宝可梦什么时候会被赶下世界第一IP的位置? 241回复/ 50252078 浏览

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引用 @Kinglulll 发表的:
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啥都复刻感觉好廉价啊…当时金银复刻那种感觉回不来了

啥都复刻感觉好廉价啊…当时金银复刻那种感觉回不来了

珍珠钻石复刻还是不错的,剑盾玩了以后感觉恶臭。
不过还是最期待黑白高清化。。
珍珠钻石复刻还是不错的,剑盾玩了以后感觉恶臭。
不过还是最期待黑白高清化。。
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swich的神奇宝贝什么时候上?

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哆啦A梦上不了榜?
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引用 @GD13 发表的:
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不用非到10年才做这个判断,不说手游,这个榜单上的所有ip,如果没有源源不断的衍生品,生命力都不会超过10年,但是手游这个东西到现在为止,衍生能力还基本为0,连出个续作的都少之又少,只不过在原有设定上不断做扩充,加关卡,加数值,你觉得这样的东西生命力能长久么?
不用非到10年才做这个判断,不说手游,这个榜单上的所有ip,如果没有源源不断的衍生品,生命力都不会超过10年,但是手游这个东西到现在为止,衍生能力还基本为0,连出个续作的都少之又少,只不过在原有设定上不断做扩充,加关卡,加数值,你觉得这样的东西生命力能长久么?
更新换代太快了~
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引用 @雁逍z 发表的:
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有一说一,农药周边质量很高的,前几天出的花木兰兰陵王雕塑是damtoys做的,damtoys在国内做雕塑和兵人都是顶级的,之前魔兽电影的雕塑也是damtoys制作,但是农药算是中国做的比较用心的ip(除去游戏),宝可梦是全世界范围的大ip

有一说一,农药周边质量很高的,前几天出的花木兰兰陵王雕塑是damtoys做的,damtoys在国内做雕塑和兵人都是顶级的,之前魔兽电影的雕塑也是damtoys制作,但是农药算是中国做的比较用心的ip(除去游戏),宝可梦是全世界范围的大ip

基数差距太大,这种东西已经是文化渗透了,时间越久越明显。
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引用 @洛杉矶的小飞机 发表的:
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凯蒂猫……何德何能…感觉也没出过什么游戏电影之类,就是靠这个大头娃娃第二太可怕了

凯蒂猫……何德何能…感觉也没出过什么游戏电影之类,就是靠这个大头娃娃第二太可怕了

所有女孩子小时候都会买hellokitty的玩具,产品,乱七八糟的东西吧,我们男生可能感觉不到,但是女孩子正儿八经的会了解

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宠物小精灵为啥会翻译成可宝

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引用 @我会变得更好丶 发表的:
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swich的神奇宝贝什么时候上?

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今天晚上23点
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引用 @KEFINA 发表的:
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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。

我觉得比一下都不配...

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王者荣耀也来比IP,腐草之荧光
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引用 @DrCrawford 发表的:
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我这么说,他就算这一代剑盾再烂,但是也总有人会想下一代是不是就会好一点。毕竟出了这么多代好作品。
我这么说,他就算这一代剑盾再烂,但是也总有人会想下一代是不是就会好一点。毕竟出了这么多代好作品。

就是再烂,剑盾卖出去一两千万套我觉得也没啥问题。。。

就是再烂,剑盾卖出去一两千万套我觉得也没啥问题。。。

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引用 @KEFINA 发表的:
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宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。
宝可梦的强是全方位的强,不是农药能比的。
其一,作为核心的游戏,老少咸宜,主线不难,认真玩的都能过,适合休闲玩家;联机对战搭配无穷种,适合竞技玩家;养育和收集费时费力,带来的成就感也不小,适合收集类玩家,可谓有广度也有深度。
其二,周边开发不遗余力,这点非常关键,也是它真正走向世界的原因。有漫画有tv动画有剧场版有实体卡牌有手游还有各种各样的产品,各行各业的联动,到今天任何一个看似无关的产品上出现皮卡丘,你几乎都感觉不到稀奇,这真的不简单。
所以嘛,剑盾做成这样,1000w销量依然还是手到擒来的。

在日本街头经常有一堆人聚集在抓宝可梦的,男女老少 什么社长高管 御宅族 jk 老人 家庭主妇都有。他们都是有着同样爱好的人

在日本街头经常有一堆人聚集在抓宝可梦的,男女老少 什么社长高管 御宅族 jk 老人 家庭主妇都有。他们都是有着同样爱好的人

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这样给你说吧,坐标日本东京圈实验室。本来以为大家都不玩宝可梦,然后我摸鱼在看盾的限定小马的咨询。然后坐我斜对面的老哥过来看见,说了句宝可梦,老师不在,结果实验室里瞬间讨论来了。全在蹲剑盾,绝了。。。没人能逃过真香。

这样给你说吧,坐标日本东京圈实验室。本来以为大家都不玩宝可梦,然后我摸鱼在看盾的限定小马的咨询。然后坐我斜对面的老哥过来看见,说了句宝可梦,老师不在,结果实验室里瞬间讨论来了。全在蹲剑盾,绝了。。。没人能逃过真香。

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王者快算了吧 这个游戏的机制就根本就玩不长久 lol还每年大改 就为了增加用户粘度 王者基本机制不变 不用多久就没人玩了
王者快算了吧 这个游戏的机制就根本就玩不长久 lol还每年大改 就为了增加用户粘度 王者基本机制不变 不用多久就没人玩了
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引用 @清秋化雨 发表的:
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。。。。虽说宝可梦确实经典。但是真正便民化的人均智能手机也才多少年,更不用说手游才多少年。。。你直接10年起步。。。。这个时限还没到就一言断定手游火不了那么久有点武断。
。。。。虽说宝可梦确实经典。但是真正便民化的人均智能手机也才多少年,更不用说手游才多少年。。。你直接10年起步。。。。这个时限还没到就一言断定手游火不了那么久有点武断。
快算了吧 手游的定位就是便携 占用琐碎时间的快餐游戏 想开发大ip的厂商就不会只用这个ip做手游
快算了吧 手游的定位就是便携 占用琐碎时间的快餐游戏 想开发大ip的厂商就不会只用这个ip做手游
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引用 @奶油西瓜茶 发表的:
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手游也就图一乐(废话谁玩游戏不是为了乐),要想玩深度的还得整主机
手游也就图一乐(废话谁玩游戏不是为了乐),要想玩深度的还得整主机
这话毫无道理,讲真的,在我看来手游根本不配叫做游戏。。
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引用 @lic_op 发表的:
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这个图

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不是,多啦A梦这么不堪的么,前50都没有?

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引用 @notttoday 发表的:
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快算了吧 手游的定位就是便携 占用琐碎时间的快餐游戏 想开发大ip的厂商就不会只用这个ip做手游
快算了吧 手游的定位就是便携 占用琐碎时间的快餐游戏 想开发大ip的厂商就不会只用这个ip做手游
讲道理 手游在很多玩游戏的人眼中都被看不起
讲道理 手游在很多玩游戏的人眼中都被看不起
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宝可梦是手机游戏还是电脑游戏?我没玩过,求推荐
宝可梦是手机游戏还是电脑游戏?我没玩过,求推荐
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引用 @M1YAGI 发表的:
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讲道理 手游在很多玩游戏的人眼中都被看不起
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做手游,研发成本也低 不就是为了赚钱吗 玩家也都明白
做手游,研发成本也低 不就是为了赚钱吗 玩家也都明白
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Re:宝可梦什么时候会被赶下世界第一IP的位置?
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