安利一款足球经理游戏《Trophy Manager》,也许正是你寻找多时的类型!

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乀蓝调火花(70级)炉石传说版主楼主2019-04-14 12:21:33发布于云南
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氪金暴发户不存在,新人几个赛季之后完全可能追上老玩家,不好意思我觉得这是个广告贴
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【经营】
所以,这款游戏就考验玩家的经营能力。
和那些充值RMB就能获得大量资金的氪金游戏不同。
游戏中,货币只能通过【交易球员】、【主场比赛】、系统定时发放的【转播费、赞助费】的方式公平获得(如果是恶意溢价的交易,系统也是不予承认的。比如价值5M的球员,报价100M)。
游戏允许充值的项目,就2个。
一个是购买PRO(会员天数),每天消耗1个
另外就是,购买钻石成为TM永久会员。
这样每天就不需要扣除PRO。

国区大佬还有针对新手的福利pro赠送

除此以外,没有其他充值项目。
事实上,玩家成为了钻石会员,更多是一种热情。
因为对于球队实力是没有任何提升的。
既不会提高球员能力值,也不会影响青训产出。
代表中国区最高水平的中超联赛,18支队伍仅有6个钻石会员。
拥有前国足第一人艾强,青训产出率高,号称国脚基地的AKB48俱乐部,只是普通玩家。
【经营】
所以,这款游戏就考验玩家的经营能力。
和那些充值RMB就能获得大量资金的氪金游戏不同。
游戏中,货币只能通过【交易球员】、【主场比赛】、系统定时发放的【转播费、赞助费】的方式公平获得(如果是恶意溢价的交易,系统也是不予承认的。比如价值5M的球员,报价100M)。
游戏允许充值的项目,就2个。
一个是购买PRO(会员天数),每天消耗1个
另外就是,购买钻石成为TM永久会员。
这样每天就不需要扣除PRO。

国区大佬还有针对新手的福利pro赠送

除此以外,没有其他充值项目。
事实上,玩家成为了钻石会员,更多是一种热情。
因为对于球队实力是没有任何提升的。
既不会提高球员能力值,也不会影响青训产出。
代表中国区最高水平的中超联赛,18支队伍仅有6个钻石会员。
拥有前国足第一人艾强,青训产出率高,号称国脚基地的AKB48俱乐部,只是普通玩家。
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TM里,玩家必须处理的内容。
1,比赛一小时之前,布置好战术阵容。
2,根据财政,盖相应建筑。
3.,根据财政和战术需求,在市场交易球员。
其实1和2内容,5分钟就OK了。
买人根据条件选择,按照拍卖机制。也就是说,只需要在最后成交前几分钟关注就好。
因此,需要的时间很少。
很适合同时玩多个游戏,或者工作繁忙的朋友们。
TM里,玩家必须处理的内容。
1,比赛一小时之前,布置好战术阵容。
2,根据财政,盖相应建筑。
3.,根据财政和战术需求,在市场交易球员。
其实1和2内容,5分钟就OK了。
买人根据条件选择,按照拍卖机制。也就是说,只需要在最后成交前几分钟关注就好。
因此,需要的时间很少。
很适合同时玩多个游戏,或者工作繁忙的朋友们。
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【新手引导】
PC端注册的朋友们,会看到新手教程。
提问日程问题。
一周日程安排:
周一,财政结算
周二,训练
周三,五,日,联赛比赛。
周六,青训选拔。
特别注意的是,新手教程里的签约球探是免费的。
所以第一签,留着签约高质量球探。
例如同时拥有【青+发】20、或者【体、战、技】20(3者有其2以上)、【成、发】20。
单个金星就没必要急着签了。
因为初始资金不多,球探还是蛮贵的。。
【新手引导】
PC端注册的朋友们,会看到新手教程。
提问日程问题。
一周日程安排:
周一,财政结算
周二,训练
周三,五,日,联赛比赛。
周六,青训选拔。
特别注意的是,新手教程里的签约球探是免费的。
所以第一签,留着签约高质量球探。
例如同时拥有【青+发】20、或者【体、战、技】20(3者有其2以上)、【成、发】20。
单个金星就没必要急着签了。
因为初始资金不多,球探还是蛮贵的。。
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Trophy Manager手册 > 0 写在前面 > 0.3 玩家体会 >
0.3.1 谈谈Trophy Manager发展的成功之处


谈谈Trophy Manager发展的成功之处


TM从2006年至今已成功运营了8年,将近40个赛季。经历了大多数玩家都会经历的 从最初的疯狂到现在的理智,TM也陪我们走过了风风雨雨,从公测到正式运营,一步一步改版走到今天。尽管大家都在吐槽出苗率低、比赛引擎看不懂、工资高、 基建维护贵,但是大体上,TM是同类游戏中运营较为成功的。理由如下:

1、平衡性。

出苗率低、比赛引爆冷、工资高、基建维护费高等等问题,说白了就是对高玩影响较大的问题。这样设计其实有一个好处,也是很多同类游戏所没有注意到的——平衡性,就是鼓励低玩的举措。大多数游戏都是鼓励高玩,鼓励花钱,鼓励推广,最后越来越不平衡,新玩家越来越少,新鲜血液少了,意味着游戏基本步入中年。不平衡同类游戏典型:RS(Rocking Soccer)及各种国产足球经理。RS足球经理新人基本得去不发达地区,想在中国区打联赛几乎不可能逆袭。国产页游就不必说了。

2、现实性。

TM 赖以维持的就是他的真实性,足球的魅力体现的淋漓尽致。关于出苗率低的问题:试想一下,如果10级青训基地都能周周来高潜力,那就实在不符合常理了,没有 听过世界上那个国家的青训能年年出梅西的,就算是10 年都出不了一个,一个普通国脚级别的球员也不会在一个俱乐部青训中扎堆,说白了,足球的出苗率低,这是事实。而高潜练废在现实中更是比比皆是,最终小时了了,大未必佳的例子也少不了。比赛引擎?好吧,看看这届世界杯,应该没啥说的了吧?你应该骂骂这世界杯引擎有问题了……对于俱乐部的经营,我想TM 是做的最真实的了。小俱乐部可以提高青训卖年轻人,也可以买便宜老队员拿成绩,还可以资本运作,买卖球员赚大钱,方法太多不一一举例,经营的多样性是任何同类游戏无法比拟,这点如果没有玩过TM 的需要您亲自体验了!什么?您想自己出高潜自己训练打比赛称霸联赛?是的,我也想,但是你可以想想世界足坛有谁能做到呢?这种玩法需要你的俱乐部先发展成豪门吧……我喜欢的就是TM经营的现实性,和真实世界是接轨的。

3、易玩性。

很多国外同类足球经理看似专业,战术琳琅满目的条件指令(当然TM 的战术确实不够专业,是短板)、球场复杂的建设、训练繁杂的设置、赞助条件五花八门,加上各种各样的俱乐部官员,甚至签约都是博斯曼法案……想想你玩这样的游戏是什么感觉……没错,最后这样过于专业的游戏最终将成为小众游戏,玩家越来越少,最 后会无法维持运营下去。而TM找到了专业性和易玩性之间的平衡点,简化了一些非必要的元素而重点突出主要元素。比如助理教练,是很久以前取消的,将教练和 训练基地联系到一起,很明显,训练基地等级高了,教练自然水平就高,这是化简成功的一个例子(至少我这么认为)。而FK(FreeKick)因为专业已经 小众到无法维持服务器费用,PM、DO、FA等等已经玩家锐减到可怜的地步(当然还和自身的运营方式有关)。至于国产……除了FMW(已经被运营商玩坏 了)还略像足球经理,大多数就是卡牌+装备+升级+ 打副本,每天不累死你不算玩,所以才有人说了一句,没有辅助绝对不玩页游。这哥们一看就是被国产毒害颇深的一份子啊!

得益于世界杯和贴吧以及大家的支持,TM中国区 的宣传工作在这个赛季获得了很大的成功,终于在32赛季以来重新在赛季末达到了1440 以上。但是进门容易坚持难,只有真正喜欢足球的玩家才能留下,而我们无偿给TM 宣传为了什么?只是能在平时娱乐中多一点小伙伴,少一点被国产毒害的玩家吧,坑钱还玩的不快乐为了什么?什么时候国产网游能摒弃运营陋习,真正给玩家一个活路,我会毫不犹豫投入国产页游的怀抱!

太原FC
2014-7-12
Trophy Manager手册 > 0 写在前面 > 0.3 玩家体会 >
0.3.1 谈谈Trophy Manager发展的成功之处


谈谈Trophy Manager发展的成功之处


TM从2006年至今已成功运营了8年,将近40个赛季。经历了大多数玩家都会经历的 从最初的疯狂到现在的理智,TM也陪我们走过了风风雨雨,从公测到正式运营,一步一步改版走到今天。尽管大家都在吐槽出苗率低、比赛引擎看不懂、工资高、 基建维护贵,但是大体上,TM是同类游戏中运营较为成功的。理由如下:

1、平衡性。

出苗率低、比赛引爆冷、工资高、基建维护费高等等问题,说白了就是对高玩影响较大的问题。这样设计其实有一个好处,也是很多同类游戏所没有注意到的——平衡性,就是鼓励低玩的举措。大多数游戏都是鼓励高玩,鼓励花钱,鼓励推广,最后越来越不平衡,新玩家越来越少,新鲜血液少了,意味着游戏基本步入中年。不平衡同类游戏典型:RS(Rocking Soccer)及各种国产足球经理。RS足球经理新人基本得去不发达地区,想在中国区打联赛几乎不可能逆袭。国产页游就不必说了。

2、现实性。

TM 赖以维持的就是他的真实性,足球的魅力体现的淋漓尽致。关于出苗率低的问题:试想一下,如果10级青训基地都能周周来高潜力,那就实在不符合常理了,没有 听过世界上那个国家的青训能年年出梅西的,就算是10 年都出不了一个,一个普通国脚级别的球员也不会在一个俱乐部青训中扎堆,说白了,足球的出苗率低,这是事实。而高潜练废在现实中更是比比皆是,最终小时了了,大未必佳的例子也少不了。比赛引擎?好吧,看看这届世界杯,应该没啥说的了吧?你应该骂骂这世界杯引擎有问题了……对于俱乐部的经营,我想TM 是做的最真实的了。小俱乐部可以提高青训卖年轻人,也可以买便宜老队员拿成绩,还可以资本运作,买卖球员赚大钱,方法太多不一一举例,经营的多样性是任何同类游戏无法比拟,这点如果没有玩过TM 的需要您亲自体验了!什么?您想自己出高潜自己训练打比赛称霸联赛?是的,我也想,但是你可以想想世界足坛有谁能做到呢?这种玩法需要你的俱乐部先发展成豪门吧……我喜欢的就是TM经营的现实性,和真实世界是接轨的。

3、易玩性。

很多国外同类足球经理看似专业,战术琳琅满目的条件指令(当然TM 的战术确实不够专业,是短板)、球场复杂的建设、训练繁杂的设置、赞助条件五花八门,加上各种各样的俱乐部官员,甚至签约都是博斯曼法案……想想你玩这样的游戏是什么感觉……没错,最后这样过于专业的游戏最终将成为小众游戏,玩家越来越少,最 后会无法维持运营下去。而TM找到了专业性和易玩性之间的平衡点,简化了一些非必要的元素而重点突出主要元素。比如助理教练,是很久以前取消的,将教练和 训练基地联系到一起,很明显,训练基地等级高了,教练自然水平就高,这是化简成功的一个例子(至少我这么认为)。而FK(FreeKick)因为专业已经 小众到无法维持服务器费用,PM、DO、FA等等已经玩家锐减到可怜的地步(当然还和自身的运营方式有关)。至于国产……除了FMW(已经被运营商玩坏 了)还略像足球经理,大多数就是卡牌+装备+升级+ 打副本,每天不累死你不算玩,所以才有人说了一句,没有辅助绝对不玩页游。这哥们一看就是被国产毒害颇深的一份子啊!

得益于世界杯和贴吧以及大家的支持,TM中国区 的宣传工作在这个赛季获得了很大的成功,终于在32赛季以来重新在赛季末达到了1440 以上。但是进门容易坚持难,只有真正喜欢足球的玩家才能留下,而我们无偿给TM 宣传为了什么?只是能在平时娱乐中多一点小伙伴,少一点被国产毒害的玩家吧,坑钱还玩的不快乐为了什么?什么时候国产网游能摒弃运营陋习,真正给玩家一个活路,我会毫不犹豫投入国产页游的怀抱!

太原FC
2014-7-12
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氪金暴发户不存在,新人几个赛季之后完全可能追上老玩家,不好意思我觉得这是个广告贴
氪金暴发户不存在,新人几个赛季之后完全可能追上老玩家,不好意思我觉得这是个广告贴
前半句绝对没问题,氪金只能买pro天数,pro天数换不了游戏资金,球员买卖只能靠游戏资金来完成。
后半句的话,,可能需要时间长一点点…
但是新手会在丙级联赛,大佬们都在中超或者中甲,所以初期游戏体验不会很差
前半句绝对没问题,氪金只能买pro天数,pro天数换不了游戏资金,球员买卖只能靠游戏资金来完成。
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但是新手会在丙级联赛,大佬们都在中超或者中甲,所以初期游戏体验不会很差
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没玩过那个,这种模式外国好像挺多类似的
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Re:安利一款足球经理游戏《Trophy Manager》,也许正是你寻找多时的类型!
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