其他的帖子我说过,再说一次吧。
韩国由于国家偏小,游戏市场也小,虽然游戏公司不少,但更多的是靠中国市场吃饭。而在电竞这块,游戏公司都不太重视,而V大妈是尤其不重视。所以韩国电竞的崛起离不开大企业和粉丝,其中关键就是粉丝,粉丝的消费力和影响力都不小,这也才让许多大企业投入进来,韩国以前排名前列的大企业除了LG(LG后期投资过韩国非主流的SC2)基本都有投资电竞,不仅仅是电信的SKT,KT或者游戏公司的CJ和WMF,包括化妆品的熊津,造船的STX,航空公司JINAIR等等都有。这些公司的投入就是注重的粉丝市场,而什么游戏粉丝多,就是那些韩国大火的游戏。
而DOTA系列在韩国恰恰没火过,DOTA1时期,韩国电竞还是SC1独大,其他连WAR3都没法子发展,大部分韩国选手都去欧美战队和中国战队,DOTA就更没土壤了。而DOTA2出来时,SC1仍然没倒,这时候连SC2都夹缝中求生,画风不符韩国的DOTA2更难了。而过了一年多,暴雪想推广SC2,于是作死的强制韩国KESPA从SC1转型SC2,结果SC2根本没几个粉丝,没多久联赛就凉了,KESPA无奈转型(SC2也在办,办到16年停了),这时候正好是画风适合韩国的LOL大火,于是拳头和KESPA合作弄LOL比赛,后期腾讯买下拳头,比赛专营,把KESPA踢出局,于是KESPA无奈转型粉丝没那么多的OW,这期间DOTA2在韩国基本就没几个人玩,服务器都停了。
所以韩国电竞强大就在于KESPA这个联盟以及他背靠的那些大企业,他们有一整套的训练生体系,有完整的管理,训练,比赛,后勤等系统性的东西,而且一直在延续。典型的就是KT的LOL教练就是以前KT SC1的教练;三星的LOL教练也是他们以前SC1的神族教练。这套完整的体系才是韩国电竞的关键。
而又说回DOTA2,韩国也就一个出名的俱乐部,就是MVP,MVP也算得上韩国知名的战队,很多项目都参加过,比如SC2,LOL,OW等韩国相对主流的,也有CSGO,DOTA2,王者荣耀等韩国冷门游戏。但MVP和那些战队不一样,他以前是ESF联盟的,而不是KESPA的,ESF联盟实际用的是欧美体系,靠赞助的,有些有工资有些没有,都没保险等福利,而KESPA的战队是企业的,队员属于企业正式职工,固定工资的和相关福利的。MVP最早是背靠一家网吧成立,后发展成电竞组织,就是一个提供队名的组织而已。他的许多项目都是队员联系MVP和赞助,有赞助你就挂名MVP去打了得了,甚至你自己掏钱打比赛赚钱,你一样可以去挂MVP的名。而MVP的DOTA2分部就是几个留学生找到赞助挂的MVP的名,MVP很多项目连工资都不掏,甚至还问队员收钱。而大家说的韩国办的比赛,实际是当时NEXON代理了V社的游戏,所以想办个比赛推广,结果报名的队伍还不够8支,这其中除了MVP都是路人菜鸡队,后面凑才凑够8支。
所以所谓的韩国不会玩实际不存在,韩国除了留学生就没人来玩过。而是客观条件决定的:市场太小,靠粉丝活,高奖金还不如粉丝喜欢有吸引力。至于你想捞奖金,那你就去国外队,或者自己个人(或组队)去得了。这些年韩国冷门游戏基本都靠着中国市场在活,WAR3也好,CSGO也罢,基本就是捞中国钱的。
其他的帖子我说过,再说一次吧。
韩国由于国家偏小,游戏市场也小,虽然游戏公司不少,但更多的是靠中国市场吃饭。而在电竞这块,游戏公司都不太重视,而V大妈是尤其不重视。所以韩国电竞的崛起离不开大企业和粉丝,其中关键就是粉丝,粉丝的消费力和影响力都不小,这也才让许多大企业投入进来,韩国以前排名前列的大企业除了LG(LG后期投资过韩国非主流的SC2)基本都有投资电竞,不仅仅是电信的SKT,KT或者游戏公司的CJ和WMF,包括化妆品的熊津,造船的STX,航空公司JINAIR等等都有。这些公司的投入就是注重的粉丝市场,而什么游戏粉丝多,就是那些韩国大火的游戏。
而DOTA系列在韩国恰恰没火过,DOTA1时期,韩国电竞还是SC1独大,其他连WAR3都没法子发展,大部分韩国选手都去欧美战队和中国战队,DOTA就更没土壤了。而DOTA2出来时,SC1仍然没倒,这时候连SC2都夹缝中求生,画风不符韩国的DOTA2更难了。而过了一年多,暴雪想推广SC2,于是作死的强制韩国KESPA从SC1转型SC2,结果SC2根本没几个粉丝,没多久联赛就凉了,KESPA无奈转型(SC2也在办,办到16年停了),这时候正好是画风适合韩国的LOL大火,于是拳头和KESPA合作弄LOL比赛,后期腾讯买下拳头,比赛专营,把KESPA踢出局,于是KESPA无奈转型粉丝没那么多的OW,这期间DOTA2在韩国基本就没几个人玩,服务器都停了。
所以韩国电竞强大就在于KESPA这个联盟以及他背靠的那些大企业,他们有一整套的训练生体系,有完整的管理,训练,比赛,后勤等系统性的东西,而且一直在延续。典型的就是KT的LOL教练就是以前KT SC1的教练;三星的LOL教练也是他们以前SC1的神族教练。这套完整的体系才是韩国电竞的关键。
而又说回DOTA2,韩国也就一个出名的俱乐部,就是MVP,MVP也算得上韩国知名的战队,很多项目都参加过,比如SC2,LOL,OW等韩国相对主流的,也有CSGO,DOTA2,王者荣耀等韩国冷门游戏。但MVP和那些战队不一样,他以前是ESF联盟的,而不是KESPA的,ESF联盟实际用的是欧美体系,靠赞助的,有些有工资有些没有,都没保险等福利,而KESPA的战队是企业的,队员属于企业正式职工,固定工资的和相关福利的。MVP最早是背靠一家网吧成立,后发展成电竞组织,就是一个提供队名的组织而已。他的许多项目都是队员联系MVP和赞助,有赞助你就挂名MVP去打了得了,甚至你自己掏钱打比赛赚钱,你一样可以去挂MVP的名。而MVP的DOTA2分部就是几个留学生找到赞助挂的MVP的名,MVP很多项目连工资都不掏,甚至还问队员收钱。而大家说的韩国办的比赛,实际是当时NEXON代理了V社的游戏,所以想办个比赛推广,结果报名的队伍还不够8支,这其中除了MVP都是路人菜鸡队,后面凑才凑够8支。
所以所谓的韩国不会玩实际不存在,韩国除了留学生就没人来玩过。而是客观条件决定的:市场太小,靠粉丝活,高奖金还不如粉丝喜欢有吸引力。至于你想捞奖金,那你就去国外队,或者自己个人(或组队)去得了。这些年韩国冷门游戏基本都靠着中国市场在活,WAR3也好,CSGO也罢,基本就是捞中国钱的。