当剧情结束的时候我静静的坐在座位上,脑海中思绪万千,没想到这个游戏居然这么有魅力。所以我在一周目通关之后就决定立即写文来推荐一下这游戏。
据我个人的观点,异度之刃2完整体是我2018年玩过的最好玩的JRPG甚至是RPG游戏。我感觉我可以吧这个游戏放在我最喜欢的100个游戏之中。
大家日常调侃的naizi之刃、naizi神剑就是这款游戏。
先来一张全家福镇楼。
我游戏进行总时长不超过80小时,如有纰漏望大家不吝赐教。
本篇
那我们就从故事的最开始说起
我们的正片的主角莱克斯就是一个和青龙爷爷(阿鲁斯)生活在一起的打捞员。青龙爷爷驮着莱克斯在云海中四处游荡,有一天一个神秘组织伊拉找到了莱克斯所在的商会聘请众多打捞员去打捞某件神秘的“物品”。当莱克斯和伊拉组织人找到沉船上的“物品”后,发现“物品”就是传说中的天之圣杯:因为某些原因莱克斯被狠心杀害。就在这紧关节要的时刻,焰苏醒,并分了自己一半的生命救了莱克斯一命。这时候伊拉团伙众人当然不能对复活的莱克斯和苏醒的焰置之不理。就在莱克斯等人危急存亡的时刻,看不惯伊拉团伙作为的尼娅背叛了伊拉,帮助莱克斯、焰逃出了虎口。
由于焰拥有着毁灭世界的能力,而各方也对焰的能力蠢蠢欲动,焰厌倦了这种生活,想要回到出生的地方--乐园。莱克斯被焰的想法所打动,决定帮助焰回到乐园。
于是一幕莱克斯、焰、尼娅、虎等等伙伴们一起前往“乐园”拯救世界的故事就这样展开了。
异度之刃本篇讲的就是一个日本王道的热血故事(故事甚至有点中二)。这里没有着黑深残,有的只是友情、信念等等正能量的东西。有的只是正反两面为了自己的目标,为了自己的理想而奋斗的故事。在这里你只会体验到友情、信任、奋斗。可以感受到羁绊的力量。可谓正能量十足。
如果你放下心中的怨念,去用心感受游戏中的每个场景,每句话,每次战斗和每个人物。那么你一定会被这个宏大的世界所吸引。而到了最后你又会发现这么多曲曲折折这么多危险与成长都会汇聚成一个Boy meets girl的故事。
剧情上的缺点:主角莱克斯总是因为我行我素,或是考虑不全,亦或是过于年轻,心智并不成熟而进入一段剧情杀,然后开始无能狂怒。后面就是莱克斯或因敌人的刺激,或是伙伴的牺牲,或是女主觉醒等等得到成长,最后进入一段砍瓜切菜的剧情。虽然这对于热血王道剧情来说是必不可少的内容。但是看多了总是有一些腻,会出现审美疲劳。
而游戏中加入的杀必死,发狗粮等等环节。有的玩家喜欢有的玩家则会感觉厌烦,当然对于我这种自诩为阿宅玩家的人来说,这种情节当然是多多益善了。
设定
故事发生在一个人类与巨神兽(阿鲁斯)和谐共处的云海世界Alrest。人类的生产生活都在阿鲁斯的身上,而阿鲁斯则在茫茫的云海中游荡。(这种设定让我了想到古俄罗斯人的大地的认知,大地是一块被三条鲸鱼驮在背上的圆盘,而鲸鱼在海上游荡。或者古印度人对大地的认知,大地是三条大象扛着的圆盾,大象则站在龟背上,龟在海洋上游荡。)
异刃者是一种拥有特殊体质的人类,他们可以通过核心水晶召唤名为异刃的生物。
异刃是一种由御刃者通过核心水晶召唤的生物。异刃和御刃者类似于一种寄生关系,御刃者活着异刃就活着,御刃者死亡异刃也会变回核心水晶的状态,同时异刃失去此次召唤的记忆。所以有的异刃会写日记把这次召唤的事情记录下来,也算是另一种记忆的传承。异刃的性格可能会受到御刃者的影响。御刃者与异刃并不需要共同行动,很多时候异刃都是单独行动的。有的人说异刃与御刃者是奴隶与奴隶主的关系,而我看来更类似于一种寄生关系,宿主死了寄生生物也不能生存。
地图
个人认为RPG游戏是一种通过地图衔接剧情的游戏,游戏的整个格局、故事的背景都在地图中一一展现。玩家就在每个地图之间的游历来认知这整个世界与整个故事。而整个异度之刃2对地图的刻画很好,整个Alrest世界的各个国家(阿鲁斯)都有着不同的刻画,树木茂盛的古拉,白雪皑皑的洛修利亚,黄沙漫天的斯佩比亚,庄严肃穆的阿卡迪亚。每个不同阿鲁斯都有着不同的自然气候,通过不同的自然气候就诞生了不同的人文风貌和怪物类型。玩家通过不断的游戏就可以领略到Alrest世界的魅力。
而游戏地图的复杂深度也是值得称赞的,每一个大地图都会被分成多个区域与多层,每区域每层都会有不同的怪物,但是由于设计的合理,玩家并不会感觉到突兀。只会感觉到这些生物是符合生态环境的生活在地图的每个区域,比如河边的淡水生物,湖里的鱼,草原的狼与鹿等等,让玩家身临其境的感受到这是一个生态坏境,是一个活生生的世界,而不仅仅是一个游戏。
古拉
斯佩比亚
每个地图都有着地图BOSS,比如说游戏前期古拉的大猩猩简直就是小号杀手,我在跑图的时候就不知道被啥了多少回。每个野怪BOSS都有击杀时长的设定,对于成就党或者挑战极限的人是很好的挑战,而每个地图都有这样的野怪,也使得低等级地图也不会因为玩家的等级过高而失去吸引力。
抽卡
本篇游戏中有着抽卡(抽异刃)的环节,这就是一个发觉自己是欧皇还是非酋的选项。而每个异刃都有不同的能力,每个异刃也有不同的造型和酷炫的动作技能。在战斗过程中玩家需要不同的异刃创造异刃连击已达到更高的伤害和更高级的技能。在探索过程中我们需要异刃不同的属性来实现像什么高跳,潜水等动作,来达到正常无法到达的地方。采集过程中也需要异刃的不同生活技能来多多采集。
不同的异刃组合就会有不同的游戏体验,每个异刃都有自己的想法和 。而对于喜爱刷刷刷的玩家来说,这些东西就是刷刷刷的动力,而对于不爱刷的人来说,也可通过选择特定的异刃组合来达到目的。
游戏中有很多和异刃相关联的任务,通过这些任务可以了解到不同异刃的性格故事,也可以知道他们并不是死气沉沉的工具人,而是真的有血有肉有故事的生命。
但是抽异刃需要大量的核心水晶,而核心水晶则需要季票赠送/打捞/击杀野外BOSS等获得,这种反复劳动不得不说是抽卡机制带来的副作用。
(我做了个抽异刃的GIF图但是视频转GIF的图太大,有什么软件或者秘诀之类的还请大家教教我。)
任务:
游戏的主线剧情非常的清晰连贯,就是一个boy meets girl然后两人为了理想而努力的王道故事。随着剧情的推进玩家也能一步步看到男主心态一步步的从一个孩子逐渐成长最后成熟起来。
游戏的支线任务是分布在离主线不远的位置,玩家在做主线的时候就会发现支线任务,而通过支线任务玩家就能探索那些主线任务中无法探索的区域。
但是游戏的支线任务主要都是展示游戏的世界观,但是任务并不好玩,都是传统的杀怪,送货,收集等等的任务。而支线的奖励也并没有什么太多的吸引力。实在是枯燥乏味。
寻找任务地点都是通过小地图上的标记和最上方的标尺来确定位置的,但是由于本作地图过于复杂,很多时候都是怎么跑也找不到。我在游戏的过程中很多时候都是百度地点,最后通过百度结果再结合地图标志物七转八转最后才找到的。
我也在百度的过程中发现,很多玩家和我一样也遇到了这样的问题。看来游戏的标识系统还是需要优化的。
战斗
DLC黄金国伊拉
黄金国伊拉是一个可以买游戏卡单独进行游玩的DLC,这就是说即使没有本篇,一样可以单独游玩。而买了本篇游戏的玩家也可以通过购买游戏季票进行下载游玩。因为季票里还有很多别的东西,所以买了本篇的玩家建议购买季票进行游戏。根据淘宝所说季票只限日服游戏卡带进行游戏。
所以说玩家需要建一个日服账号登陆日服商店进行游戏兑换。
根据制作人高桥哲也谈到的,黄金国伊拉的剧情是在本篇第七章之后进行游玩,这样最能让玩家体验到完整连贯的剧情。
黄金国伊拉讲的是本篇游戏之前500年,玩家和阿德尔带领反抗军反抗另一个天圣杯“灭”的故事。我们的主角就是正篇中虽然出现过,但是篇幅很少的劳拉。黄金国伊拉的剧情很好的补足了本篇的剧情。通过剧情我们了解了本篇中500年前的战争的全过程,对本篇中那些看起来十分不合理的剧情进行了合理性的解释。通过500年前的故事使得游戏中的角色形象更加的丰满,让角色的行为更加有理有据。剧情上来说黄金国伊拉并不像本篇那样的热血,而是有一些更现实,在思想上面更加的深邃。更能体会到世间的冷暖,人心里的光明与黑暗。
游戏地图上,虽然黄金国伊拉里只有2个大地图,一个是全新的大地图伊拉,也就是游戏的主舞台;另一个是本篇中出现的古拉。虽然地图篇幅较小,但是麻雀虽小五脏俱全,无论是丛林还是沙漠亦或是城市这些不同的要素也是应有尽有。
在伊拉玩家们可以发现一个不同的世界,在古拉玩家们可以和500年后本篇的地图作为比较,感受到岁月的蹉跎。
在黄金国伊拉的地图探索中出现了新的要素“篝火”,玩家可以在篝火处休息,聊天,和制作道具。
黄金国伊拉这次取消了本篇中的抽卡环节,只能使用系统指定的异刃,整个游戏共3个御刃者搭配每人两个异刃。但是为了玩家游戏的丰富性,DLC里修改了本篇的战斗和探索模式,御刃者和异刃可以在探索和战斗环节中互相换位。也就是说,DLC中所有主角队的御刃者和异刃都可以操作。
战斗上,因为DLC中使用了新的模式,在战斗中我们也可以在御刃者与异刃之间互相切换,而两方都可以使用技能。所以游戏取消了本篇的分支异刃连击的模式,变成了固定的线式异刃连击。由于玩家在战斗中可操作3个角色所以游戏画面更加的华丽。本人玩的时候甚至会感觉画面有点喧宾夺主,我都不知道干什么一顿搓技能结果就打完了。
加一个vgtime的黄金国伊拉战斗指南
人和系统
其他
首先异度之刃2是一款Nintendo switch独占单人游戏。支持掌机以及主机模式。支持JOY-CON手柄、PRO手柄、第三方手柄,但是不支持JOY-CON的体感操作。
游戏外盒
当剧情结束的时候我静静的坐在座位上,脑海中思绪万千,没想到这个游戏居然这么有魅力。所以我在一周目通关之后就决定立即写文来推荐一下这游戏。
据我个人的观点,异度之刃2完整体是我2018年玩过的最好玩的JRPG甚至是RPG游戏。我感觉我可以吧这个游戏放在我最喜欢的100个游戏之中。
大家日常调侃的naizi之刃、naizi神剑就是这款游戏。
先来一张全家福镇楼。
我游戏进行总时长不超过80小时,如有纰漏望大家不吝赐教。
本篇
那我们就从故事的最开始说起
我们的正片的主角莱克斯就是一个和青龙爷爷(阿鲁斯)生活在一起的打捞员。青龙爷爷驮着莱克斯在云海中四处游荡,有一天一个神秘组织伊拉找到了莱克斯所在的商会聘请众多打捞员去打捞某件神秘的“物品”。当莱克斯和伊拉组织人找到沉船上的“物品”后,发现“物品”就是传说中的天之圣杯:因为某些原因莱克斯被狠心杀害。就在这紧关节要的时刻,焰苏醒,并分了自己一半的生命救了莱克斯一命。这时候伊拉团伙众人当然不能对复活的莱克斯和苏醒的焰置之不理。就在莱克斯等人危急存亡的时刻,看不惯伊拉团伙作为的尼娅背叛了伊拉,帮助莱克斯、焰逃出了虎口。
由于焰拥有着毁灭世界的能力,而各方也对焰的能力蠢蠢欲动,焰厌倦了这种生活,想要回到出生的地方--乐园。莱克斯被焰的想法所打动,决定帮助焰回到乐园。
于是一幕莱克斯、焰、尼娅、虎等等伙伴们一起前往“乐园”拯救世界的故事就这样展开了。
异度之刃本篇讲的就是一个日本王道的热血故事(故事甚至有点中二)。这里没有着黑深残,有的只是友情、信念等等正能量的东西。有的只是正反两面为了自己的目标,为了自己的理想而奋斗的故事。在这里你只会体验到友情、信任、奋斗。可以感受到羁绊的力量。可谓正能量十足。
如果你放下心中的怨念,去用心感受游戏中的每个场景,每句话,每次战斗和每个人物。那么你一定会被这个宏大的世界所吸引。而到了最后你又会发现这么多曲曲折折这么多危险与成长都会汇聚成一个Boy meets girl的故事。
剧情上的缺点:主角莱克斯总是因为我行我素,或是考虑不全,亦或是过于年轻,心智并不成熟而进入一段剧情杀,然后开始无能狂怒。后面就是莱克斯或因敌人的刺激,或是伙伴的牺牲,或是女主觉醒等等得到成长,最后进入一段砍瓜切菜的剧情。虽然这对于热血王道剧情来说是必不可少的内容。但是看多了总是有一些腻,会出现审美疲劳。
而游戏中加入的杀必死,发狗粮等等环节。有的玩家喜欢有的玩家则会感觉厌烦,当然对于我这种自诩为阿宅玩家的人来说,这种情节当然是多多益善了。
设定
故事发生在一个人类与巨神兽(阿鲁斯)和谐共处的云海世界Alrest。人类的生产生活都在阿鲁斯的身上,而阿鲁斯则在茫茫的云海中游荡。(这种设定让我了想到古俄罗斯人的大地的认知,大地是一块被三条鲸鱼驮在背上的圆盘,而鲸鱼在海上游荡。或者古印度人对大地的认知,大地是三条大象扛着的圆盾,大象则站在龟背上,龟在海洋上游荡。)
异刃者是一种拥有特殊体质的人类,他们可以通过核心水晶召唤名为异刃的生物。
异刃是一种由御刃者通过核心水晶召唤的生物。异刃和御刃者类似于一种寄生关系,御刃者活着异刃就活着,御刃者死亡异刃也会变回核心水晶的状态,同时异刃失去此次召唤的记忆。所以有的异刃会写日记把这次召唤的事情记录下来,也算是另一种记忆的传承。异刃的性格可能会受到御刃者的影响。御刃者与异刃并不需要共同行动,很多时候异刃都是单独行动的。有的人说异刃与御刃者是奴隶与奴隶主的关系,而我看来更类似于一种寄生关系,宿主死了寄生生物也不能生存。
地图
个人认为RPG游戏是一种通过地图衔接剧情的游戏,游戏的整个格局、故事的背景都在地图中一一展现。玩家就在每个地图之间的游历来认知这整个世界与整个故事。而整个异度之刃2对地图的刻画很好,整个Alrest世界的各个国家(阿鲁斯)都有着不同的刻画,树木茂盛的古拉,白雪皑皑的洛修利亚,黄沙漫天的斯佩比亚,庄严肃穆的阿卡迪亚。每个不同阿鲁斯都有着不同的自然气候,通过不同的自然气候就诞生了不同的人文风貌和怪物类型。玩家通过不断的游戏就可以领略到Alrest世界的魅力。
而游戏地图的复杂深度也是值得称赞的,每一个大地图都会被分成多个区域与多层,每区域每层都会有不同的怪物,但是由于设计的合理,玩家并不会感觉到突兀。只会感觉到这些生物是符合生态环境的生活在地图的每个区域,比如河边的淡水生物,湖里的鱼,草原的狼与鹿等等,让玩家身临其境的感受到这是一个生态坏境,是一个活生生的世界,而不仅仅是一个游戏。
古拉
斯佩比亚
每个地图都有着地图BOSS,比如说游戏前期古拉的大猩猩简直就是小号杀手,我在跑图的时候就不知道被啥了多少回。每个野怪BOSS都有击杀时长的设定,对于成就党或者挑战极限的人是很好的挑战,而每个地图都有这样的野怪,也使得低等级地图也不会因为玩家的等级过高而失去吸引力。
抽卡
本篇游戏中有着抽卡(抽异刃)的环节,这就是一个发觉自己是欧皇还是非酋的选项。而每个异刃都有不同的能力,每个异刃也有不同的造型和酷炫的动作技能。在战斗过程中玩家需要不同的异刃创造异刃连击已达到更高的伤害和更高级的技能。在探索过程中我们需要异刃不同的属性来实现像什么高跳,潜水等动作,来达到正常无法到达的地方。采集过程中也需要异刃的不同生活技能来多多采集。
不同的异刃组合就会有不同的游戏体验,每个异刃都有自己的想法和 。而对于喜爱刷刷刷的玩家来说,这些东西就是刷刷刷的动力,而对于不爱刷的人来说,也可通过选择特定的异刃组合来达到目的。
游戏中有很多和异刃相关联的任务,通过这些任务可以了解到不同异刃的性格故事,也可以知道他们并不是死气沉沉的工具人,而是真的有血有肉有故事的生命。
但是抽异刃需要大量的核心水晶,而核心水晶则需要季票赠送/打捞/击杀野外BOSS等获得,这种反复劳动不得不说是抽卡机制带来的副作用。
(我做了个抽异刃的GIF图但是视频转GIF的图太大,有什么软件或者秘诀之类的还请大家教教我。)
任务:
游戏的主线剧情非常的清晰连贯,就是一个boy meets girl然后两人为了理想而努力的王道故事。随着剧情的推进玩家也能一步步看到男主心态一步步的从一个孩子逐渐成长最后成熟起来。
游戏的支线任务是分布在离主线不远的位置,玩家在做主线的时候就会发现支线任务,而通过支线任务玩家就能探索那些主线任务中无法探索的区域。
但是游戏的支线任务主要都是展示游戏的世界观,但是任务并不好玩,都是传统的杀怪,送货,收集等等的任务。而支线的奖励也并没有什么太多的吸引力。实在是枯燥乏味。
寻找任务地点都是通过小地图上的标记和最上方的标尺来确定位置的,但是由于本作地图过于复杂,很多时候都是怎么跑也找不到。我在游戏的过程中很多时候都是百度地点,最后通过百度结果再结合地图标志物七转八转最后才找到的。
我也在百度的过程中发现,很多玩家和我一样也遇到了这样的问题。看来游戏的标识系统还是需要优化的。
战斗
DLC黄金国伊拉
黄金国伊拉是一个可以买游戏卡单独进行游玩的DLC,这就是说即使没有本篇,一样可以单独游玩。而买了本篇游戏的玩家也可以通过购买游戏季票进行下载游玩。因为季票里还有很多别的东西,所以买了本篇的玩家建议购买季票进行游戏。根据淘宝所说季票只限日服游戏卡带进行游戏。
所以说玩家需要建一个日服账号登陆日服商店进行游戏兑换。
根据制作人高桥哲也谈到的,黄金国伊拉的剧情是在本篇第七章之后进行游玩,这样最能让玩家体验到完整连贯的剧情。
黄金国伊拉讲的是本篇游戏之前500年,玩家和阿德尔带领反抗军反抗另一个天圣杯“灭”的故事。我们的主角就是正篇中虽然出现过,但是篇幅很少的劳拉。黄金国伊拉的剧情很好的补足了本篇的剧情。通过剧情我们了解了本篇中500年前的战争的全过程,对本篇中那些看起来十分不合理的剧情进行了合理性的解释。通过500年前的故事使得游戏中的角色形象更加的丰满,让角色的行为更加有理有据。剧情上来说黄金国伊拉并不像本篇那样的热血,而是有一些更现实,在思想上面更加的深邃。更能体会到世间的冷暖,人心里的光明与黑暗。
游戏地图上,虽然黄金国伊拉里只有2个大地图,一个是全新的大地图伊拉,也就是游戏的主舞台;另一个是本篇中出现的古拉。虽然地图篇幅较小,但是麻雀虽小五脏俱全,无论是丛林还是沙漠亦或是城市这些不同的要素也是应有尽有。
在伊拉玩家们可以发现一个不同的世界,在古拉玩家们可以和500年后本篇的地图作为比较,感受到岁月的蹉跎。
在黄金国伊拉的地图探索中出现了新的要素“篝火”,玩家可以在篝火处休息,聊天,和制作道具。
黄金国伊拉这次取消了本篇中的抽卡环节,只能使用系统指定的异刃,整个游戏共3个御刃者搭配每人两个异刃。但是为了玩家游戏的丰富性,DLC里修改了本篇的战斗和探索模式,御刃者和异刃可以在探索和战斗环节中互相换位。也就是说,DLC中所有主角队的御刃者和异刃都可以操作。
战斗上,因为DLC中使用了新的模式,在战斗中我们也可以在御刃者与异刃之间互相切换,而两方都可以使用技能。所以游戏取消了本篇的分支异刃连击的模式,变成了固定的线式异刃连击。由于玩家在战斗中可操作3个角色所以游戏画面更加的华丽。本人玩的时候甚至会感觉画面有点喧宾夺主,我都不知道干什么一顿搓技能结果就打完了。
加一个vgtime的黄金国伊拉战斗指南
人和系统
其他
首先异度之刃2是一款Nintendo switch独占单人游戏。支持掌机以及主机模式。支持JOY-CON手柄、PRO手柄、第三方手柄,但是不支持JOY-CON的体感操作。
游戏外盒