吃鸡区在讨论吃鸡fpp和csgo的枪法难度问题 你们怎么看 108回复/ 1511318 浏览

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引用 @kazamori 发表的:
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csgo是对枪强度高,不是射击难度高,对于一个稍作练习的人来说,把步枪的30发子弹压好都是没有任何难度可言的。难是难在高水平对抗里对定位、控枪的苛刻要求,先开枪5发没打死人就要付出代价的那种压力感。
csgo是对枪强度高,不是射击难度高,对于一个稍作练习的人来说,把步枪的30发子弹压好都是没有任何难度可言的。难是难在高水平对抗里对定位、控枪的苛刻要求,先开枪5发没打死人就要付出代价的那种压力感。
可是压好30发不就是枪法咩。对枪我们一般会认为有枪法预瞄反应三部分吧,搞不好还有点运气和timing。
可是压好30发不就是枪法咩。对枪我们一般会认为有枪法预瞄反应三部分吧,搞不好还有点运气和timing。
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没有可比性,都不是一个游戏类型
没有可比性,都不是一个游戏类型
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引用 @mofacker 发表的:
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练多了csgo的弹道有规律但吃鸡没有啊。左右后坐力的不同表现让我觉得csgo的压枪是可以通过练习快速提升的。谁都可以。而且cs的枪械不用开镜也很准比吃鸡的交火节奏要快,这又让我觉得两个游戏根本没法一起谈。为什么很多人都觉得cs的压枪难我反而有点想不通。有时候讨论甚至会跑偏比如交火节奏快或者要急停。。我感觉这都偏离了我们传统定义的枪法。。16年virre集锦米垃圾一哥们小道打jungle的ak30发那才是枪法。扫射转移其实都有瞄准的成分。这就是为什么我们评价人气王shroud的时候一般会说是一线瞄准二三线枪法意识。这哥们的瞄准天赋让他现在随便打个游戏当主播都是称霸服务器的存在(指fps),也让他在快乐c9能打上四年职业虽然发挥一般。(记得有把c9对sk在d2上他连续几次手撕fallen狙真的impressed me)我发现跑题了。。
练多了csgo的弹道有规律但吃鸡没有啊。左右后坐力的不同表现让我觉得csgo的压枪是可以通过练习快速提升的。谁都可以。而且cs的枪械不用开镜也很准比吃鸡的交火节奏要快,这又让我觉得两个游戏根本没法一起谈。为什么很多人都觉得cs的压枪难我反而有点想不通。有时候讨论甚至会跑偏比如交火节奏快或者要急停。。我感觉这都偏离了我们传统定义的枪法。。16年virre集锦米垃圾一哥们小道打jungle的ak30发那才是枪法。扫射转移其实都有瞄准的成分。这就是为什么我们评价人气王shroud的时候一般会说是一线瞄准二三线枪法意识。这哥们的瞄准天赋让他现在随便打个游戏当主播都是称霸服务器的存在(指fps),也让他在快乐c9能打上四年职业虽然发挥一般。(记得有把c9对sk在d2上他连续几次手撕fallen狙真的impressed me)我发现跑题了。。
不懂就问,吃鸡弹道没有规律那平时职业哥是不是都不用练枪的?
不懂就问,吃鸡弹道没有规律那平时职业哥是不是都不用练枪的?
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那看你对枪法怎么定义了,真要我说区别就在于CSGO你3发子弹跟5-6发打死一个人的影响比PUBG大得多了
那看你对枪法怎么定义了,真要我说区别就在于CSGO你3发子弹跟5-6发打死一个人的影响比PUBG大得多了
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引用 @mofacker 发表的:
只看此人
可是压好30发不就是枪法咩。对枪我们一般会认为有枪法预瞄反应三部分吧,搞不好还有点运气和timing。
可是压好30发不就是枪法咩。对枪我们一般会认为有枪法预瞄反应三部分吧,搞不好还有点运气和timing。
是的啊。所以csgo并不吃“枪法”,纯粹的“枪法”其实对csgo没啥大用,对吃鸡有用些。
是的啊。所以csgo并不吃“枪法”,纯粹的“枪法”其实对csgo没啥大用,对吃鸡有用些。
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引用 @独行侠的077本人 发表的:
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如果单单只比较射击难度,csgo比吃鸡难太多了,说再多也没用,两个游戏玩过的自然会有比较。但是吃鸡的魅力在于不只是拼枪,其他很多元素添加了更多的乐趣。而csgo则是竞技性更高一些,所以比赛和职业队才会那么多,真的好看

如果单单只比较射击难度,csgo比吃鸡难太多了,说再多也没用,两个游戏玩过的自然会有比较。但是吃鸡的魅力在于不只是拼枪,其他很多元素添加了更多的乐趣。而csgo则是竞技性更高一些,所以比赛和职业队才会那么多,真的好看

Csgo可以说是很公平的游戏了,而pubg,抱歉,天命和天谴完全两个极端,而且退一步来说即便csgo里存在ct和t的不公平性,但你可以靠枪法来破局,可pubg真的很难。在pubg里1v多的情况下对方枪线拉开真的很难会有反击的机会!
Csgo可以说是很公平的游戏了,而pubg,抱歉,天命和天谴完全两个极端,而且退一步来说即便csgo里存在ct和t的不公平性,但你可以靠枪法来破局,可pubg真的很难。在pubg里1v多的情况下对方枪线拉开真的很难会有反击的机会!
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引用 @西装暴徒郭达 发表的:
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Csgo可以说是很公平的游戏了,而pubg,抱歉,天命和天谴完全两个极端,而且退一步来说即便csgo里存在ct和t的不公平性,但你可以靠枪法来破局,可pubg真的很难。在pubg里1v多的情况下对方枪线拉开真的很难会有反击的机会!
Csgo可以说是很公平的游戏了,而pubg,抱歉,天命和天谴完全两个极端,而且退一步来说即便csgo里存在ct和t的不公平性,但你可以靠枪法来破局,可pubg真的很难。在pubg里1v多的情况下对方枪线拉开真的很难会有反击的机会!

是这样的,pubg是个很娱乐的游戏,只是射击手感比较传统,但无法改变他竞技性不高的事实,毕竟我们当初四人小队就我枪法还算比较硬,凭着一手选点,还是经常能吃鸡。csgo就不一样了,枪刚是基础,枪法好才有资格谈别的

是这样的,pubg是个很娱乐的游戏,只是射击手感比较传统,但无法改变他竞技性不高的事实,毕竟我们当初四人小队就我枪法还算比较硬,凭着一手选点,还是经常能吃鸡。csgo就不一样了,枪刚是基础,枪法好才有资格谈别的

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引用 @紫金队魂ED 发表的:
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csgo竞技性真的业界罕有匹敌。

csgo竞技性真的业界罕有匹敌。

主要是双方5v5公平,即便某些地图对于一方不公平也会在下半场换边有机会打回来!
主要是双方5v5公平,即便某些地图对于一方不公平也会在下半场换边有机会打回来!
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我吃鸡1000+小时,亚服最高也打到过前1%吧虽然是4排有大腿带,但是我感觉我就控枪方面还是没问题的,csgo 5 600个小时,现在还是处于天天被打自闭状态,就个人感觉而言,想玩好csgo比吃鸡难

我吃鸡1000+小时,亚服最高也打到过前1%吧虽然是4排有大腿带,但是我感觉我就控枪方面还是没问题的,csgo 5 600个小时,现在还是处于天天被打自闭状态,就个人感觉而言,想玩好csgo比吃鸡难

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引用 @西装暴徒郭达 发表的:
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主要是双方5v5公平,即便某些地图对于一方不公平也会在下半场换边有机会打回来!
主要是双方5v5公平,即便某些地图对于一方不公平也会在下半场换边有机会打回来!

你说的是平衡性好。 回合制的fps要求每一轮交锋每一个点架枪不能有分心 而且没有续航机制 很难有人把把一打五 队里虽然有突破手自由人狙击手之分但多几个老六几个白给就崩了 这些因素把游戏的竞技性推了上去而且让萌新很难上手

你说的是平衡性好。 回合制的fps要求每一轮交锋每一个点架枪不能有分心 而且没有续航机制 很难有人把把一打五 队里虽然有突破手自由人狙击手之分但多几个老六几个白给就崩了 这些因素把游戏的竞技性推了上去而且让萌新很难上手

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引用 @紫金队魂ED 发表的:
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你说的是平衡性好。 回合制的fps要求每一轮交锋每一个点架枪不能有分心 而且没有续航机制 很难有人把把一打五 队里虽然有突破手自由人狙击手之分但多几个老六几个白给就崩了 这些因素把游戏的竞技性推了上去而且让萌新很难上手

你说的是平衡性好。 回合制的fps要求每一轮交锋每一个点架枪不能有分心 而且没有续航机制 很难有人把把一打五 队里虽然有突破手自由人狙击手之分但多几个老六几个白给就崩了 这些因素把游戏的竞技性推了上去而且让萌新很难上手

竞技最主要的也是最核心的就是公平,pubg很难有公平的时候
竞技最主要的也是最核心的就是公平,pubg很难有公平的时候
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引用 @西装暴徒郭达 发表的:
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竞技最主要的也是最核心的就是公平,pubg很难有公平的时候
竞技最主要的也是最核心的就是公平,pubg很难有公平的时候

公平性应该是个必要条件 平衡性都不错的竞技游戏里要有区分度就不能只看公平了。pubg虽然比赛开展的如火如荼 但我始终觉得娱乐性偶然性太大 不适合拿来讨论竞技类

公平性应该是个必要条件 平衡性都不错的竞技游戏里要有区分度就不能只看公平了。pubg虽然比赛开展的如火如荼 但我始终觉得娱乐性偶然性太大 不适合拿来讨论竞技类

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引用 @紫金队魂ED 发表的:
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公平性应该是个必要条件 平衡性都不错的竞技游戏里要有区分度就不能只看公平了。pubg虽然比赛开展的如火如荼 但我始终觉得娱乐性偶然性太大 不适合拿来讨论竞技类

公平性应该是个必要条件 平衡性都不错的竞技游戏里要有区分度就不能只看公平了。pubg虽然比赛开展的如火如荼 但我始终觉得娱乐性偶然性太大 不适合拿来讨论竞技类

主要太多的不确定性和随机性
主要太多的不确定性和随机性
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引用 @雨夜幻想 发表的:
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吃鸡压枪是压准心,就相当于他把你下一发子弹打哪给你标出来了,csgo说是压弹道,但是不同距离压多少一点参照物都没有,能是一个难度级别的吗。
吃鸡压枪是压准心,就相当于他把你下一发子弹打哪给你标出来了,csgo说是压弹道,但是不同距离压多少一点参照物都没有,能是一个难度级别的吗。
这么说吧,你cs玩家能达到这个游戏的顶级水平,控枪更容易,枪枪头,但吃鸡就算是再强的选手控枪也做不到随心所欲,想打头就一定是头,比如说,不说cs 有的高手连挂都打不过吗,但吃鸡不行,你做不到几百米移动靶枪枪中肉,控枪一枪不空
这么说吧,你cs玩家能达到这个游戏的顶级水平,控枪更容易,枪枪头,但吃鸡就算是再强的选手控枪也做不到随心所欲,想打头就一定是头,比如说,不说cs 有的高手连挂都打不过吗,但吃鸡不行,你做不到几百米移动靶枪枪中肉,控枪一枪不空
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引用 @Okc骚年 发表的:
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不懂就问,吃鸡弹道没有规律那平时职业哥是不是都不用练枪的?
不懂就问,吃鸡弹道没有规律那平时职业哥是不是都不用练枪的?
肯定不会不练吧。。。没有规律是相对的。各个武器的后坐力表现还是不同的。
肯定不会不练吧。。。没有规律是相对的。各个武器的后坐力表现还是不同的。
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引用 @kazamori 发表的:
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是的啊。所以csgo并不吃“枪法”,纯粹的“枪法”其实对csgo没啥大用,对吃鸡有用些。
是的啊。所以csgo并不吃“枪法”,纯粹的“枪法”其实对csgo没啥大用,对吃鸡有用些。
呃。感觉不能说不吃。毕竟压好枪还是基本功。
呃。感觉不能说不吃。毕竟压好枪还是基本功。
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引用 @mofacker 发表的:
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肯定不会不练吧。。。没有规律是相对的。各个武器的后坐力表现还是不同的。
肯定不会不练吧。。。没有规律是相对的。各个武器的后坐力表现还是不同的。
其实就是靠自己微调
其实就是靠自己微调
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引用 @XDDFather1 发表的:
只看此人
这么说吧,你cs玩家能达到这个游戏的顶级水平,控枪更容易,枪枪头,但吃鸡就算是再强的选手控枪也做不到随心所欲,想打头就一定是头,比如说,不说cs 有的高手连挂都打不过吗,但吃鸡不行,你做不到几百米移动靶枪枪中肉,控枪一枪不空
这么说吧,你cs玩家能达到这个游戏的顶级水平,控枪更容易,枪枪头,但吃鸡就算是再强的选手控枪也做不到随心所欲,想打头就一定是头,比如说,不说cs 有的高手连挂都打不过吗,但吃鸡不行,你做不到几百米移动靶枪枪中肉,控枪一枪不空
csgo云玩家无疑,强如魔法男孩也只能保证保证前十发在大概一个点,十发后就只能控个大概,还枪枪头,枪枪头只有word.exe能做到。
csgo云玩家无疑,强如魔法男孩也只能保证保证前十发在大概一个点,十发后就只能控个大概,还枪枪头,枪枪头只有word.exe能做到。
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引用 @XDDFather1 发表的:
只看此人
这么说吧,你cs玩家能达到这个游戏的顶级水平,控枪更容易,枪枪头,但吃鸡就算是再强的选手控枪也做不到随心所欲,想打头就一定是头,比如说,不说cs 有的高手连挂都打不过吗,但吃鸡不行,你做不到几百米移动靶枪枪中肉,控枪一枪不空
这么说吧,你cs玩家能达到这个游戏的顶级水平,控枪更容易,枪枪头,但吃鸡就算是再强的选手控枪也做不到随心所欲,想打头就一定是头,比如说,不说cs 有的高手连挂都打不过吗,但吃鸡不行,你做不到几百米移动靶枪枪中肉,控枪一枪不空
云玩家石锤。。。陀螺谁都打不过,哪个游戏都一样。
云玩家石锤。。。陀螺谁都打不过,哪个游戏都一样。
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一个竞技硬核的游戏 一个要看运气的游戏

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Re:吃鸡区在讨论吃鸡fpp和csgo的枪法难度问题 你们怎么看
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cs2当初没出的时候说的那么美好说不会挂了,现在各种挂满天飞,是不是宣传过了。
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