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如果单单只比较射击难度,csgo比吃鸡难太多了,说再多也没用,两个游戏玩过的自然会有比较。但是吃鸡的魅力在于不只是拼枪,其他很多元素添加了更多的乐趣。而csgo则是竞技性更高一些,所以比赛和职业队才会那么多,真的好看
如果单单只比较射击难度,csgo比吃鸡难太多了,说再多也没用,两个游戏玩过的自然会有比较。但是吃鸡的魅力在于不只是拼枪,其他很多元素添加了更多的乐趣。而csgo则是竞技性更高一些,所以比赛和职业队才会那么多,真的好看
是这样的,pubg是个很娱乐的游戏,只是射击手感比较传统,但无法改变他竞技性不高的事实,毕竟我们当初四人小队就我枪法还算比较硬,凭着一手选点,还是经常能吃鸡。csgo就不一样了,枪刚是基础,枪法好才有资格谈别的
是这样的,pubg是个很娱乐的游戏,只是射击手感比较传统,但无法改变他竞技性不高的事实,毕竟我们当初四人小队就我枪法还算比较硬,凭着一手选点,还是经常能吃鸡。csgo就不一样了,枪刚是基础,枪法好才有资格谈别的
你说的是平衡性好。 回合制的fps要求每一轮交锋每一个点架枪不能有分心 而且没有续航机制 很难有人把把一打五 队里虽然有突破手自由人狙击手之分但多几个老六几个白给就崩了 这些因素把游戏的竞技性推了上去而且让萌新很难上手
你说的是平衡性好。 回合制的fps要求每一轮交锋每一个点架枪不能有分心 而且没有续航机制 很难有人把把一打五 队里虽然有突破手自由人狙击手之分但多几个老六几个白给就崩了 这些因素把游戏的竞技性推了上去而且让萌新很难上手
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你说的是平衡性好。 回合制的fps要求每一轮交锋每一个点架枪不能有分心 而且没有续航机制 很难有人把把一打五 队里虽然有突破手自由人狙击手之分但多几个老六几个白给就崩了 这些因素把游戏的竞技性推了上去而且让萌新很难上手
一个竞技硬核的游戏 一个要看运气的游戏
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