宝可梦什么时候会被赶下世界第一IP的位置?

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nancy2160(80级)楼主2019-11-14 14:26:07发布于浙江
宝可梦什么时候会被赶下世界第一IP的位置?nancy2160 发表在ACG圈 https://bbs.hupu.com/acg

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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
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你看看你发的图,游戏才占宝可梦多少份额。全不要了也就是掉到第二

你看看你发的图,游戏才占宝可梦多少份额。全不要了也就是掉到第二

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孙悟空都比农药靠谱,,
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只看此人

虽然我没玩过,就是看国内朋友都在玩,步行街也都在玩,感觉还是很有潜力。

虽然我没玩过,就是看国内朋友都在玩,步行街也都在玩,感觉还是很有潜力。

想要成为世界级IP,必须在国外也有受众才行
想要成为世界级IP,必须在国外也有受众才行
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想进这榜单,有一个前提就是够持久,你见过哪个手游能火超过10年的?
想进这榜单,有一个前提就是够持久,你见过哪个手游能火超过10年的?
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引用 @nancy2160 发表的:
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我在菲律宾、越南这里也有玩传说对决啊,腾讯说准备进军欧美市场了,要有文化自信。

我在菲律宾、越南这里也有玩传说对决啊,腾讯说准备进军欧美市场了,要有文化自信。

别没事上纲上线扯什么文化自信,靠自信就能做产品做推广么

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凯蒂猫……何德何能…感觉也没出过什么游戏电影之类,就是靠这个大头娃娃第二太可怕了

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引用 @KEFINA 发表的:
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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
绝对不止1000w,去皮去伊属于复刻,上一正统作还是在3ds上的究极日月,这作就算建模立绘动作全做得稀烂,粉丝基础摆在那里,销量也绝对高(我自己就买了实体剑盾,又在eshop买了剑的为了第一时间玩)
绝对不止1000w,去皮去伊属于复刻,上一正统作还是在3ds上的究极日月,这作就算建模立绘动作全做得稀烂,粉丝基础摆在那里,销量也绝对高(我自己就买了实体剑盾,又在eshop买了剑的为了第一时间玩)
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引用 @脑髓地狱 发表的:
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这数据半信半疑,看到面包超人排第六,我缓缓打出个?
这数据半信半疑,看到面包超人排第六,我缓缓打出个?

在日本可火……这东西和口袋妖怪一样,产业太多了,不能把它单纯的当普通娱乐产业看……它居然还有制药产业你敢信……

在日本可火……这东西和口袋妖怪一样,产业太多了,不能把它单纯的当普通娱乐产业看……它居然还有制药产业你敢信……

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光名字都差了十档。虽然我也玩农药。
光名字都差了十档。虽然我也玩农药。
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可以学宝可梦的pc门店,也做点周边卖啊,现在坡县、伦敦都有宝可梦中心了。

可以学宝可梦的pc门店,也做点周边卖啊,现在坡县、伦敦都有宝可梦中心了。

说不好听的,有几个人会去买农药的周边

说不好听的,有几个人会去买农药的周边

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引用 @KEFINA 发表的:
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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。

1000万真的是随随便便,去皮一个复刻游戏都能卖1100万,而且老任的这几个重量级独占游戏都是长卖型的

1000万真的是随随便便,去皮一个复刻游戏都能卖1100万,而且老任的这几个重量级独占游戏都是长卖型的

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可以学宝可梦的pc门店,也做点周边卖啊,现在坡县、伦敦都有宝可梦中心了。

可以学宝可梦的pc门店,也做点周边卖啊,现在坡县、伦敦都有宝可梦中心了。

你想太多了。。宝可梦文化是一步一步积累起来的。。基础太强了 一个皮卡丘的价值就能吊打所有王者荣耀英雄。。

你想太多了。。宝可梦文化是一步一步积累起来的。。基础太强了 一个皮卡丘的价值就能吊打所有王者荣耀英雄。。

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引用 @洛杉矶的小飞机 发表的:
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凯蒂猫……何德何能…感觉也没出过什么游戏电影之类,就是靠这个大头娃娃第二太可怕了

凯蒂猫……何德何能…感觉也没出过什么游戏电影之类,就是靠这个大头娃娃第二太可怕了

你在低谷女生对粉色 公仔 少女系的购买力
你在低谷女生对粉色 公仔 少女系的购买力
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我在菲律宾、越南这里也有玩传说对决啊,腾讯说准备进军欧美市场了,要有文化自信。

我在菲律宾、越南这里也有玩传说对决啊,腾讯说准备进军欧美市场了,要有文化自信。

传说对决都出来多少年了?能火早就火了,就是单纯的打不开市场而已

传说对决都出来多少年了?能火早就火了,就是单纯的打不开市场而已

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引用 @KEFINA 发表的:
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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。

剑盾玩过的纷纷真香了…后劲估计也不小

剑盾玩过的纷纷真香了…后劲估计也不小

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引用 @热包子打球 发表的:
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求科普 魔兽这么不堪吗? 老war3玩家留
求科普
魔兽这么不堪吗?
老war3玩家留
要评价别的游戏类ip,你就按照我说的两点去看。
首先,游戏是否做到了有深度又有广度?对于品牌的整体价值而言,群众接受的广度至少是和游戏本身的深度同等重要的。
其次,延伸出去的周边产品开发如何?是否做到了多平台各渠道都有渗透?你看楼主贴的那张表,前七名都是周边作为主要贡献。
要评价别的游戏类ip,你就按照我说的两点去看。
首先,游戏是否做到了有深度又有广度?对于品牌的整体价值而言,群众接受的广度至少是和游戏本身的深度同等重要的。
其次,延伸出去的周边产品开发如何?是否做到了多平台各渠道都有渗透?你看楼主贴的那张表,前七名都是周边作为主要贡献。
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引用 @很消极 发表的:
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你看看你发的图,游戏才占宝可梦多少份额。全不要了也就是掉到第二

你看看你发的图,游戏才占宝可梦多少份额。全不要了也就是掉到第二

我没想到hello kitty会这么强。。
我没想到hello kitty会这么强。。
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引用 @脑髓地狱 发表的:
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这数据半信半疑,看到面包超人排第六,我缓缓打出个?
这数据半信半疑,看到面包超人排第六,我缓缓打出个?

和hello kitty一样随便什么东西只要画个アンパンマン就是爆卖。

和hello kitty一样随便什么东西只要画个アンパンマン就是爆卖。

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引用 @热包子打球 发表的:
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求科普 魔兽这么不堪吗? 老war3玩家留
求科普
魔兽这么不堪吗?
老war3玩家留

也没有那么不堪,前50的榜排名46

也没有那么不堪,前50的榜排名46

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引用 @GD13 发表的:
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想进这榜单,有一个前提就是够持久,你见过哪个手游能火超过10年的?
想进这榜单,有一个前提就是够持久,你见过哪个手游能火超过10年的?
。。。。虽说宝可梦确实经典。但是真正便民化的人均智能手机也才多少年,更不用说手游才多少年。。。你直接10年起步。。。。这个时限还没到就一言断定手游火不了那么久有点武断。
。。。。虽说宝可梦确实经典。但是真正便民化的人均智能手机也才多少年,更不用说手游才多少年。。。你直接10年起步。。。。这个时限还没到就一言断定手游火不了那么久有点武断。
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引用 @热包子打球 发表的:
只看此人
求科普 魔兽这么不堪吗? 老war3玩家留
求科普
魔兽这么不堪吗?
老war3玩家留
魔兽的游戏有多少种。。。。。
口袋的游戏有多少种。。。。。
魔兽的游戏有多少种。。。。。
口袋的游戏有多少种。。。。。
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计算方法的问题,周边商品印个宝可梦的图案,然后卖出去的钱就都算是宝可梦的盈利?正常的算法应该是宝可梦ip拥有者靠宝可梦赚了多少版权费。
计算方法的问题,周边商品印个宝可梦的图案,然后卖出去的钱就都算是宝可梦的盈利?正常的算法应该是宝可梦ip拥有者靠宝可梦赚了多少版权费。
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孙悟空都比农药靠谱,,
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钓鱼贴吗。。农药先进个前二十再来研究宝可梦的位置吧

钓鱼贴吗。。农药先进个前二十再来研究宝可梦的位置吧

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你看看你发的图,游戏才占宝可梦多少份额。全不要了也就是掉到第二

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你在想屁吃
你在想屁吃
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引用 @梦断公元前 发表的:
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你在想屁吃
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虽然我没玩过,就是看国内朋友都在玩,步行街也都在玩,感觉还是很有潜力。

虽然我没玩过,就是看国内朋友都在玩,步行街也都在玩,感觉还是很有潜力。

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引用 @很消极 发表的:
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你看看你发的图,游戏才占宝可梦多少份额。全不要了也就是掉到第二

可以学宝可梦的pc门店,也做点周边卖啊,现在坡县、伦敦都有宝可梦中心了。

可以学宝可梦的pc门店,也做点周边卖啊,现在坡县、伦敦都有宝可梦中心了。

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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
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虽然我没玩过,就是看国内朋友都在玩,步行街也都在玩,感觉还是很有潜力。

虽然我没玩过,就是看国内朋友都在玩,步行街也都在玩,感觉还是很有潜力。

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说农药是认真的吗,看看你发的图,宝可梦游戏才占多少,周边占了快三分之二,哪怕哪天农药游戏超过宝可梦,这周边要怎么追
说农药是认真的吗,看看你发的图,宝可梦游戏才占多少,周边占了快三分之二,哪怕哪天农药游戏超过宝可梦,这周边要怎么追
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光名字都差了十档。虽然我也玩农药。
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引用 @长期素食乐邦詹 发表的:
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想要成为世界级IP,必须在国外也有受众才行
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我在菲律宾、越南这里也有玩传说对决啊,腾讯说准备进军欧美市场了,要有文化自信。

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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。

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之前不是说腾讯想要开发北美市场吗,只不过是要靠老任旗下的几个ip开发🐶

之前不是说腾讯想要开发北美市场吗,只不过是要靠老任旗下的几个ip开发🐶

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引用 @KEFINA 发表的:
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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。

1000万真的是随随便便,去皮一个复刻游戏都能卖1100万,而且老任的这几个重量级独占游戏都是长卖型的

1000万真的是随随便便,去皮一个复刻游戏都能卖1100万,而且老任的这几个重量级独占游戏都是长卖型的

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撸啊撸的手游马上出来了,农药的市场能被分流多少还不知道呢,还和口袋比?
撸啊撸的手游马上出来了,农药的市场能被分流多少还不知道呢,还和口袋比?
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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
绝对不止1000w,去皮去伊属于复刻,上一正统作还是在3ds上的究极日月,这作就算建模立绘动作全做得稀烂,粉丝基础摆在那里,销量也绝对高(我自己就买了实体剑盾,又在eshop买了剑的为了第一时间玩)
绝对不止1000w,去皮去伊属于复刻,上一正统作还是在3ds上的究极日月,这作就算建模立绘动作全做得稀烂,粉丝基础摆在那里,销量也绝对高(我自己就买了实体剑盾,又在eshop买了剑的为了第一时间玩)
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话说又回来,农药除了模仿lol的部分,里面又是拳皇,又是侍魂,又是圣斗士皮肤的。自己的内容就不够纯粹,东拼西凑,如何成为世界级ip。
介绍游戏,顺便普及一下不知火舞的由来?日本游戏发展史?
话说又回来,农药除了模仿lol的部分,里面又是拳皇,又是侍魂,又是圣斗士皮肤的。自己的内容就不够纯粹,东拼西凑,如何成为世界级ip。
介绍游戏,顺便普及一下不知火舞的由来?日本游戏发展史?
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凯蒂猫这么能打吗,只靠周边就第二了,版权在哪个公司手上?
凯蒂猫这么能打吗,只靠周边就第二了,版权在哪个公司手上?
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Re:宝可梦什么时候会被赶下世界第一IP的位置?
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