为什么dota被lol后起之秀超越?从战术操作层面来讲dota应该更强吧? 506回复/ 50102277 浏览

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至于腾讯就别说了,国外没有腾讯为什么也是lol>dota(除了俄罗斯和东南亚)。腾讯只是让这个差距在国内显得更大了。
至于腾讯就别说了,国外没有腾讯为什么也是lol>dota(除了俄罗斯和东南亚)。腾讯只是让这个差距在国内显得更大了。
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引用 @DamianLillard 发表的:
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除了游戏玩法,美术风格也十分重要。女生不懂什么建模特效,反正看到dota2的人物就说丑。
除了游戏玩法,美术风格也十分重要。女生不懂什么建模特效,反正看到dota2的人物就说丑。

Dota2典型的欧美画风,亚洲人普遍不喜欢这种画风

Dota2典型的欧美画风,亚洲人普遍不喜欢这种画风

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因为dota太难了,我一直觉得如果都说中路统治力,如果引入正反补机制再看看到中路对线一定很精彩。
因为dota太难了,我一直觉得如果都说中路统治力,如果引入正反补机制再看看到中路对线一定很精彩。
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主要还是lol有马化腾爸爸吧
主要还是lol有马化腾爸爸吧
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引用 @努赛尔准数 发表的:
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如果腾讯代理的是dota,现在估计没人知道lol这个游戏。。。
如果腾讯代理的是dota,现在估计没人知道lol这个游戏。。。
不画面很重要 现在就是二次元萌系画面火
dota这种偏黑暗风格的画风 国内不火的
不画面很重要 现在就是二次元萌系画面火
dota这种偏黑暗风格的画风 国内不火的
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引用 @团成团儿 发表的:
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Dota1的时候门槛其实挺低的,不知道为什么越来越往高大上的方向发展了

Dota1的时候门槛其实挺低的,不知道为什么越来越往高大上的方向发展了

Dota1问题很多,而dota2暴雪迟迟不肯做,延误战机。

Dota1问题很多,而dota2暴雪迟迟不肯做,延误战机。

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实话实说也很难讲,因为twitch上我记得日常lol应该也是比dota强,当然哪家有比赛可能人数会暴涨。这几年也会被吃鸡堡垒apex等等超过。
但国内的话,如果当初腾讯接手steam,那国内凭借情怀怕是lol确实敌不过dota了
实话实说也很难讲,因为twitch上我记得日常lol应该也是比dota强,当然哪家有比赛可能人数会暴涨。这几年也会被吃鸡堡垒apex等等超过。
但国内的话,如果当初腾讯接手steam,那国内凭借情怀怕是lol确实敌不过dota了
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因为腾讯是爹
因为腾讯是爹
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引用 @DamianLillard 发表的:
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除了游戏玩法,美术风格也十分重要。女生不懂什么建模特效,反正看到dota2的人物就说丑。
除了游戏玩法,美术风格也十分重要。女生不懂什么建模特效,反正看到dota2的人物就说丑。
是真丑不是审美问题,dota2模型做的好是一回事,但有些模型为了逼真就是做的丑,还有欧美的审美跟我们有区别,不是腾讯把关国服美工,lol很多也丑死了。
是真丑不是审美问题,dota2模型做的好是一回事,但有些模型为了逼真就是做的丑,还有欧美的审美跟我们有区别,不是腾讯把关国服美工,lol很多也丑死了。
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1.门槛低,qq号就能玩,开场就有电信网通区。
反观dota2,世界服要加速器,玩dota2要注册steam,然后绑定完美电竞账号,然后开场只有电信区,当年dota2有的时候,除了一线城市运营商可选,都是北网通南电信垄断格局而且之前的电信网通互联比连接海外延迟还高,我北方只有网,所以我直接放弃了dota2。

2.对抗性更强
英雄联盟蓝多,无蓝耗英雄多,对线采取的方式不是反补压制,而是通过释放技能去压制对面血量实现压制,对抗的正反馈比较强。

3.画风与本地化
我觉得大多数中国人不太接受原画风格是这样的游戏,我个人感觉比魔兽世界和暗黑破坏神还难接受。虽然英雄联盟早期原画也是画风诡异,但是国服是换过原画的,这是本地化的优势。
1.门槛低,qq号就能玩,开场就有电信网通区。
反观dota2,世界服要加速器,玩dota2要注册steam,然后绑定完美电竞账号,然后开场只有电信区,当年dota2有的时候,除了一线城市运营商可选,都是北网通南电信垄断格局而且之前的电信网通互联比连接海外延迟还高,我北方只有网,所以我直接放弃了dota2。

2.对抗性更强
英雄联盟蓝多,无蓝耗英雄多,对线采取的方式不是反补压制,而是通过释放技能去压制对面血量实现压制,对抗的正反馈比较强。

3.画风与本地化
我觉得大多数中国人不太接受原画风格是这样的游戏,我个人感觉比魔兽世界和暗黑破坏神还难接受。虽然英雄联盟早期原画也是画风诡异,但是国服是换过原画的,这是本地化的优势。
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游戏品质不差的同时降低了门槛,dota入门太难了,买个东西都有那么多商店,地图大一圈,人都晕了。门外汉也更难看懂,lol还是不少不打游戏但是看比赛追星的女粉的,刀塔估计很难有😂。当然勤更新也是一个因素,镀层,装备变更,小龙属性这些改动,让lol和以前根本是两个游戏
游戏品质不差的同时降低了门槛,dota入门太难了,买个东西都有那么多商店,地图大一圈,人都晕了。门外汉也更难看懂,lol还是不少不打游戏但是看比赛追星的女粉的,刀塔估计很难有😂。当然勤更新也是一个因素,镀层,装备变更,小龙属性这些改动,让lol和以前根本是两个游戏
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引用 @团成团儿 发表的:
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Dota1的时候门槛其实挺低的,不知道为什么越来越往高大上的方向发展了

Dota1的时候门槛其实挺低的,不知道为什么越来越往高大上的方向发展了

年代不一样了,那时候玩即时战略是主流,都是高操作游戏,哪怕澄海3c也是多控,dota就相对简单多了也就玩的人多,现在的趋势是越来越简便。
年代不一样了,那时候玩即时战略是主流,都是高操作游戏,哪怕澄海3c也是多控,dota就相对简单多了也就玩的人多,现在的趋势是越来越简便。
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引用 @顾曦桥 发表的:
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对的,风暴英雄门槛也很低然而就死在强行大锅饭上了。讲道理天赋系统其实是个很好的创意,顶不住没装备外加共享等级
对的,风暴英雄门槛也很低然而就死在强行大锅饭上了。讲道理天赋系统其实是个很好的创意,顶不住没装备外加共享等级
风暴门槛不低,强调团队协作,这个对中国玩家来说是最难的,到最后就是拼哪边哈皮少哪边赢。
风暴门槛不低,强调团队协作,这个对中国玩家来说是最难的,到最后就是拼哪边哈皮少哪边赢。
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ti9在看,非常精彩。
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do1的话基于还没没落的war3和逐渐兴起的自制地图,当年也是现象级游戏,而且巅峰是跟lol错开了,被完全碾压的是do2。
至于原因,各方各面都有吧,游戏自身的原因,do1和2之间空档期的原因,国内代理的原因(实际国外lol也一样),当初注册测试的我原因,你问,就能说出十几个问题,但都不影响现实do2被lol玩家数碾压。
游戏这东西,亲和易上手方便才会吸引大众,尤其是下限低上限高的游戏,就像当年的传奇,同代游戏里,无论画面还是剧情又或者是其他,能爆传奇的不少,但没一个比传奇火的。
do1的话基于还没没落的war3和逐渐兴起的自制地图,当年也是现象级游戏,而且巅峰是跟lol错开了,被完全碾压的是do2。
至于原因,各方各面都有吧,游戏自身的原因,do1和2之间空档期的原因,国内代理的原因(实际国外lol也一样),当初注册测试的我原因,你问,就能说出十几个问题,但都不影响现实do2被lol玩家数碾压。
游戏这东西,亲和易上手方便才会吸引大众,尤其是下限低上限高的游戏,就像当年的传奇,同代游戏里,无论画面还是剧情又或者是其他,能爆传奇的不少,但没一个比传奇火的。
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引用 @团成团儿 发表的:
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Dota2典型的欧美画风,亚洲人普遍不喜欢这种画风

Dota2典型的欧美画风,亚洲人普遍不喜欢这种画风

丑就是丑,确实精良,一堆骷髅脸,异形人…
丑就是丑,确实精良,一堆骷髅脸,异形人…
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因为dota虐菜的更狠,当年我表弟喊我玩,遇到对面虐菜的,血魔加赏金,就逮着你杀,然后直接退游戏
因为dota虐菜的更狠,当年我表弟喊我玩,遇到对面虐菜的,血魔加赏金,就逮着你杀,然后直接退游戏
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引用 @嘉文_三世 发表的:
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你先看下dota2新手教学教你什么,再看看lol的新手教学教你什么。他新手教学没告诉你鸡怎么用,没告诉你符是什么,装备就是个小小的图标放在那里,打人机都排不到人然后问人别人告诉你你要开自己和4个电脑打5个电脑的对局。防御塔打人的机制也是莫名其妙。 本身注册就搞死人,然后新手教学不明不白,界面也不是新手友好的。关键是他这么多年还不改。
你先看下dota2新手教学教你什么,再看看lol的新手教学教你什么。他新手教学没告诉你鸡怎么用,没告诉你符是什么,装备就是个小小的图标放在那里,打人机都排不到人然后问人别人告诉你你要开自己和4个电脑打5个电脑的对局。防御塔打人的机制也是莫名其妙。
本身注册就搞死人,然后新手教学不明不白,界面也不是新手友好的。关键是他这么多年还不改。
新手教程只告诉你右键是走位……我到现在都不知道传送神符怎么用
新手教程只告诉你右键是走位……我到现在都不知道传送神符怎么用
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引用 @团成团儿 发表的:
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Dota1的时候门槛其实挺低的,不知道为什么越来越往高大上的方向发展了

Dota1的时候门槛其实挺低的,不知道为什么越来越往高大上的方向发展了

门槛低?我初中打个浩方,就是最普通的房间,都不加分的,玩一次被人喷一次,对新手极其不友好。后来刀2出了就去玩刀2了。

门槛低?我初中打个浩方,就是最普通的房间,都不加分的,玩一次被人喷一次,对新手极其不友好。后来刀2出了就去玩刀2了。

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Re:为什么dota被lol后起之秀超越?从战术操作层面来讲dota应该更强吧?
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