写在开头:我是一个499玩家,在各种玩法中都是利益获得最大的群体里的一员,但是目前很多大佬都对血战系统以及潜力系统有了很大的意见。作为一个对于血战系统以及潜力系统都有过深入研究并且在论坛上发表过攻略的玩家,作为一个热爱这个游戏的玩家,对于这两个玩法我有这么一些建议,希望ch可以接纳。
一、血战系统
这个玩法我个人的理解是进阶版的闯关,15人的大名单对很多玩家的卡库都是一个巨大的考验,这个玩法对于很多玩家都很不友好,特别是中氪的一些玩家,血战系统对于他们是最不友好的,他们既不像499玩家一样有着实力一般的对手和多套厚实的阵容,也不像那些大佬一样有着十分丰厚的卡牌,这就导致他们在这个模式内寸步难行,甚至限制到他们在潜力系统里面的投入,因此,我建议血战系统进行改版,以下是我个人的两种修改方案:
1.将血战分开为简单和困难两个难度,玩家可自行选择进入,每个难度内都有15关,困难难度奖励比简单难度要更丰厚
简单难度:第一关为对手战力为430~439,第二关对手战力为440~449,第三关对手战力为450~459………以此类推,第15关对手战力为580~589
困难难度:第一关为对手战力为530~539,第二关对手战力为540~549,第三关对手战力为550~559………以此类推,第15关对手战力为680~689
2.维持现有模式不变,但玩家可以使用合理数目的金币/合同等游戏币进行对球员体力进行补充。
二、潜力系统
潜力系统被大家最为诟病的一点是支出与收入不成正比,对这个问题,施县长等大佬已经提出了自己的不满。因此我个人有两种不同的提议:
1.潜力券消耗不变,金币与潜力券比例修改为1:1(大概相当于最高等级天赋刷新所需的金币)
2.维持现有不变,但玩家可自行选择将进攻币/防守币/合同转化为潜力券,比例为1:1;也可将宝石转化为潜力券,比例为1:5
最后,我有这么一些心里话想对ch说:
玩家的心都是肉长的,你对我们好,我们就会回馈你,你对我们不好,我们也会记在心里,并且对你排斥。之前出蓝卡的时候,玩家们都很有意见,这是因为你们平时的所作所为让玩家感觉很不好;你看看tx的FIFAol3,他们也是一个偏卡牌的游戏,但是为什么他们之前出cp卡、cc卡、终极传奇这些新的卡种的时候,玩家都接受了?不是因为这些卡大家都非要不可,是因为他们的ch在平时的运营里,对玩家是真正付出了真心的,他们是会为玩家着想的。
试问一句,你们真的对这款游戏的运营上心了吗?真的有考虑过玩家的感受吗?你们真的热爱这款游戏吗?新功能出现必定伴随着bug,对各类玩家(零氪、小氪、中氪、巨氪)并没有一个很好的统筹安排,实名认证、实况回放等答应玩家的功能一拖再拖。你们扪心自问一下,你们真的有认真的运营这款游戏吗?每次玩家们在论坛上提出意见,你们做的第一件事不是去改进,而是要堵住玩家们的口,你们这样做,有没有考虑过玩家们的合理要求?
希望ch们可以看到我的这段话,好好思考一下,玩家们要的是什么。要是ch你们以后真的可以好好运营,聆听玩家们的合理要求,在新功能、新玩法对你推出前多测试几遍,排除bug,我相信,就算你们要推出新的卡种,推出新的玩法,玩家们也不会抵触,反而会对你们竖起大拇指👍
我是曼联名宿Mata,一个热爱这款游戏的玩家,以上是我对ch的一番心里话,希望你们可以思考一下我的建议,谢谢🙏
写在开头:我是一个499玩家,在各种玩法中都是利益获得最大的群体里的一员,但是目前很多大佬都对血战系统以及潜力系统有了很大的意见。作为一个对于血战系统以及潜力系统都有过深入研究并且在论坛上发表过攻略的玩家,作为一个热爱这个游戏的玩家,对于这两个玩法我有这么一些建议,希望ch可以接纳。
一、血战系统
这个玩法我个人的理解是进阶版的闯关,15人的大名单对很多玩家的卡库都是一个巨大的考验,这个玩法对于很多玩家都很不友好,特别是中氪的一些玩家,血战系统对于他们是最不友好的,他们既不像499玩家一样有着实力一般的对手和多套厚实的阵容,也不像那些大佬一样有着十分丰厚的卡牌,这就导致他们在这个模式内寸步难行,甚至限制到他们在潜力系统里面的投入,因此,我建议血战系统进行改版,以下是我个人的两种修改方案:
1.将血战分开为简单和困难两个难度,玩家可自行选择进入,每个难度内都有15关,困难难度奖励比简单难度要更丰厚
简单难度:第一关为对手战力为430~439,第二关对手战力为440~449,第三关对手战力为450~459………以此类推,第15关对手战力为580~589
困难难度:第一关为对手战力为530~539,第二关对手战力为540~549,第三关对手战力为550~559………以此类推,第15关对手战力为680~689
2.维持现有模式不变,但玩家可以使用合理数目的金币/合同等游戏币进行对球员体力进行补充。
二、潜力系统
潜力系统被大家最为诟病的一点是支出与收入不成正比,对这个问题,施县长等大佬已经提出了自己的不满。因此我个人有两种不同的提议:
1.潜力券消耗不变,金币与潜力券比例修改为1:1(大概相当于最高等级天赋刷新所需的金币)
2.维持现有不变,但玩家可自行选择将进攻币/防守币/合同转化为潜力券,比例为1:1;也可将宝石转化为潜力券,比例为1:5
最后,我有这么一些心里话想对ch说:
玩家的心都是肉长的,你对我们好,我们就会回馈你,你对我们不好,我们也会记在心里,并且对你排斥。之前出蓝卡的时候,玩家们都很有意见,这是因为你们平时的所作所为让玩家感觉很不好;你看看tx的FIFAol3,他们也是一个偏卡牌的游戏,但是为什么他们之前出cp卡、cc卡、终极传奇这些新的卡种的时候,玩家都接受了?不是因为这些卡大家都非要不可,是因为他们的ch在平时的运营里,对玩家是真正付出了真心的,他们是会为玩家着想的。
试问一句,你们真的对这款游戏的运营上心了吗?真的有考虑过玩家的感受吗?你们真的热爱这款游戏吗?新功能出现必定伴随着bug,对各类玩家(零氪、小氪、中氪、巨氪)并没有一个很好的统筹安排,实名认证、实况回放等答应玩家的功能一拖再拖。你们扪心自问一下,你们真的有认真的运营这款游戏吗?每次玩家们在论坛上提出意见,你们做的第一件事不是去改进,而是要堵住玩家们的口,你们这样做,有没有考虑过玩家们的合理要求?
希望ch们可以看到我的这段话,好好思考一下,玩家们要的是什么。要是ch你们以后真的可以好好运营,聆听玩家们的合理要求,在新功能、新玩法对你推出前多测试几遍,排除bug,我相信,就算你们要推出新的卡种,推出新的玩法,玩家们也不会抵触,反而会对你们竖起大拇指👍
我是曼联名宿Mata,一个热爱这款游戏的玩家,以上是我对ch的一番心里话,希望你们可以思考一下我的建议,谢谢🙏