宝可梦什么时候会被赶下世界第一IP的位置? 241回复/ 50252081 浏览

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关键是传承吧,我觉得以后我有孩子了,我会教他玩宝可梦,但一定会尽量避免让他玩王者。。。虽然我自己本身也不玩王者
关键是传承吧,我觉得以后我有孩子了,我会教他玩宝可梦,但一定会尽量避免让他玩王者。。。虽然我自己本身也不玩王者
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凯蒂猫……何德何能…感觉也没出过什么游戏电影之类,就是靠这个大头娃娃第二太可怕了

凯蒂猫……何德何能…感觉也没出过什么游戏电影之类,就是靠这个大头娃娃第二太可怕了

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你就算只看手游,宝可梦一个Pokemon Go也是全球前几营收的手游。还有任天堂本家的Nintendo Center最近才刚开业吧,Pokemon Center全球都已经有不少家了…

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别光喝酒啊,来点头孢
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引用 @ysk950603 发表的:
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你就算只看手游,宝可梦一个Pokemon Go也是全球前几营收的手游。还有任天堂本家的Nintendo Center最近才刚开业吧,Pokemon Center全球都已经有不少家了…

你就算只看手游,宝可梦一个Pokemon Go也是全球前几营收的手游。还有任天堂本家的Nintendo Center最近才刚开业吧,Pokemon Center全球都已经有不少家了…

任天堂旗舰店在纽约曼哈顿,都开多少年了,新开的是东京任天堂

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就农药?想多了,
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引用 @KEFINA 发表的:
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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
求科普
魔兽这么不堪吗?
老war3玩家留
求科普
魔兽这么不堪吗?
老war3玩家留
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想进这榜单,有一个前提就是够持久,你见过哪个手游能火超过10年的?
想进这榜单,有一个前提就是够持久,你见过哪个手游能火超过10年的?
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引用 @KEFINA 发表的:
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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。

qq都比不过,荣耀拿头比

qq都比不过,荣耀拿头比

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引用 @nancy2160 发表的:
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可以学宝可梦的pc门店,也做点周边卖啊,现在坡县、伦敦都有宝可梦中心了。

可以学宝可梦的pc门店,也做点周边卖啊,现在坡县、伦敦都有宝可梦中心了。

说不好听的,有几个人会去买农药的周边

说不好听的,有几个人会去买农药的周边

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引用 @热包子打球 发表的:
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求科普 魔兽这么不堪吗? 老war3玩家留
求科普
魔兽这么不堪吗?
老war3玩家留
要评价别的游戏类ip,你就按照我说的两点去看。
首先,游戏是否做到了有深度又有广度?对于品牌的整体价值而言,群众接受的广度至少是和游戏本身的深度同等重要的。
其次,延伸出去的周边产品开发如何?是否做到了多平台各渠道都有渗透?你看楼主贴的那张表,前七名都是周边作为主要贡献。
要评价别的游戏类ip,你就按照我说的两点去看。
首先,游戏是否做到了有深度又有广度?对于品牌的整体价值而言,群众接受的广度至少是和游戏本身的深度同等重要的。
其次,延伸出去的周边产品开发如何?是否做到了多平台各渠道都有渗透?你看楼主贴的那张表,前七名都是周边作为主要贡献。
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引用 @热包子打球 发表的:
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求科普 魔兽这么不堪吗? 老war3玩家留
求科普
魔兽这么不堪吗?
老war3玩家留
魔兽的游戏有多少种。。。。。
口袋的游戏有多少种。。。。。
魔兽的游戏有多少种。。。。。
口袋的游戏有多少种。。。。。
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引用 @nancy2160 发表的:
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我在菲律宾、越南这里也有玩传说对决啊,腾讯说准备进军欧美市场了,要有文化自信。

我在菲律宾、越南这里也有玩传说对决啊,腾讯说准备进军欧美市场了,要有文化自信。

农药就算了。要说文化自信,哪天国内能做出一个大ip再发展个十几年还有可能。就受众群体而言差距太大了。也许中国可以做出来一个超越宝可梦的,但不会是农药。

农药就算了。要说文化自信,哪天国内能做出一个大ip再发展个十几年还有可能。就受众群体而言差距太大了。也许中国可以做出来一个超越宝可梦的,但不会是农药。

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引用 @nancy2160 发表的:
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我在菲律宾、越南这里也有玩传说对决啊,腾讯说准备进军欧美市场了,要有文化自信。

我在菲律宾、越南这里也有玩传说对决啊,腾讯说准备进军欧美市场了,要有文化自信。

传说对决和农药英雄都不一样,上哪去找什么文化自信去。要是有文化自信,用得着换英雄?

传说对决和农药英雄都不一样,上哪去找什么文化自信去。要是有文化自信,用得着换英雄?

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北斗神拳有这么高我还真惊讶。。。没蓝胖子我也挺惊讶的。
北斗神拳有这么高我还真惊讶。。。没蓝胖子我也挺惊讶的。
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引用 @今摆乱石八阵笑谈将军死生 发表的:
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凯蒂猫这么能打吗,只靠周边就第二了,版权在哪个公司手上?
凯蒂猫这么能打吗,只靠周边就第二了,版权在哪个公司手上?
你看到北斗神拳在海贼王只是,其实应该晓得这个榜单的计算方式有很大水分的。
你看到北斗神拳在海贼王只是,其实应该晓得这个榜单的计算方式有很大水分的。
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引用 @ayending 发表的:
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敏感词居然排第三
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你也真是秀
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引用 @拉风的不要不要的昵称 发表的:
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这恰恰说明农药不是世界级,你看看口袋妖怪下面的大头猫,领袖熊还有米奇耗子,哪个不是全世界街头巷尾,农药机会不大

这恰恰说明农药不是世界级,你看看口袋妖怪下面的大头猫,领袖熊还有米奇耗子,哪个不是全世界街头巷尾,农药机会不大

也是,淘宝双11大头猫都上了。。。
也是,淘宝双11大头猫都上了。。。
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农药都能和剑盾比了。剑盾虽然黑点很多……算了见惯不怪,知乎上古剑奇谭和老滚塞尔达一个评分。。。国内游戏自带加分
农药都能和剑盾比了。剑盾虽然黑点很多……算了见惯不怪,知乎上古剑奇谭和老滚塞尔达一个评分。。。国内游戏自带加分
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引用 @nancy2160 发表的:
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可以学宝可梦的pc门店,也做点周边卖啊,现在坡县、伦敦都有宝可梦中心了。

可以学宝可梦的pc门店,也做点周边卖啊,现在坡县、伦敦都有宝可梦中心了。

你想太多了。。宝可梦文化是一步一步积累起来的。。基础太强了 一个皮卡丘的价值就能吊打所有王者荣耀英雄。。

你想太多了。。宝可梦文化是一步一步积累起来的。。基础太强了 一个皮卡丘的价值就能吊打所有王者荣耀英雄。。

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Re:宝可梦什么时候会被赶下世界第一IP的位置?
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