挺好的?

你说杰夫?守望先锋强锁222?英雄随机ban池?一年仨英雄还觉得挺好的?

守望哪年出的,暴雪哪年被动视搞的?时间线弄清楚

守望哪年出的,暴雪哪年被动视搞的?时间线弄清楚

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引用 @阿烧烧 发表的:
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会玩跟会玩是不一样的呀,技能连招大家都知道,但是玩过几把跟玩过几把把那差距可太大了

会玩跟会玩是不一样的呀,技能连招大家都知道,但是玩过几把跟玩过几把把那差距可太大了

你总不能要求你玩过几把就要玩得和那些经常玩的人一样吧,厄斐琉斯没怎么玩过没有发言权,塞纳和军体拳真的算是对新手比较友好的英雄了,如果你要玩得好的话,大部分英雄都要求熟练度的吧
你总不能要求你玩过几把就要玩得和那些经常玩的人一样吧,厄斐琉斯没怎么玩过没有发言权,塞纳和军体拳真的算是对新手比较友好的英雄了,如果你要玩得好的话,大部分英雄都要求熟练度的吧
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ow222

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引用 @ 发表的:
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诺手改动是可以刷野,但是不能打野,增强在后期刷钱能力,当然要是个菜逼没前期脏线也没用

诺手改动是可以刷野,但是不能打野,增强在后期刷钱能力,当然要是个菜逼没前期脏线也没用

应该是对线打爆了去刷别人的野加速发育,或者对线被打爆刷自己家的野补发育,但是打野诺手太jb蠢了。。。

应该是对线打爆了去刷别人的野加速发育,或者对线被打爆刷自己家的野补发育,但是打野诺手太jb蠢了。。。

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主要还是 游戏平衡主要是服务于比赛,过多摇摆会更加难做平衡

主要还是 游戏平衡主要是服务于比赛,过多摇摆会更加难做平衡

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引用 @圣塞瓦斯蒂安 发表的:
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那你是没见过暴雪 那才是教玩家玩游戏

那你是没见过暴雪 那才是教玩家玩游戏

暴雪 经典天赋树 不玩了 然后其他游戏 天赋树用的飞起   天赋改成3选一 有的还直接给你放2个垃圾天赋 就能选哪一个 到现在玩魔兽世界就是 一个几个技能的循环 竞技场都是代练 除了互相刷分的就是业务员  要不就是疯狂大秘境 跟个傻子一样一直打一个副本  每个版本都是换汤不换药 上个版本神器 这个版本神器取消了给你来个特质...
暴雪 经典天赋树 不玩了 然后其他游戏 天赋树用的飞起   天赋改成3选一 有的还直接给你放2个垃圾天赋 就能选哪一个 到现在玩魔兽世界就是 一个几个技能的循环 竞技场都是代练 除了互相刷分的就是业务员  要不就是疯狂大秘境 跟个傻子一样一直打一个副本  每个版本都是换汤不换药 上个版本神器 这个版本神器取消了给你来个特质...
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Re:为什么拳头一定要把每个英雄的位置明确了?
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为什么这个游戏最多人玩的位置是上路
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